Galeria de mapas mentais Processo de Inovação de Produto NPDP-3
Certificação de Gerente de Produto NPDP Guia do Corpo de Conhecimento Capítulo 3 Processo de Inovação de Produto 1. Introdução à inovação do produto 2. Carta de Inovação de Produto 3. Modelo de Processo de Inovação de Produto 4. Comparação do modelo de processo de inovação de produto 5. Controle do processo de inovação de produtos
Editado em 2024-01-26 17:56:49이것은 (III) 저산소증-유도 인자 프롤릴 하이드 록 실라 제 억제제에 대한 마인드 맵이며, 주요 함량은 다음을 포함한다 : 저산소증-유도 인자 프롤릴 하이드 록 실라 제 억제제 (HIF-PHI)는 신장 빈혈의 치료를위한 새로운 소형 분자 경구 약물이다. 1. HIF-PHI 복용량 선택 및 조정. Rosalasstat의 초기 용량, 2. HIF-PHI 사용 중 모니터링, 3. 부작용 및 예방 조치.
이것은 Kuka Industrial Robots의 개발 및 Kuka Industrial Robot의 모션 제어 지침에 대한 마인드 맵입니다. 주요 내용에는 쿠카 산업 로봇의 역사, 쿠카 산업 로봇의 특성, 쿠카 산업 로봇의 응용 분야, 2. 포장 프로세스에서 쿠카 로봇은 빠르고 일관된 포장 작업을 달성하고 포장 효율성을 높이며 인건비를 줄입니다. 2. 인건비 감소 : 자동화는 운영자에 대한 의존성을 줄입니다. 3. 조립 품질 향상 : 정확한 제어는 인간 오류를 줄입니다.
408 컴퓨터 네트워크가 너무 어렵습니까? 두려워하지 마세요! 나는 피를 구토하고 지식 맥락을 명확히하는 데 도움이되는 매우 실용적인 마인드 맵을 분류했습니다. 컨텐츠는 매우 완전합니다. 네트워크 아키텍처에서 응용 프로그램 계층, TCP/IP 프로토콜, 서브넷 디비전 및 기타 핵심 포인트에 이르기까지 원칙을 철저히 이해하는 데 도움이 될 수 있습니다. 📈 명확한 논리 : Mindmas 보물, 당신은 드문 기회가 있습니다. 서둘러! 이 마인드 맵을 사용하여 408 컴퓨터 네트워크의 학습 경로에서 바람과 파도를 타고 성공적으로 해변을 얻으십시오! 도움이 필요한 친구들과 공유해야합니다!
이것은 (III) 저산소증-유도 인자 프롤릴 하이드 록 실라 제 억제제에 대한 마인드 맵이며, 주요 함량은 다음을 포함한다 : 저산소증-유도 인자 프롤릴 하이드 록 실라 제 억제제 (HIF-PHI)는 신장 빈혈의 치료를위한 새로운 소형 분자 경구 약물이다. 1. HIF-PHI 복용량 선택 및 조정. Rosalasstat의 초기 용량, 2. HIF-PHI 사용 중 모니터링, 3. 부작용 및 예방 조치.
이것은 Kuka Industrial Robots의 개발 및 Kuka Industrial Robot의 모션 제어 지침에 대한 마인드 맵입니다. 주요 내용에는 쿠카 산업 로봇의 역사, 쿠카 산업 로봇의 특성, 쿠카 산업 로봇의 응용 분야, 2. 포장 프로세스에서 쿠카 로봇은 빠르고 일관된 포장 작업을 달성하고 포장 효율성을 높이며 인건비를 줄입니다. 2. 인건비 감소 : 자동화는 운영자에 대한 의존성을 줄입니다. 3. 조립 품질 향상 : 정확한 제어는 인간 오류를 줄입니다.
408 컴퓨터 네트워크가 너무 어렵습니까? 두려워하지 마세요! 나는 피를 구토하고 지식 맥락을 명확히하는 데 도움이되는 매우 실용적인 마인드 맵을 분류했습니다. 컨텐츠는 매우 완전합니다. 네트워크 아키텍처에서 응용 프로그램 계층, TCP/IP 프로토콜, 서브넷 디비전 및 기타 핵심 포인트에 이르기까지 원칙을 철저히 이해하는 데 도움이 될 수 있습니다. 📈 명확한 논리 : Mindmas 보물, 당신은 드문 기회가 있습니다. 서둘러! 이 마인드 맵을 사용하여 408 컴퓨터 네트워크의 학습 경로에서 바람과 파도를 타고 성공적으로 해변을 얻으십시오! 도움이 필요한 친구들과 공유해야합니다!
Certificação de Gerente de Produto NPDP Capítulo 3 Processo de Inovação de Produto
A chave para o desenvolvimento bem-sucedido de novos produtos
1. Conceito de desenvolvimento de novos produtos
Um jogo de risco e recompensa, onde os recursos são focados nas melhores oportunidades
É um processo de “risco e recompensa”
práticas de desenvolvimento
processo
É a base para melhorar a taxa de sucesso de novos produtos
2. Riscos e custos de desenvolvimento de produtos e sua relação com a fase de desenvolvimento
Custo cumulativo↑
Incerteza ↓
Link
Duas características principais do risco
recurso
Incerteza
Potenciais eventos, circunstâncias ou condições futuras que ainda não ocorreram
importância
Quando um risco ocorre, ele terá algum tipo de impacto e tornará as coisas diferentes
Problema, problema ≠ risco
Incerteza de risco: 0<Risco<100
Três elementos de risco
opções de tratamento de risco
tratamento preventivo
tratamento corretivo
Diagrama esquemático
Duas características principais do risco: 1. Incerteza; 2. Importância;
3. A chave para o desenvolvimento bem-sucedido de novos produtos
faça a coisa Certa
estratégia
Decisão correta
Preste atenção ao front-end
fazer as coisas certas
táticas
Use bem o processo
perguntas do teste
Estrutura básica de decisão correta para tomada de decisões
1. Fontes de informação para tomada de decisão
As decisões vêm de conhecimento, informações e dados
Interno, externo (todas as informações)
2. A necessidade de tomada de decisão correta (função)
Mudanças dinâmicas nos fatores ambientais reduzem o risco de desenvolvimento de produtos
3. Quadro básico para a tomada de decisões
Identifique problemas e oportunidades
Ferramentas: método 5why, método de análise de espinha de peixe
identificar
coletar informação
coletar
Analise a situação
analisar
Identifique opções de solução
plano
Opções de avaliação
Avalie
Escolha a melhor opção
escolher
agir com base em decisões
Ação
Diagrama esquemático
Preste atenção ao front-end - front-end confuso
1. Front-end confuso
definição
Antes de entrar na fase formal de desenvolvimento do produto, a organização identifica oportunidades e forma conceitos nesta fase, que é chamada de front-end fuzzy. É a fase menos bem definida do projeto.
Três etapas antes do desenvolvimento do produto
Passes de front-end difusos
avaliação de oportunidade
avaliação de conceito
Avaliação do projeto
avaliação financeira
estágio de geração de ideias
Identifique oportunidades
Estágio inicial de geração de conceito
formular conceitos
Estágio avançado de negócios (estágio de estabelecimento do projeto)
Realizar pré-avaliações técnicas
Estágio de estabelecimento do projeto
Esta ambigüidade é dividida em duas dimensões principais
1. Dimensão ambiental
necessidades do cliente
Competição de Mercado
2. Dimensão dos recursos
tecnologia
gerenciar
incerteza de financiamento
efeito
Decisões informadas nesta fase inicial podem significativamente:
1. Reduza a incerteza
2. E continuar a transmitir confiança para investir no projeto
Fator chave
Voz do cliente
Diagrama esquemático
2. Carta de Inovação de Produto (PIC)
definição
1. Um documento estratégico chave que é o núcleo do processo da organização de promoção da comercialização de novos produtos
farol, documento estratégico
principais documentos estratégicos
Conduzindo o núcleo do processo de comercialização de novos produtos
2.Respondeu 5 perguntas no projeto do produto
5W
Quem
Quem
O que
o que
onde
onde
quando
quando
Por que
por que
contente
1. Fundo
projeto confirmado estratégia e propósito
Objetivo do projeto (por que você faz isso?)
