マインドマップギャラリー デザインの言語 (Die Sadiqi 2015)
『The Language of Design』は、読む価値のあるデザインに関する本です。豊富なデザイン事例と詳細な分析を読者に提供するだけでなく、読者が正しい消費概念とデザイン思考方法を形成できるようガイドします。
2024-11-03 21:17:54 に編集されましたルミ:精神的な目覚めの10次元。あなたが自分自身を探すのをやめるとき、あなたが探しているのはあなたを探しているので、あなたは宇宙全体を見つけるでしょう。あなたが毎日忍耐することは何でもあなたの精神の深みへの扉を開くことができます。沈黙の中で、私は秘密の領域に滑り込み、私は私の周りの魔法を観察するためにすべてを楽しんだが、何の騒ぎをしなかった。翼で生まれたときに、なぜcraいるのが好きですか?魂には独自の耳があり、心が理解できないことを聞くことができます。すべてへの答えを内向きに求めてください、宇宙のすべてがあなたの中にあります。恋人たちはどこかで会うことはなく、この世界には別れもありません。傷は光があなたの心に入るところです。
慢性心不全は、心拍数の速度の問題だけではありません!これは、心筋収縮と拡張期機能の減少によって引き起こされ、それが不十分な心拍出量につながり、肺循環の鬱血と全身循環のうっ血を引き起こします。原因、誘導、補償メカニズムまで、心不全の病態生理学的プロセスは複雑で多様です。浮腫を制御し、心臓の前面と後負荷を減らし、心臓の快適機能を改善し、基本的な原因を予防し、治療することにより、この課題に効果的に対応できます。心不全とマスタリング予防と治療戦略のメカニズムと臨床的症状を理解することによってのみ、心臓の健康をよりよく保護できます。
虚血再灌流損傷は、臓器や組織が血液供給を回復すると、細胞機能と代謝障害、構造的損傷が悪化する現象です。その主なメカニズムには、フリーラジカル生成の増加、カルシウム過負荷、および微小血管および白血球の役割が含まれます。心臓と脳は一般的な損傷した臓器であり、心筋の代謝と超微細構造の変化、心機能の低下などの変化として現れます。予防と制御の測定には、フリーラジカルの除去、カルシウム過負荷の減少、代謝の改善、低温、低温、低圧などの再灌流条件の制御が含まれます。これらのメカニズムを理解することは、効果的な治療オプションの開発に役立ち、虚血性損傷を軽減するのに役立ちます。
ルミ:精神的な目覚めの10次元。あなたが自分自身を探すのをやめるとき、あなたが探しているのはあなたを探しているので、あなたは宇宙全体を見つけるでしょう。あなたが毎日忍耐することは何でもあなたの精神の深みへの扉を開くことができます。沈黙の中で、私は秘密の領域に滑り込み、私は私の周りの魔法を観察するためにすべてを楽しんだが、何の騒ぎをしなかった。翼で生まれたときに、なぜcraいるのが好きですか?魂には独自の耳があり、心が理解できないことを聞くことができます。すべてへの答えを内向きに求めてください、宇宙のすべてがあなたの中にあります。恋人たちはどこかで会うことはなく、この世界には別れもありません。傷は光があなたの心に入るところです。
慢性心不全は、心拍数の速度の問題だけではありません!これは、心筋収縮と拡張期機能の減少によって引き起こされ、それが不十分な心拍出量につながり、肺循環の鬱血と全身循環のうっ血を引き起こします。原因、誘導、補償メカニズムまで、心不全の病態生理学的プロセスは複雑で多様です。浮腫を制御し、心臓の前面と後負荷を減らし、心臓の快適機能を改善し、基本的な原因を予防し、治療することにより、この課題に効果的に対応できます。心不全とマスタリング予防と治療戦略のメカニズムと臨床的症状を理解することによってのみ、心臓の健康をよりよく保護できます。
