Galerie de cartes mentales Les données et leurs caractéristiques
Il s'agit d'une carte mentale sur les données et leurs caractéristiques. Les données sont un enregistrement symbolique d'éléments objectifs dans le monde réel, un support d'informations et un objet de traitement informatique.
Modifié à 2024-03-02 21:18:26Cent ans de solitude est le chef-d'œuvre de Gabriel Garcia Marquez. La lecture de ce livre commence par l'analyse des relations entre les personnages, qui se concentre sur la famille Buendía et raconte l'histoire de la prospérité et du déclin de la famille, de ses relations internes et de ses luttes politiques, de son métissage et de sa renaissance au cours d'une centaine d'années.
Cent ans de solitude est le chef-d'œuvre de Gabriel Garcia Marquez. La lecture de ce livre commence par l'analyse des relations entre les personnages, qui se concentre sur la famille Buendía et raconte l'histoire de la prospérité et du déclin de la famille, de ses relations internes et de ses luttes politiques, de son métissage et de sa renaissance au cours d'une centaine d'années.
La gestion de projet est le processus qui consiste à appliquer des connaissances, des compétences, des outils et des méthodologies spécialisés aux activités du projet afin que celui-ci puisse atteindre ou dépasser les exigences et les attentes fixées dans le cadre de ressources limitées. Ce diagramme fournit une vue d'ensemble des 8 composantes du processus de gestion de projet et peut être utilisé comme modèle générique.
Cent ans de solitude est le chef-d'œuvre de Gabriel Garcia Marquez. La lecture de ce livre commence par l'analyse des relations entre les personnages, qui se concentre sur la famille Buendía et raconte l'histoire de la prospérité et du déclin de la famille, de ses relations internes et de ses luttes politiques, de son métissage et de sa renaissance au cours d'une centaine d'années.
Cent ans de solitude est le chef-d'œuvre de Gabriel Garcia Marquez. La lecture de ce livre commence par l'analyse des relations entre les personnages, qui se concentre sur la famille Buendía et raconte l'histoire de la prospérité et du déclin de la famille, de ses relations internes et de ses luttes politiques, de son métissage et de sa renaissance au cours d'une centaine d'années.
La gestion de projet est le processus qui consiste à appliquer des connaissances, des compétences, des outils et des méthodologies spécialisés aux activités du projet afin que celui-ci puisse atteindre ou dépasser les exigences et les attentes fixées dans le cadre de ressources limitées. Ce diagramme fournit une vue d'ensemble des 8 composantes du processus de gestion de projet et peut être utilisé comme modèle générique.
Les données et leurs caractéristiques
Les données et leurs caractéristiques
données
Le concept de données : les données sont un enregistrement symbolique d'éléments objectifs dans le monde réel, un support d'informations et un objet de traitement informatique.
Les données comprennent des symboles numériques et non numériques
Caractéristiques de base des données
Fonctionnalité de base 1 : système binaire
Fonctionnalité de base 2 : sémantique
Fonctionnalité de base 3 : Dispersion
Caractéristique de base 4 : Diversité et perception
Encodage des données
Symboliser les phénomènes du monde réel en données nécessite un processus de compréhension du raisonnement abstrait, complété par des ordinateurs.
Signaux analogiques et signaux numériques
Signal analogique : le signal analogique fait référence à des informations exprimées par des quantités physiques en constante évolution.
Signal numérique : un signal numérique est une représentation numérique d'un signal à temps discret
Méthode de base de codage
encodage de texte
Code à un octet et code à deux octets
Le code ASCll et le code Morse sont des codes à un octet
Code ASCll chinois signifiant code standard américain pour l'échange d'informations
Code standard national, Unicode est un code à deux octets
Code standard national
GB2312 contient un total de 7 445 caractères, 6 763 caractères chinois et 682 autres symboles.
Il y a 3755 caractères couramment utilisés au premier niveau et 3008 au deuxième niveau.