Relacionamento com estratégia de negócios e estratégia de inovação
Estratégia Operacional (Negócios)
Defina as metas financeiras do negócio específico, como ele crescerá e competirá
Plano de negócios de 5 anos
conceito de estratégia de negócios
1. Fornecer serviços ou produtos específicos em um mercado específico
2. Objetivos de negócios específicos e como alcançá-los
Etapas de definição da estratégia de negócios
1. Determine as metas de negócios
Alvo
2. Determine o papel do desenvolvimento de novos produtos
Papel
3. Determinar o plano de ataque e o plano de entrada no mercado
Planeje atacar e entrar no mercado
estratégia de inovação
Definir direções e prioridades de inovação que apoiem o alcance dos objetivos empresariais e corporativos
roteiro de tecnologia
Estratégia de Inovação (Quadro de Inovação)
1. Introdução à estratégia de inovação
significado e função
Fornecer propósito, direção e estrutura para todas as inovações na organização
Excelente estratégia de inovação
1. Deve estabelecer as bases para alcançar sinergia em toda a empresa
sinergia
2. A prioridade dos projetos de inovação deve ser clara
Ordem de prioridade
3. Devem ser feitas compensações eficazes
Compensações
2. Estrutura Estratégica de Porter
Mercado amplo
mercado de massa
1. Estratégia de liderança em custos
Reduza custos e concorra com vantagens de preço (escala, cadeia de suprimentos otimizada, sem redundância)
Celular Xiaomi (preço)
2. Estratégia de diferenciação
Focar no desempenho do produto (o que os outros não têm, eu tenho, e o que os outros têm, eu tenho o melhor), que custa mais e está mais próximo dos clientes.
Telefones Apple (qualidade e desempenho)
mercado estreito
nicho de mercado
3. Estratégia de segmentação de mercado
Mercados especiais, fornecendo produtos com requisitos especiais, maior custo, mais próximos dos clientes
Relógio infantil Little Genius (multidão única, necessidades)
Quadro estratégico de Porter
3. Estrutura Estratégica de Myers e Snow
Amante do risco
1. Explorador (garimpeiro)
Usar novas tecnologias para ser o primeiro a trazer novos produtos ao mercado, lançá-los rapidamente, conquistar participação de mercado e ousar assumir riscos
Primeiro a comercializar, novas tecnologias, buscando crescimento, assumindo riscos
Novas tecnologias, novos modelos, liderando o caminho, aproveitando oportunidades
2. Analista
Imite e siga rapidamente, melhores produtos, custos mais baixos
Rápido de seguir, os produtos geralmente são melhores
Avesso ao risco
3. Defensor (Advogado)
Concentre-se em mercados e categorias de produtos estreitos e estáveis
Principalmente melhoria de produtos e manutenção de nichos de mercado
Manter a participação de nicho de mercado em um mercado estável
Líder da indústria, líder, empresa líder
4. Respondente
Três nadas
Sem plano, sem tecnologia, sem resultados
Reaja apenas quando ameaçado
4. Estrutura Christensen-Innovation (inspeção do desempenho do produto)
Inovação contínua (contínua)
Não criar → novos mercados e novas redes de valor, melhorias no desempenho dos produtos existentes
Inovação revolucionaria
Inovação no modelo de negócios
Criar → novos mercados e novas redes de valor, principalmente provocados por modelos de negócios
Diagrama esquemático
5. Tela Pisano-Inovação
inovação de rotina
A tecnologia está disponível
Modelo de negócios existente
Melhorias de desempenho
penetração
Inovação revolucionaria
A tecnologia está disponível
Novo modelo de negócios
Inovação no modelo de negócios
Inovação radical (revolucionária)
Nova tecnologia
Modelo de negócios existente
inovação tecnológica
Inovação arquitetônica
Nova tecnologia
Novo modelo de negócios
Dupla inovação
Mapa do cenário de inovação
Análise do quadro geral
Tecnologia de cobertura
Mercado e outras informações
2. Estágio principal (área de foco) - externo
arena de foco
Análise do mercado-alvo
Mercado-alvo
Análise da concorrência
concorrentes
Tecnologia e Marketing Chave
tecnologia, marketing
3. Metas e Objetivos – Internos
Metas específicas (participação de mercado, metas de vendas, etc.)
4.Diretrizes especiais
guia especial
Relações de trabalho dentro da equipe do projeto
Como e quando realizar reuniões
relatório de Projeto
Frequência, formato, partes interessadas
Responsabilidade de gastos orçamentários
Autoridade reguladora
qualidade
Diagrama esquemático
perguntas do teste
Outras considerações de sustentabilidade
1. Priorize a reutilização ou reciclagem
2. Reduzir o uso de matérias-primas e os impactos negativos na sociedade e no meio ambiente global
3. Combater as alterações climáticas
4. Considerar a criação de valor partilhado para todas as partes interessadas afetadas pelo novo produto e pela economia social
5. Avaliar o “ecossistema” da cadeia de abastecimento e apoiar os Objectivos de Desenvolvimento Sustentável das Nações Unidas
Use bem o processo
1. Conceito de processo de desenvolvimento de novos produtos
definição de processo
O processo pelo qual uma ideia se torna realidade, uma série de etapas
Processo estruturado, sua importância para o desenvolvimento de novos produtos
Os resultados do NPD são inconclusivos
Definição de processo estruturado
Reutilizar, certas regras
O valor dos processos estruturados
Promova o desenvolvimento bem-sucedido de novos produtos e aumente o retorno do investimento
Critérios para julgar processos excelentes
Adequado para você e de acordo com os requisitos do negócio
Atenda às necessidades específicas do negócio
Adaptar medidas às condições locais
2. Introdução a vários processos comuns
Modelo de processo de inovação de produto
1. Seis estágios da Fundação Booz Allen
os anos 60
1. Explorar
2. Triagem
3. Avaliação empresarial
4.Desenvolvimento
5. Teste
6. Comercialização
memória homofônica
Explore e analise provedores de testes
diagrama de bloco
2. Modelo em cascata
década de 1970
Modelo Cachoeira Royce
1.Recursos
estruturada
modelo linear
enfatizar
Sequência e dependência
Pré-definição de análise de requisitos
congelar demanda
2. Principais tarefas de cada etapa
Exigir
Entenda as necessidades do usuário
projeto
Software e hardware são transformados em projetos físicos
implemento
Escreva o código real
verificar
Garantir que as expectativas sejam atendidas
manter
Encontre problemas e corrija-os
3. Características do modelo cascata
Os requisitos não podem ser definidos antecipadamente
Incapaz de atender às necessidades do cliente
Principais falhas que levam a consequências catastróficas
baixa eficiencia
4. Melhoria
modelo de cachoeira em espiral
iterativo
modelo de cachoeira em espiral
definição
Acompanhamento em uma base linear
Estenda a cascata com paralelismo, iteração, etc.
