心智圖資源庫 遊戲-者的三重介面-論電子遊戲的互動性及其政治
論文總結:遊戲-者的三重介面-論電子遊戲的互動性及其政治,真正重要的,並非把這種新經驗併入一種既定的人類慣習,而是透過對異時互動的利用,對界面之「戲劇」有意識地承當,形成一種新的美學,導向一種新的政治。
編輯於2024-01-19 15:07:13Microbiologia medica, Infezioni batteriche e immunità riassume e organizza i punti di conoscenza per aiutare gli studenti a comprendere e ricordare. Studia in modo più efficiente!
La teoria cinetica dei gas rivela la natura microscopica dei fenomeni termici macroscopici e le leggi dei gas trovando la relazione tra quantità macroscopiche e quantità microscopiche. Dal punto di vista del movimento molecolare, vengono utilizzati metodi statistici per studiare le proprietà macroscopiche e modificare i modelli di movimento termico delle molecole di gas.
Este é um mapa mental sobre uma breve história do tempo. "Uma Breve História do Tempo" é um trabalho científico popular com influência de longo alcance. Ele não apenas introduz os conceitos básicos da cosmologia e da relatividade, mas também discute os buracos negros e a expansão. Do universo. questões científicas de ponta, como inflação e teoria das cordas.
Microbiologia medica, Infezioni batteriche e immunità riassume e organizza i punti di conoscenza per aiutare gli studenti a comprendere e ricordare. Studia in modo più efficiente!
La teoria cinetica dei gas rivela la natura microscopica dei fenomeni termici macroscopici e le leggi dei gas trovando la relazione tra quantità macroscopiche e quantità microscopiche. Dal punto di vista del movimento molecolare, vengono utilizzati metodi statistici per studiare le proprietà macroscopiche e modificare i modelli di movimento termico delle molecole di gas.
Este é um mapa mental sobre uma breve história do tempo. "Uma Breve História do Tempo" é um trabalho científico popular com influência de longo alcance. Ele não apenas introduz os conceitos básicos da cosmologia e da relatividade, mas também discute os buracos negros e a expansão. Do universo. questões científicas de ponta, como inflação e teoria das cordas.
遊戲-者的三重介面-論電子遊戲的互動性及其政治
導入
克勞福德:將遊戲特定確立為四個:呈現、互動、衝突和安全
互動性最重要
電腦遊戲則蘊含著放大這一互動性及其帶來的個人自由的潛能
關於互動性相對的觀點
互動性被指認為新媒體的核心特徵之一
馬諾維奇認為互動性只是被製造出來的神話
以電子遊戲的互動性作為分析對象
提出問題:在電子遊戲這特定的新媒體中,如何理解互動性及其政治?
分論
魔圈化界面:魔圈消隱,介面生成
為什麼消隱
前電子時代赫伊津哈把遊戲開展的特定時空視作一個“魔圈”
後電子遊戲時代遊戲魔圈是透過獨立於世界之外來介入世界,這意味著魔圈並非一個超然的形式主義概念
遊戲發展到數位化階段「魔圈」不再被視為討論遊戲的重點,遊戲規則作為條件納入玩家互動中
互動性指定為遊戲的核心特質
怎麼消隱
遊戲與電子遊戲之間螢幕的出現
遊戲魔圈的自律空間轉為數位魔圈的半自律空間,委身介面與人的互動來實現自身。
遊戲不再是透過烏托邦式的對立來介入,而是經由分離的再連結來嵌入現實世界中
戲劇性介面:「死亡」的隱喻與異時互動的遞歸
當虛擬世界的遊戲與現實世界的遊戲者在介面上遭遇時, 其「死亡」經驗是如何產生(透過對《黑暗靈魂》和《王者榮耀》的不同死亡體驗提出)
引入物導向本體論的方法 ( 遊戲中的「死亡」是現實中死亡的隱喻)
將電子遊戲視為某種戲劇主題
戲劇性介面上遊戲者與遊戲的交互,是兩種時間的異時交互。
本質是遞歸行為
遊戲-者」經驗。這正是分隔二者的魔圈化介面,亦即再連結二者戲劇性的介面之意義所在
政治性內界面: 朝向遊戲-者的寫實主義
如何將介面的互動性「戲劇」現實化?
《動森》意識形態自我揭露式的現實化
《風之旅人》賦予新主體動能式的現實化
基於遊戲-者互動性經驗的現實主義
建立在界面「戲劇」之上的另一種寫實主義
《完美的一天》在連結了遊戲與現實的遊戲-者經驗中實現新的現實主義表達
政治性突破遊戲的內耗而朝向一種遊戲-者的寫實生長
總結
真正重要的,並非把這種新經驗併入一種既定的人類慣習,而是透過對異時互動的利用,對界面之「戲劇」有意識地承當,形成一種新的美學,導向一種新的政治。
要求
對於遊戲設計者利用電子遊戲的媒介特質,創造出新的遊戲-者寫實作品
對於遊戲者來說“不必玩政治性的遊戲,但要政治性地玩遊戲。“
作者:楊宸