Les symboles précédant le numéro 127 ont la même signification que le code ASCll et appartiennent au décodage d'un seul mot.
GBK1.0 contient 21886 symboles
Divisé en zone de caractères chinois et zone de symboles graphiques
codage sonore
codage de quantification d'échantillon
Pour les signaux audio, il existe trois fréquences d'échantillonnage couramment utilisées : 1 : 44,1 kHz 2 : 22,05 kHz 3 : 11,025 kHz
Espace de stockage du son = fréquence d'échantillonnage x bits de quantification x nombre de canaux x temps ÷ 8
encodage d'images
Encodage d'images bitmap
La plus petite unité d'un bitmap est un point raster ou un pixel. Par conséquent, on l’appelle également image bitmap ou image pixel.
Bitmap utilise le format de stockage bitmap
Taille du fichier bitmap
Taille du fichier = en-tête de fichier, en-tête d'informations, représentation des couleurs, résolution de l'image × nombre de bits de quantification d'image ÷ 8
Informations et ses caractéristiques
Shannon est connu comme le père de la théorie de l'information
information
Les informations sont des données significatives qui ont été traitées
caractéristiques de base de l'information
universalité
Transitivité
Partageabilité
Fiabilité et maniabilité
Opportunité
authenticité
relativité des valeurs
Connaissance et apprentissage numérique
connaissance et sagesse
Faire des expériences → Obtenir des données d'observation → Analyser et traiter des données → Raisonner, établir des modèles mathématiques → Vérification expérimentale de modèles → Former des connaissances → Appliquer des connaissances pour résoudre des problèmes est une voie de développement des connaissances très efficace
Connaissance
La connaissance est le résultat de l'utilisation par les personnes de leur cerveau pour affiner, rechercher et analyser systématiquement les informations qu'elles obtiennent ou accumulent. Elle peut refléter avec précision l'essence des choses. Elle est issue de la pratique, est traitée et raffinée et est supérieure à la pratique.
La connaissance et la sagesse des informations sur les données sont des concepts progressifs. La première est le fondement et la prémisse de la seconde, et la seconde est l'abstraction et la sublimation de la première.
sagesse
La sagesse est la capacité de réflexion innovante d’utiliser ses connaissances pour résoudre des problèmes afin d’atteindre des objectifs prédéterminés.
Apprentissage et innovation numériques
Outils et ressources numériques et leurs avantages
Outils et ressources numériques
Les outils numériques font référence aux équipements et dispositifs capables de collecter, récupérer, exprimer, transmettre et traiter des ressources numériques multimédia.
Outils de collecte de données : carte son, carte vidéo, appareil photo numérique, scanner, etc.
Outils d’acquisition d’informations : ordinateurs de bureau, ordinateurs portables, tablettes et téléphones mobiles, etc.
Outils d'expression visuelle numérique : cartes mentales, présentations, etc.
Outils d'échange et de transmission d'informations : courrier électronique, blogs, logiciels sociaux, systèmes de conférence d'information, etc.
Outils d'échange et de transmission d'informations : email, blogs, logiciels sociaux, systèmes de visioconférence, etc.
Outils de stockage d'informations : CD, disque USB, disque dur, serveur, etc.
Outils de traitement de l'information : logiciels de programmation, logiciels de production multimédia, outils de production de sites Internet, outils de fabrication de systèmes d'information
Outils de conception 3D : logiciel de production 3D, imprimante 3D, réalité virtuelle, système de production en réalité augmentée, etc.
Avantages des outils et ressources numériques
Facilité d'acquisition
variété de formes
Partage des ressources
Interactivité de la plateforme
Extensibilité du contenu
Caractéristiques de l'apprentissage numérique
problématiser
Coopération
personnaliser
créativité et régénération
ouverture
Découvrez le processus d'apprentissage de l'innovation numérique
expérience d'aiguille
La méthode de Monte Carlo est à la base de la simulation informatique et tire son origine de l'expérience du mathématicien Buffon du XVIIIe siècle.