Pode compensar sua falta de flexibilidade
e melhorar a qualidade do produto
Características
Combina um modelo de processo de desenvolvimento iterativo com um modelo de desenvolvimento linear estágio por estágio (modelo em cascata)
altamente valorizada
Análise de risco
Permitir lançamentos incrementais de produtos ou a busca por versões mais completas
Lance produtos com pensamento ágil
3. Processo de gerenciamento de portas
anos 80
1. A diferença entre estágios e portões
Diagrama esquemático
portões e palcos
É uma relação paralela
estágio
Faça coisas (determinar a área)
1. Atividades
2. Análise abrangente
3. Resultados
perguntas do teste
portão
impor
atributos de decisão
seja enfatizado
porteiro
equipe multifuncional
porteiro
função especializada
Reunião de gateway dedicada
reunião do portão
Faça julgamentos (determine nós)
1. Resultados
2. Critérios de julgamento
3.Saída
tomando uma decisão
Aprovar/Rejeitar/Arquivar/Refazer
O caminho para a próxima etapa
Plano de projeto aprovado
Próximas datas de entrega e entregas
2. Principais tarefas em cada etapa e ponto de verificação
Estágio 0
Descoberta (identificação de oportunidade)
Descubra oportunidades e produza ideias criativas
Entregáveis
Passe 1
triagem criativa
Propósito
Triagem inicial
índice
Vários indicadores-chave
lista de controle
Tabela de desempenho
Modelo de pontuação
mas não inclui
indicador financeiro
saída
Itens após triagem aproximada
Peneira grossa
Estágio 1
filtro
Projetos selecionados após avaliação técnica e de mercado preliminar
Passe 2
triagem secundária
Propósito
Triagem rigorosa
índice
avaliação de benefícios financeiros
risco
lista de controle
Modelo de pontuação
saída
Projetos após triagem fina
Triagem fina
Estágio 2
Análise de estabelecimento do projeto (business case)
Caso de negócios
incluir
1. Definição do produto
2. Abrangente
Demonstração do projeto
3. Detalhado
Plano de projeto
prossiga em profundidade
tecnologia
mercado
Negócios
Análise de Viabilidade
Passe 3
Entre no desenvolvimento
Propósito
compromisso financeiro
índice
resultados de análise financeira
saída
Plano de Desenvolvimento
Plano preliminar operacional e de lançamento no mercado
Estabelecimento do projeto
Orçamento
Atribuição de equipe
Etapa 3
desenvolver
Protótipos de produtos que passaram por testes alfa ou testes de laboratório
desenvolvimento de produto
Plano completo de produção e lançamento no mercado
Desenvolvimento de mercado
Passe 4
Entrar no teste
Propósito
apelo sustentado
índice
Revisão e inspeção do trabalho de desenvolvimento
Análise financeira atualizada
saída
Próxima fase de teste ou plano de verificação
Pode ser implementado imediatamente
Plano detalhado de lançamento no mercado e operação
Prepare-se para implementação futura
Estágio 4
Testar e corrigir
Produtos testados e confirmados
Passe 5
Torne-se público
Propósito
comercialização completa
índice
Qualidade das atividades e seus resultados durante as fases de teste e validação
Relatórios financeiros antecipados
Prontidão para o arranque do projeto e adequação dos planos operacionais de arranque
saída
Lançamento da listagem
A produção completa começa
Estágio 5
Listado
Produção em larga escala e produtos entrando no mercado
Passe 6
Revisão pós-mercado
Propósito
postar revisão
Três perguntas básicas
1. O sucesso do projeto
vantagem
Resuma experiências e lições aprendidas em termos de processos, pessoal, tecnologia, etc.
2. Deficiências do projeto (problemas)
deficiência
obstáculo
cronograma compactado
Metas expandidas (aumento de escopo) Poucos recursos alocados
As configurações de orçamento e prioridade estão em conflito entre si, levando à insatisfação do cliente
3. O que fazer para que possamos melhorar na próxima vez
Melhorar
Resuma experiências e lições aprendidas e transforme-as em sugestões viáveis
índice
PLR-1
Avaliação do processo de desenvolvimento de novos produtos
Após o lançamento do novo produto e antes da dissolução da equipe
Responda três perguntas básicas
PLR-2
Avaliação antecipada do mercado
Um ciclo de vendas de produtos, as semanas e meses após o lançamento de um produto
Determine se as vendas de produtos estão atingindo os níveis esperados
Os clientes estão satisfeitos com o novo produto?
O estoque de produtos está sincronizado com a demanda do mercado?
PLR-3
alcançar objetivos estratégicos
Geralmente cerca de um ano
Avalie se as metas foram totalmente alcançadas
saída
7. Revisão pós-mercado (três períodos)
A triagem já está aberta para testes e análise de mercado
Diagrama esquemático
3. Vantagens e limitações do processo de gestão de portões
idéia principal
Encontre os pontos problemáticos no processo de desenvolvimento do produto e proteja esses riscos tanto quanto possível através de portas para reduzir a incerteza.
Vantagem
1. Forneça diretrizes e restrições
2. Tenha decisões de qualidade (gate)
3. Transparente para todos os participantes
4. Aplicável a vários tipos de organizações
limitação
1. É possível tornar-se
burocracia excessiva
2. Sem compreensão completa, pode causar
Mal-entendidos excessivamente rígidos e caros
3. Siga diretrizes e restrições
Pode sufocar a inovação até certo ponto
4.Princípios do processo de gerenciamento de gateway para ajustar o número de portões de estágio
Urgência para ir a público
Quanto mais apertado o tempo, mais apertado o processo, menos etapas
Tamanho da incerteza
Relacionado à incerteza e ao nível de risco de novos produtos
Conhecimento existente de tecnologia e áreas de mercado
Quanto mais amplo for o conhecimento existente, menor será o risco e menos etapas serão necessárias
Para reduzir o risco, quando a incerteza é maior, são necessárias mais informações, o que resulta num processo mais longo
O acúmulo de conhecimento e experiência da empresa nesta área
perguntas do teste
5.Contraste
6. Desenvolvimento e aplicação
4. IPD de Desenvolvimento Integrado de Produto
os anos 90
1. Conceito
Aplicar de forma sistemática e abrangente os resultados e conceitos de diferentes sistemas funcionais para desenvolver novos produtos de forma eficaz e eficiente para atender às necessidades do cliente.
2.Recursos
Desenvolvido a partir de engenharia simultânea
Conceito de colaboração multifuncional
Aproveite as partes interessadas
envolvimento precoce
O processo é mais complicado
Essencialmente, um guia de estrutura aprimorado
Esta estrutura abrange os princípios básicos de processos comuns
Foco especial na aprendizagem e melhoria contínua
3. Estrutura
As etapas da DPI incluem autorização para tomada de decisão
4. Princípios básicos da DPI
1. Capacite totalmente equipes multifuncionais
2. Trate o desenvolvimento como um comportamento de investimento
3. Entrega orientada por valor
4. Qualidade incorporada
5. Gerenciar e controlar riscos
6. Processo Estruturado
7. Desenvolvimento assíncrono e engenharia simultânea
8. Ferramentas e métodos de desenvolvimento
5.A essência do gerenciamento de DPI
focar em
resultados de negócios
equipe multifuncional
Gestão e controle de riscos
Melhorar continuamente o design
focar em
1. Demanda de mercado
2. Análise competitiva
6. Classificação do sistema integrado de desenvolvimento de produtos
ferramentas básicas
Projetos e Equipes
Foco nos clientes
Estratégia e Portfólio
Conhecimento, habilidades e inovação
7. Objetivos do DPI
Obtenha desenvolvimento de produtos rápido, preciso e de baixo custo
rápido
Entregue produtos de sucesso ao mercado rapidamente
entrega rápida
permitir
Desenvolver produtos que atendam às necessidades dos clientes em segmentos de mercado
Segmentos de mercado
Baixo
Alcançar desenvolvimento de produtos de baixo custo e design de produtos de baixo custo
dois de baixo custo
5. IPD de Engenharia Simultânea
os anos 90
Engenharia simultânea
Diagrama de modelo
conceito
Equipes multifuncionais, integrando todos os elementos em paralelo, não sequencialmente, desde o conceito até a implementação
Características
Considere todos os elementos do ciclo de vida do produto desde o início
Inclui funcionalidade, capacidade de fabricação, montagem, testes, manutenção, impacto ambiental, disposição final e reciclagem
Estas atividades de projeto devem ser realizadas ao mesmo tempo, ou seja, em paralelo
Design de produto e desenvolvimento de processo de fabricação em paralelo
O paralelismo vem em duas formas
Cruzamento paralelo por parte
Componentes únicos são paralelizados por processo
recurso
Cruzamento paralelo
Componente paralelo cruzado
Links paralelos
começar a trabalhar cedo
para ganhar tempo
métodos específicos
Cooperação multifuncional, comunicação frequente e detecção precoce de problemas
Desenvolvimento Integrado de Produto IPD
Adequado para projetos grandes e complexos
1. Conceito
desenvolvimento integrado de produtos
Aplicar de forma sistemática e abrangente os resultados e conceitos de diferentes sistemas funcionais para desenvolver novos produtos de forma eficaz e eficiente para atender às necessidades do cliente.
2.Recursos
Desenvolvido a partir de engenharia simultânea
Conceito de colaboração multifuncional
Aproveite as partes interessadas
envolvimento precoce
O processo é mais complicado
Essencialmente, um guia de estrutura aprimorado
Esta estrutura abrange os princípios básicos de processos comuns
Foco especial na aprendizagem e melhoria contínua
3. Estrutura
As etapas da DPI incluem autorização para tomada de decisão
4.A essência da gestão da DPI
Foco nos resultados do negócio
equipe multifuncional
Gestão e controle de riscos
Melhorar continuamente o design
Foco na demanda do mercado e na análise competitiva
5. Classificação do sistema integrado de desenvolvimento de produtos
ferramentas básicas
Projetos e Equipes
Foco nos clientes
Estratégia e Portfólio
Conhecimento, habilidades e inovação
6. Objetivos da DPI
Obtenha desenvolvimento de produtos rápido, preciso e de baixo custo
rápido
Entregue produtos de sucesso ao mercado rapidamente
entrega rápida
permitir
Desenvolver produtos que atendam às necessidades dos clientes em segmentos de mercado
Segmentos de mercado
Baixo
Alcançar desenvolvimento de produtos de baixo custo e design de produtos de baixo custo
dois de baixo custo
7.Princípios básicos da DPI
Capacite totalmente equipes multifuncionais
Trate o desenvolvimento como um investimento
entrega orientada por valor
Qualidade incorporada
Gerenciar riscos
processo estruturado
Desenvolvimento assíncrono e engenharia simultânea
Ferramentas e métodos de desenvolvimento
Reorganização: mercados, processos, produtos
8. Níveis de prática organizacional do sistema IPD
6. Desenvolvimento de produto enxuto
essencial
Elimine desperdícios e melhore a eficiência da produção
é baseado no Método Toyota de Produção (TPS)
Link: TPS
O Toyota Production System (TPS) é um sistema de gerenciamento de produção desenvolvido e praticado pela Toyota Motor Corporation. Também é amplamente considerado o conceito central da produção enxuta.
Os principais objetivos do TPS
A TPS visa alcançar a melhoria contínua e a satisfação do cliente, eliminando desperdícios e melhorando a eficiência e a qualidade.
Ao eliminar o desperdício, melhorar a qualidade e a eficiência, oferecemos aos clientes produtos e serviços de alta qualidade, ao mesmo tempo que alcançamos vantagens competitivas a longo prazo através da melhoria contínua.
Princípios Fundamentais do TPS
1. Pensamento enxuto
A TPS incentiva os funcionários a pensarem constantemente em como otimizar os processos de trabalho, reduzir custos, melhorar a qualidade e a capacidade de resposta para criar maior valor.
2. Orientação para o cliente
O TPS enfatiza uma compreensão profunda das necessidades do cliente e as utiliza como uma base importante para decisões de produção. Por meio de feedback e comunicação oportunos, a produção pode atender melhor às necessidades do cliente.
3. Otimização de processos
A TPS enfatiza a análise e melhoria de todos os aspectos do processo de produção para eliminar desperdícios e atividades desnecessárias para alcançar processos enxutos.
4. Produção de pequenos lotes
A TPS defende a produção de pequenos lotes e a produção sob demanda para evitar inventário excessivo e desperdício de recursos.
5. Melhoria contínua
A TPS incentiva todos os funcionários a participar ativamente em atividades de melhoria contínua e a alcançar melhorias contínuas de qualidade e eficiência, identificando problemas, encontrando as causas raízes e fornecendo soluções.
Ferramentas principais para TPS
Acabamento 1,5S
Criar um ambiente de trabalho limpo e ordenado por meio de organização, organização, limpeza, padronização e disciplina.
2. Atividades de melhoria KAIZEN
Incentive os funcionários a participarem proativamente em atividades de melhoria de pequena escala e baixo custo para melhorar gradualmente os processos e as condições de trabalho.
3. Impulsione a produção
Planeje a produção com base nas necessidades do cliente e produza sob demanda para evitar estoque excessivo e desperdício de recursos.
4. Linha de montagem contínua
Ao otimizar o layout da linha de produção e o tempo de ciclo, o fluxo contínuo de produtos é alcançado e o tempo de espera e o estoque são reduzidos.
nove princípios
1. O cliente define valor
2. Diferentes soluções
3. Processo de desenvolvimento tranquilo
4. Respeite as normas
5. O engenheiro-chefe participa de todo o processo
6. Colaboração multifuncional
7. Aprenda e melhore continuamente
8. Excelente cultura
9. Organização Solidária
fontes de resíduos
Todos reduzem a eficiência do trabalho, Não centrado no cliente, É tudo um desperdício
1. Um ambiente de trabalho caótico
2. Falta de recursos disponíveis
3. Falta de prioridades claras
4. Existem barreiras à comunicação entre diferentes funções
5. Má definição dos requisitos do produto
6. Falta de consideração antecipada da capacidade de fabricação
7. Excesso de design
8. Muitas reuniões ineficazes
9. Muitos e-mails
Fabricando sete resíduos
Conceitos centrais do processo de desenvolvimento
crescimento do conhecimento
Fluxo enxuto
Gestão, melhoria e aprendizagem contínua
Vantagens e limitações
Vantagem
O foco do processo é
As informações fluem suavemente
em vez de um controle estrito
Cooperação simplificada e orientada para eventos, design otimizado
simplificar
Gestão e controle de riscos
Preste atenção aos riscos de cronograma, custo, desempenho e qualidade
Controle ativo
Adequado para projetos de todos os tamanhos
Visualização
As ferramentas para registrar o aprendizado e o progresso, priorizar e resolver problemas são simples e visuais
limitações
Altas exigências de pessoal
Os participantes devem ser altamente dedicados e experientes
Altos requisitos em estrutura e cultura organizacional
Necessidade de mudar a estrutura e a cultura da organização
Forte gestão de fornecedores
É necessária uma forte gestão de fornecedores
A vontade própria da organização
A organização está disposta e é capaz de aceitar mudanças nas metas e direção do projeto
Ferramentas Lean - Kanban
Seis práticas principais do Kanban
Fluxo de trabalho visual
Limitar o trabalho em andamento (WIP)
Medir e gerenciar o fluxo (puxar)
regras de exibição
Crie um ciclo de feedback
Melhore por meio de colaboração e experimentação
7. Desenvolvimento ágil
Manifesto Ágil
indivíduos e interações
Pessoas orientadas
melhor que
processo e ferramentas
software funcionando
orientação de valor
melhor que
Documentação completa
colaboração do cliente
pensamento ganha-ganha
melhor que
Negociação de contrato
Responder às mudanças
Flexível
melhor que
seguir o plano
Doze princípios
1. Satisfação do cliente
2. Aceite a mudança
3. Entrega frequente
4. Trabalhem juntos
5. Fornece ambiente e suporte
6. Comunicação cara a cara
7. Métricas
8. Ritmo sustentável
9.Excelência técnica
10. Simplicidade
11. Equipes auto-organizadas
12. Reflita regularmente
três personagens
Diretor de Produto (PO)
representar
Benefícios para o cliente
Decidir
Conteúdo e prioridades do backlog do produto
Se deve aceitar os resultados da equipe
dever principal
ROI
Coach Ágil (SM)
ciclo de iteração do sprint
Fornecer suporte ambiental
fazer o trabalho
Atualizações em tempo real das informações do projeto
Equipe Auto-Organizável (ST)
7-2
5 ou 9 pessoas
Cross funcional
Abordagem auto-organizada para atingir metas
Responsável pelos produtos
Três funções (PMP)
1. Proprietário do Produto
porta-voz, timoneiro, aceitante
ancoragem
Conectar-se com clientes (iniciador), coletar necessidades e desenvolver clientes de alto nível (iniciador)
Responsabilidades do PO
Concentre-se nos produtos
Orientar a direção de desenvolvimento do produto
criar
Backlog do produto (ou crie com a equipe)
organizar
Priorize tarefas com base no valor do negócio (acima dos membros da equipe)
Necessidades de monitoramento
Limpe, altere os requisitos e classifique de acordo com a situação real
Participe dos comentários
Participe de projetos e dê feedback frequente e oportuno
Identifique “histórias de usuários concluídas”
2. Treinador Ágil
Catalisador, Galinha Velha, Defensor
Ponto-chave 1: Liderança Servidora
O posicionamento do papel é auxiliar, servo e orientado para o serviço
Ponto 2: Efeito promocional
Promoverá a cooperação e a comunicação dentro e fora da equipe e não tomará decisões por terceiros
Ponto 3: Intervir
Quando solicitado por ajuda
Quando uma equipe viola o ágil
Não sei usar ferramentas ágeis
Conflitos de auto-resolução são ineficazes
Ponto-chave 4: Eliminar obstáculos organizacionais
Não interfere na direção do desenvolvimento do produto e como desenvolvê-lo
Ponto-chave 5: Prepare o caminho para que outros contribuam
Fornecer suporte e assistência para auxiliar a equipe na resolução de problemas e garantir a eficácia das práticas ágeis
3. Equipes auto-organizadas
Comunicação auto-organizada, generalista e transparente
Foco no desempenho e autogestão
Tarefas auto-reivindicadas, confronto construtivo, nenhum compromisso com o coaching ágil
Número de pessoas
3-9 jogadores, mais ou menos 2 alterações
PO e SM não estão incluídos no número de pessoas
Se houver muitas pessoas, a equipe pode ser dividida
Tempo total
concentre-se em um projeto
Generalista
Ajuda a reduzir gargalos, melhorar a eficiência e reduzir silos/silos
Substituição de membro da equipe
Geralmente, depois que uma equipe é formada, ela não altera, acrescenta ou remove pessoal à vontade.
Se a substituição for necessária, Um tempo melhor é entre duas iterações
Estilo de escritório
Escritório centralizado preferido
Definição: Refere-se à localização geográfica onde a equipe trabalha junta
Ao contrário do escritório virtual
Vantagem
Comunicação cara a cara
Promova uma comunicação penetrante
Definição: Fluxos de informações entre membros da equipe que trabalham juntos Compartilhe inconscientemente
A informação é compartilhada inconscientemente
Geralmente obtém informações sem atenção direta, reduzindo assim o custo de transmissão de informações e comunicação sutil.
Equipes globais e distribuídas
Pode usar meios virtuais, janelas de aquário e emparelhamento remoto
janela do aquário
Ao mover a equipe entre locais, Estabeleça links de videoconferência de longo prazo e crie uma janela de aquário
No início de cada dia de trabalho, abra o link; no final do dia, feche o link;
emparelhamento remoto
Estabeleça emparelhamentos remotos usando ferramentas de reunião virtual para compartilhar telas, incluindo links de voz e vídeo
Use ferramentas de colaboração online (vídeo, outdoors) para auxiliar na comunicação
Princípios comuns para CAVERNAS e áreas públicas
CAVERNAS
É um espaço privado reservado para transações e requer um ambiente isolado e tranquilo.
área comumcomum
A esfera pública é um espaço público onde a comunicação e a colaboração ocorrem frequentemente
Cinco etapas de construção de equipe
forma
Esclareça as funções e responsabilidades dos membros da equipe
Diretiva
choque
produzir conflitos
Influência/tipo de treinador
especificação
Tente resolver problemas e trabalhar juntos
participativo
Maduro
Opere de maneira ordenada como uma unidade madura e conclua o trabalho com eficiência
Autorização
Dissolver
O projeto termina e a equipe se desfaz
Teoria da escada de Tuckman
Estágio formativo
Aumente os recursos, novos membros ingressem na equipe e se conheçam
estágio de choque
Opiniões diferentes (opostas), conflitos, disputas e desacordos
Estágio de padronização
Trabalhe em conjunto, ajuste hábitos e comportamentos de trabalho de acordo com as necessidades de trabalho e comece a aprender a confiar
estágio maduro
Cooperar e resolver problemas de forma eficiente
fase de dissolução
Dissolver a equipe e liberar pessoas
Como cultivar especialistas generalistas, como se tornar especialistas generalistas
Compartilhamento de conhecimento
Treinamento cruzado, treinamento de habilidades
programação em pares
Resumir
O papel das equipes ágeis de sucesso
Proprietário do produto
Orientar a direção de desenvolvimento do produto
Criar e manter o backlog do produto
Ordene tarefas com base no valor do negócio
Dar uma resposta
facilitador de equipe
Garanta que os processos ágeis sejam seguidos
Orientar e treinar a equipe e remover obstáculos para a equipe
Membros da equipe multifuncional
Especialista generalista com todas as habilidades necessárias
Entregar produtos potencialmente lançáveis em um ritmo regular
Responsabilidades principais
Entregue tarefas em pouco tempo
cinco eventos
três artefatos
lista
1. Backlog do produto
Modelo PROFUNDO
Organize o backlog do produto
Iteração 0
Crie uma definição de pronto (DoR) para o backlog do produto
Definição de pronto
É um checklist da equipe centrado nas necessidades do usuário. Isso inclui todas as informações que a equipe precisa para começar
Lista de controle
gerenciamento de qualidade de citações
A definição de Ready, as condições que devem ser atendidas para mover as histórias de usuários do backlog para o desenvolvimento no próximo Sprint
História de usuário com estado definido pronto significa que a história deve ser imediatamente acionável
estado tão pronto Isso significa que o refinamento da granularidade é apropriado.
DoR e DoD
DoR (Definição de Pronto)
Definição de pronto
definição
Refere-se a um conjunto de condições ou critérios que precisam ser atendidos para iniciar uma tarefa ou função
efeito
DoR ajuda a garantir que a equipe tenha uma compreensão clara e um consenso sobre a tarefa ou recurso antes do início da implementação
DoR pode incluir o seguinte
1. Tarefa ou função
As descrições são claras, específicas e detalhadas
2. Estudo de viabilidade e avaliação de riscos
concluído
3. Recursos necessários (como pessoal, tempo, orçamento)
Atribuído
4. Requisitos, objetivos e critérios de aceitação do projeto
esclarecido
5. Todas as partes interessadas relevantes discutiram tarefas e funções
chegar a um acordo
DoD (definição de concluído)
definição de feito
definição
Refere-se a um conjunto de condições ou critérios que precisam ser atendidos antes que uma tarefa ou função seja considerada concluída.
efeito
O DoD ajuda a garantir que as equipes concluam tarefas ou funções com a qualidade e os padrões esperados
DoD pode incluir o seguinte
1. O código foi escrito e aprovado na revisão de código
2. A função passou em todos os testes programados
teste de unidade
Teste de integração
Teste de performance
3. Documentação preenchida e atualizada
Manual do usuário
Documentação técnica
4. Problemas e defeitos relacionados a tarefas ou recursos
resolvido
Natureza
Uma lista ordenada de todo o trabalho, orientada para o valor
organizar
Considere o risco de valor
Custo, dependência, política, etc. também podem ser considerados
ferramenta
Modelo Kano (modelo KANO)
Uma ferramenta útil para classificar e priorizar as necessidades do usuário
Com base na análise das necessidades do usuário e no impacto na satisfação do usuário
Reflete a relação não linear entre o desempenho do produto e a satisfação do usuário
Refinamento e penteado
detalhamento progressivo
contente
conteúdo funcional
conteúdo não funcional
Dívida técnica, resposta a riscos, trabalho de operação e manutenção, etc. são incluídos no backlog como histórias de usuários não funcionais
Requisitos de desempenho
Principais requisitos operacionais e de desempenho para o produto
peso do ônibus espacial
carregamento do site
Os requisitos de desempenho não são específicos de uma única função, portanto não devem ser colocados no teste de aceitação de uma única função.
Os requisitos de desempenho devem ter um teste de aceitação geral para garantir que o produto passe nos indicadores de desempenho
risco
Um risco é um evento incerto que pode afetar o projeto se ocorrer
No Agile, risco negativo é igual a antivalor
Valor é economizar dinheiro, risco é gastar dinheiro
Se ocorrer um risco, será necessário gastar tempo e recursos para lidar com ele
Também ameaçará os interesses do projeto.
ágil
É uma combinação de valor de negócio e fatores de risco
Planeje medidas para evitar riscos e transferir o mais cedo possível
Os projetos ágeis continuam a iterar e a lidar com altos riscos na fase inicial
Deixe que altos riscos sejam expostos precocemente
Desta forma, o custo da resposta ao risco é relativamente mais baixo e a possibilidade de trabalho ineficaz numa fase posterior é reduzida.
pequenos experimentos baseados em risco
É uma habilidade de gerenciamento de risco chamada pico.
Responsável
Criado e mantido principalmente por PO
Modelo profundo
Detalhado, apropriado, estimável, emergente, priorizado
Dividir
Histórias de usuários muito grandes precisam ser divididas
para garantir que ele possa ser concluído durante a iteração
outro
Modelo de desenvolvimento orientado a funções (FDD)
Não há função de Product Owner neste modelo
Principais pessoas presentes no FDD
Desenvolvedor principal
proprietário da classe
Equipe de recursos
2. Itere na lista de tarefas
Natureza
As metas e itens de trabalho que precisam ser concluídos nesta iteração
Esclareça tarefas específicas
A equipe discute e coleta sozinha
tempo
Criado na reunião de planejamento de iteração
em princípio
Durante o processo de iteração, a lista de tarefas da iteração geralmente não será alterada à vontade.
Primeiro, certifique-se de que as tarefas de iteração sejam concluídas com êxito
Ajustamento
Se a história do usuário já for claramente inválida
Ou a situação atual é urgente e a incapacidade de lidar com ela comprometerá toda a iteração.
Ajustes podem ser feitos no backlog da iteração
3. Incremento do produto entregável
O incremento do produto entregável é a história do usuário realmente concluída em uma iteração
Potencial incremento de recursos do produto empacotado
Incremento do produto entregável, valor entregue
Entregar valor o mais cedo possível para responder melhor às mudanças
cinco eventos
Reunião
1. Iteração e sprint
Ciclo de sprint, definido por ágil coach e equipe autônoma
caixa de tempo de iteração
Deve ser consistente com as capacidades da equipe e as características do projeto
Uma vez determinado, não será ajustado à vontade
Quando os requisitos mudam com frequência e os clientes exigem maior frequência de revisão
Pode reduzir o tempo geral de iteração
8843
2. Reuniões de planejamento de iteração e sprint
PDCA-P
fazer o que
reunião de planejamento do sprint
é determinar tarefas e objetivos de iteração
alvo de iteração
O que o PO espera realizar e alcançar durante um Sprint
A equipe pode se comprometer com a conclusão
Backlog de Iteração (Sprint Backlog)
Discuta como isso é feito
Backlog de iteração de saída
Conteúdo básico da reunião
1. Geralmente, o PO explicará o backlog do produto (backlog do produto) e refinará a história, e a equipe irá avaliá-la e apresentar o backlog da iteração (backlog do sprint).
2. Divida as histórias de usuários em tarefas para estimar o tempo
3. Tarefas (tarefas) de domínio dos próprios membros da equipe
4. Atualizar o backlog do sprint
quem participa
PO, equipe de desenvolvimento, treinador ágil
PO explica o backlog do produto e refina a história
Equipe para avaliar e derivar o backlog da iteração
Quando as partes relevantes desejam entender o plano da equipe e as mudanças nas metas de demanda Pode ser convidado para reuniões de planejamento de sprint
As partes relevantes podem entender
Situação da equipe
Situação do produto
Quanto tempo
Caixa de tempo 2X
Ciclo de iteração de um mês, o tempo da reunião de planejamento do sprint é de 8 horas/mês
2 horas/semana
3. Reunião diária em pé
PDCA-D
fazer o que
Propósito
Compreenda as informações de status do projeto (acompanhe o progresso)
Entenda o status individual de sua equipe
informação de consenso
Elimine lacunas de informação
Identifique problemas, obstáculos, riscos
A reunião stand-up diária é um dos pilares mais importantes do apoio aos princípios ágeis e não pode ser cancelada à vontade.
Sincronize informações para fornecer visibilidade do trabalho e compartilhamento de informações
Como abrir
As reuniões stand-up diárias são organizadas pela própria equipe. O horário e o local são determinados por meio de discussão e discussão.
A equipe de desenvolvimento e o coach ágil participarão da reunião. O PO será convidado com base na situação e as partes relevantes serão convidadas.
A equipe de desenvolvimento e os treinadores ágeis participaram da reunião
O intervalo de tempo geralmente é de 15 minutos
Dado que outras razões (ambiente cultural, etc.) afectam a eficácia da reunião, o tempo pode ser prolongado de forma adequada, mas geralmente não mais de 20 minutos.
Se houver muitas pessoas, considere dividir as equipes
Todos se revezam respondendo às perguntas
1. O que realizei desde a última reunião stand-up?
2. O que pretendo realizar até o próximo confronto?
3. Quais são as minhas barreiras (riscos ou problemas)?
A reunião da emissora apenas sincroniza informações e levanta dúvidas, mas não as resolve.
A resolução de problemas pode ser organizada individualmente após reuniões diárias em pé
antipadrão
Não é uma reunião de relatório de status
Apenas descobrindo problemas, não resolvendo-os
Os problemas podem ser resolvidos através de discussão especial após a reunião stand-up
Se isso não afetar a meta de iteração atual e estiver relacionado ao processo geral, você poderá revisar a reunião para discutir melhorias.
4. Reunião de revisão da iteração
PDCA-C
fazer o que
Na reunião de revisão da iteração: 1. Identificação PO "concluída", 2. O cliente aceita a história do usuário concluída e dá feedback
Descreva o que foi realizado durante a iteração do sprint
Demonstrar o trabalho concluído
O product Owner, em princípio, deve estar presente
discutir
Esperado na próxima vez
magnitude da mudança
Análise de tendências
Histórias de usuários inacabadas ou não aceitas precisam ser negociadas e comunicadas antes de retornarem ao backlog do produto.
quem participa
Dono do produto, clientes-chave, Agile Coach, equipe de desenvolvimento
Quanto tempo
Ciclo de iteração de um mês, o tempo de reunião é de 4 horas
4 horas/mês
1 hora/semana
A reunião de revisão da iteração explica principalmente a conclusão do trabalho e demonstra a função “Concluído”.
5. Reunião de revisão da iteração
PDCA-A
fazer o que
Examine-se e preste atenção ao processo, Rever a eficácia das medidas, descobrir as razões e propor planos de melhoria
Discuta o que deu certo e possíveis áreas de melhoria
Resuma experiências e lições aprendidas para ajudar a equipe a ajustar o processo
Propósito
1. Revise a situação das pessoas, relacionamentos, processos e ferramentas no Sprint anterior.
2. Identifique e classifique as principais áreas que correram bem e aquelas que potencialmente necessitam de melhorias.
3. Desenvolva um plano para melhorar a forma como a equipe Scrum trabalha
quem participa
Normalmente membros da equipe, treinadores ágeis
Agile coach garante reunião
positivo e produtivo
PO depende da situação
As partes interessadas são convidadas a participar
Quanto tempo
Após a revisão da iteração e antes do planejamento da próxima iteração
Ciclo de iteração de um mês, geralmente 3 horas
Vantagens e desvantagens do ágil
Vantagem
Responda rapidamente às mudanças e resolva problemas rapidamente
limitação
1. Ocorre aumento de escopo
2. As estimativas de custo e tempo são imprecisas
3. Os fatores afetados pelo pessoal são grandes
4. Adequado para pequenos projetos que mudam rapidamente
8. Inicialização enxuta
Conceito de startup enxuta (desenvolvimento de produto)
É um método de iniciar um novo negócio no qual os empreendedores investigam, experimentam, testam e iteram ao desenvolver um produto.
rápido
julgamento
baixo custo
julgamento
Modelo de desenvolvimento de produto em estágio preditivo
Para configurar a dimensão experimental
Memória homófona: é necessário um experimento
Modelo Lean de Desenvolvimento de Produto (Modelo Lean Startup)
princípios garantem que os empreendedores possam
Desenvolva produtos que os clientes realmente desejam
Em vez de administrar um negócio com ideias não testadas
Processo de startup enxuta (desenvolvimento de produto)
fase de descoberta
Correspondência cliente/problema
Memória homófona: encontrando problemas
fase de planejamento
Correspondência problema/solução
Memória homófona: solução
Estágio MVP
adequação produto/mercado
Memória homófona: produto MVP
estágio de expansão
Correspondência de canal/produto (escalonamento)
Memória homófona: canal de expansão
Memória homófona: expansão Fa Fang V
Microdilatação francesa
Desenvolvimento enxuto
fase de descoberta
Correspondência cliente/problema
ferramenta
Retrato do usuário em seis quadros
Requisitos = Tarefa de objetivo do cenário do usuário
Correspondência cliente/problema
Principais pontos de verificação
Localize clientes-alvo
Tem um problema forte (ponto problemático)?
É uma necessidade rígida ou de alta frequência?
Segmentos de mercado-alvo
É atraente o suficiente?
Grande escala, crescimento rápido e alta posição estratégica
consistência estratégica
Corresponde à estratégia da empresa?
fase de planejamento
Tentativa e erro rápidos, iteração rápida
Correspondência problema/solução
A primeira solução muitas vezes não é uma solução viável, muito menos a melhor solução
Problemas e pontos problemáticos
Quais são os problemas e pontos problemáticos que precisam ser abordados?
Qual é a necessidade a ser atendida?
Alternativas existentes
Quais são as alternativas existentes?
sua proposta de valor
O que há de único em nossa solução?
Por que os clientes compram nossos produtos?
ferramenta
Teste de elevador
Modelo universal
1. Tenho uma ótima ideia, acho que deveria
para
Clientes alvo
Quem
necessidades e oportunidades
o é um
Nome do Produto
Categoria de Produto
que
principais benefícios de valor
Explique o motivo da compra
diferente
Principais produtos concorrentes para escolher
nosso produto
diferença
2. Acho que assim que este produto for realizado, com certeza será popular no mercado!
Melhores práticas para startups enxutas - Lean Canvas
outro
Entrevistas cara a cara em profundidade com clientes
para testar a eficácia da solução
Discuta com um especialista
Delfos
Identifique os pontos de risco da solução
Correspondência problema/solução
Lista de verificação dos pontos principais
Verificar se realmente existem clientes-alvo com tais problemas (pontos problemáticos)?
E o mercado é suficientemente atrativo?
A solução de verificação pode realmente resolver os problemas (pontos problemáticos) dos clientes-alvo?
A solução pode formar sua própria proposição diferenciada?
O produto pode alcançar efetivamente os usuários em segmentos de mercado?
teste do cliente
fase de planejamento
Mostre seu plano de negócios BP ou modelo Lean Canvas para especialistas ou usuários-alvo
conduzir entrevistas
Verifique a eficácia do plano
Faça melhorias iterativas
O foco deve estar em
Principais conjecturas e suposições
MVB (negócio mínimo viável)
teste de negócio mínimo viável
jumeiyoupin
Co-crie com os primeiros adotantes
Estágio MVP
produto com minima viabilidade
Modelo de negócios do produto, identificação de riscos "quatro questões"
Método de autoauditoria da equipe de produto
se
Demanda forte e de frequência?
se
Ofensivo e defensivo?
se
Combinar pessoas e coisas?
se
empatar?
Caso MVP
Pontos principais
Encontre os maiores riscos no seu produto Lean Canvas
Projete MVP com recursos mínimos
aspecto comercial
Desenvolvimento
O MVP deve ser capaz de resolver os principais problemas do usuário e coletar dados para verificar os riscos
adequação produto/mercado
Lista de verificação dos pontos principais
Os principais indicadores de dados do produto atingiram o estado ideal? Você sentiu a atração do mercado?
O produto passou?
Verificação dos indicadores de 40%
expandir
Indicador de 40%
"Hackear o crescimento"
Usado para verificar se o PMF de correspondência de mercado é alcançado
Pelo menos 40% dos usuários pesquisados disseram que ficariam “muito decepcionados” se não pudessem mais usar um produto ou serviço específico
Ou pelo menos 40% dos usuários pesquisados consideram o produto ou serviço “obrigatório”
Cruzando o abismo
Mapa de experiência do usuário
lei do pico
Problemas
Generalização prematura de recursos
Mercado se expande prematuramente
solução
estágio de expansão
Para dimensionar um produto, ele deve ter operações de produto de crescimento orientadas por dados, e os canais devem ser altamente compatíveis com os produtos.
Loop Construir-Teste-Aprender (BML)
construir-medir-aprender
Descreve um ciclo de desenvolvimento e medição de hipóteses através do desenvolvimento de alguns produtos, disponibilizando-os aos clientes-alvo, testando suas reações e, em seguida, aprendendo com os resultados. Esta é uma abordagem de melhoria contínua ao longo do processo de inovação do produto.
Empreendedorismo (ideia)
Construir (produto)
Dados de medição)
Aprendizagem (novas ideias)
efeito
Iterar rapidamente
Impulsionar
pequenos passos à frente
Encurtar o ciclo de iteração
teste conduzido
Indicadores de dados de medição
obter conhecimento verificável
resultado da iteração
Ajustar ou transformar
Confirmação e transformação de hipóteses
transformação amplificada
O que antes era considerado um único recurso de um produto torna-se o produto inteiro
transformação reduzida
O que era considerado um produto inteiro torna-se uma característica única de um produto maior
Transformação do segmento de clientes
O produto pode atrair clientes reais, mas não os clientes da visão original
Resolve um problema real, mas precisa atingir um segmento de mercado mais apreciativo
Transformação da demanda do cliente
O feedback inicial do cliente indica que o problema a ser resolvido não é crítico ou financeiramente viável
Requer reposicionamento ou um produto completamente novo
Transformação de plataforma
Mudanças de aplicativo para plataforma e vice-versa
Transformação da estrutura de negócios
Deve escolher entre alto lucro/baixo volume ou baixo lucro/alto volume
transformação de captura de valor
Mudanças na forma como as startups capturam valor terão impactos profundos nas estratégias de negócios, produtos e marketing
Modelo “grátis”, não ganha muito valor
Transformação do motor de crescimento
A escolha do modelo certo de mecanismo de crescimento (viral, fixo, pago) pode impactar significativamente a velocidade e a lucratividade do crescimento
Transformação de canal
Centros de canais de vendas ou distribuição que muitas vezes exigem preços exclusivos, funcionalidades e ajustes de posicionamento competitivo
transformação tecnológica
Usar uma tecnologia completamente diferente para resolver um problema, especialmente se a nova tecnologia puder oferecer preço superior e melhorias de desempenho
Plano de Aprendizagem - Melhoria Espiral
Bons planos falham rapidamente para que possam aprender rapidamente
Fase preditiva vs. modelos de desenvolvimento de produtos Lean
9. Engenharia de sistemas
conceito
Integrando conceitos de pensamento sistêmico e modelos de processos de engenharia de sistemas
Transformar problemas em soluções através de um processo sistemático e integrado de ferramentas e metodologias de design e gestão de projetos
A engenharia de sistemas se sobrepõe e integra sistematicamente inúmeras disciplinas técnicas e centradas no ser humano
Propósito
é a combinação e integração de elementos da indústria, mecânica, manufatura, controle, software, engenharia elétrica e civil, bem como cibernética, estudos organizacionais e gerenciamento de projetos no ciclo de vida do sistema
Portanto, os requisitos do usuário do sistema são encapsulados de forma confiável e entregues por meio de processos técnicos e de gerenciamento.
Etapas na estrutura de design
Primeiro passo
planejamento
produtos
escolher
Tarefa
Passo 2
claro
Tarefa
preparado pela
Lista de requisitos
terceiro passo
identificar
problemas básicos a serem resolvidos
o quarto passo
Estabelecer
Estrutura funcional
o quinto passo
Estude e adote
Princípios de funcionamento
Etapa 6
escolher
solução adequada
Etapa 7
Claro
solução principal
Etapa 8
Avalie
solução principal
Diagrama esquemático
Características
1. Pensamento de design inicial, intencional e aprofundado
2. Definir o “problema” através da análise, da análise geral à análise específica
3. Interdisciplinar
4. Gestão de Complexidade
5. Reduza custos
6. Reduza o risco
7. Acelere o andamento do projeto
8. Otimização
9. Melhoria da qualidade do produto
Vantagens e desvantagens
10. Design Thinking
definição
é uma abordagem criativa de resolução de problemas
métodos não lineares
O design thinking, também conhecido como D-thinking, é baseado no método de “mergulho profundo” proposto pela DIEO
Em outras palavras, é uma forma mais abrangente, sistemática e colaborativa de descobrir problemas e resolvê-los de forma criativa.
Tim Brown: O design thinking é uma abordagem de inovação centrada no ser humano que se inspira no arsenal de ferramentas do designer para
necessidades humanas
possibilidades tecnológicas
Requisitos para o sucesso empresarial
Combinado
Passes de designer
sugerir possíveis soluções
Proponha um plano
Faça protótipos simples
Faça protótipos simples
Obtenha feedback do cliente
Obter feedback
redesenhar
Redesenhar
Re-protótipo etc.
Re-protótipo
finalmente resolver o problema
Resolva o problema
etapa
conteúdo do quadro
identificar
Descobrir
Descubra oportunidades por meio de insights do cliente
Chance
A premissa é unificar informações de múltiplas fontes por meio de um processo iterativo
definição
Compreender profundamente as necessidades do cliente relacionadas aos produtos
precisar
Isso pode levar a alguma forma de especificação de design de produto
resolver
criar
Desenvolva um conceito e protótipo que possa ser compartilhado com o mercado-alvo
conceito, protótipo
Avalie
Feedback adicional sobre o protótipo e usado como base para múltiplas iterações de melhorias
Protótipos, feedback, melhorias iterativas
Processo de resolução
Designers propõem soluções possíveis
plano
Crie protótipos simples e obtenha feedback dos clientes
Protótipo simples, feedback
Realizar redesenhos, reprotótipos, etc.
Protótipo de redesenho
finalmente resolver o problema
Resolva o problema
3. Comparação de vários processos
Menjing VS Chefe
Palavras relacionadas e irrelevantes
As configurações dos estágios são semelhantes, com nomes ligeiramente diferentes.
descoberta
Análise de estabelecimento de projeto-avaliação de negócios
Teste - Teste e correção
Cascata vs Ágil
estágio linear
Cair
Iterar
ágil
Frequências de interação altas e baixas
Interações mais estáveis e frequentes
Não iterável
Iterar
gestor de projeto
Treinador ágil
Caminho vs Agilidade
Gateway: Base para planejamento macro e tomada de decisão
Ágil: Microplanejamento e flexibilidade
Escopo de aplicação ágil: apenas fases de desenvolvimento e teste
Ágil vs. Lean
Ágil: abrace a mudança
A intenção original do design ágil
É capaz de executar tarefas em um curto período de tempo, interagir frequentemente com os clientes e responder rapidamente às mudanças
Comumente usado em desenvolvimento de software
Lean: Aumente a produtividade e reduza o desperdício
Lean visa reduzir desperdícios e melhorar a eficiência operacional
Ideal para tarefas repetitivas comuns em processos de fabricação
tarefas repetitivas
Resumo (suplemento)
Desenvolvimento integrado de produtos
Organização de aprendizagem, integração abrangente de desenvolvimento de novos produtos
Integração abrangente
Produção enxuta
reduzir o desperdício
Desenvolvimento ágil
Microplanejamento e flexibilidade
gerenciamento de gateway
Macroplanejamento e base de tomada de decisão
Comparado
Resumir
Todos os modelos de processo seguem os seguintes princípios comuns
1. Foco na consistência estratégica
2. Tome decisões com base no conhecimento
3. Para reduzir o risco de falha do produto
4. Ênfase na integração das contribuições das partes interessadas nas decisões de design
5. Aplique equipes multifuncionais
6. É uma estrutura estruturada que deve ser compreendida e aplicada por toda a organização
Comparação das características de cada processo
contrato de produto
análise de negócio
4. Governança de processos
Conceitos básicos de governança
Estruturas, funções e processos usados para orientar atividades no gerenciamento de projetos, programas e portfólio
A governança adota uma perspectiva estratégica e de alto nível, em vez de ficar atolada em detalhes de processos e projetos
A diferença entre governança e gestão
governança
macro
estratégia e nível de tomada de decisão
gerenciar
mesocosmo
microscópico
nível tático e executivo
a diferença
Processo de governança de primeiro nível
Tomada de decisão do NPD
tomando uma decisão
revisão de caso de negócios
Análise
Filtragem de projetos
filtro
Processos secundários de governança
Monitorar e melhorar o sistema de gerenciamento do portal
melhorar
Supervisão do programa de inovação
supervisionar
Otimização do portfólio de produtos
otimização
Mnemônico: Maneiras de supervisionar a inovação de produtos