虚血再灌流損傷は、臓器や組織が血液供給を回復すると、細胞機能と代謝障害、構造的損傷が悪化する現象です。その主なメカニズムには、フリーラジカル生成の増加、カルシウム過負荷、および微小血管および白血球の役割が含まれます。心臓と脳は一般的な損傷した臓器であり、心筋の代謝と超微細構造の変化、心機能の低下などの変化として現れます。予防と制御の測定には、フリーラジカルの除去、カルシウム過負荷の減少、代謝の改善、低温、低温、低圧などの再灌流条件の制御が含まれます。これらのメカニズムを理解することは、効果的な治療オプションの開発に役立ち、虚血性損傷を軽減するのに役立ちます。
デザインの言語 (Die Sadiq/2015)
第 3 章: 消費者文化
1. デザイン性と高級感
1. 目立つ消費: 「有閑階級の理論」(Veblen/1899) では、デザインされたオブジェクトは生活を快適にするために使用されるのではなく、それらを所有する能力と評価を示すために使用される必要があると述べられています。その値を示す方法は、所有者が所属するグループを示すことです。
2. シンプル、細部へのこだわり、控えめがテーマ。シンプルな形状は、間違いが許されないため、自分の富を誇示することはありません。
3. 贅沢は、物質的な脅威が絶え間なく続く中で、人々に休息の機会を提供します。
4. 贅沢と職人技の関係:
(1) 産業とは標準化を意味し、テクノロジーとは複雑さと労力を意味します。
(2) 生産が難しくなければ贅沢ではありませんが、人々の目と手が機械製品の精巧さに慣れてしまったため、職人の完全な定義は別の外観に置き換えられました。 (例:品質を反映するために機械製品を意図的に不完全にする、手製本が技術から自己表現の手段に変化、フィルム写真、アナログ録音など)
(3) コスト計算式: 高級車は最もオリジナルの部品を使用しており、過去のものであるかもしれないが、非常に現代的に見えます。 ——低価格車は機械費が高く、人件費・設計費が安く、高価格車は機械費が安く、人件費・設計費が高くなります。
2. デザインとファッション
1. ファッションの定義
(1) ファッションは高貴な文化と大衆文化を組み合わせた深刻な力であり、主な焦点は性別、地位、権力です。
(2) ファッションは、他の形式の視覚文化を組み合わせて利用し、芸術やデザインに対する人々の理解を変えることができ、さまざまな方法で名声と人気に基づいた社会を促進し、伝統文化を消費する兆候を常に示しています。
2. ファッションデザインの目的:古い顧客を遠ざけることなく若い世代のニーズを考慮し、より広い世界との関係を維持するために、新しいエリート、潜在的な顧客、メディアを引きつけ、大衆の注目を集める。影響力を高める。 (例:英国王室は、庭園でのお茶会、騎士の儀式、各種エチケットへの著名人や民間人の参加を認めている)
3. ファッションは象徴である
(1) ファッションに代表されるグループ間のステータスの象徴は頻繁に入れ替わる。 (例:超ローウエストズボンはもともと囚人が着用していましたが、今では若者の間で人気があります)
(2) 軍服:ファッションの矛盾を反映する一方で、自分自身を表現する必要があり、他方ではアイデンティティの承認を求めます。 (友達に認められ、敵を避ける必要がある)
(3) ファッションは情報を伝える手段であり、権力や地位を暗示します。
(4) ファッションは国家権力を反映しています。 (スーツは19世紀に国際的なドレスコードになりました)
(5) エキゾチックなスタイルの輸入は、地元の人々にとって一種の文化観光と受動的な消費ですが、独立志向でファッションを好まない非主流の文化グループを惹きつけることになります。
3. デザインとアート
1. デザインとは、ありふれたものをアート(商業芸術)にすること
(1) 実用性はステータス(芸術性)に反比例する 役に立たないものほど大切にされ、丁寧に作られたもののステータスは高貴になる。 (例:「赤と青の椅子」が現代絵画「赤白青の構図画」よりも価値が低い理由は、ヴェブレンの「有閑階級理論」により、人間は役に立たないものに価値を置くが、椅子は本来役に立つものであることが明らかになったからである)のデザインとして)
(2) デザインは、日常の物品を形作り、美しくし、実用性を超えた世界を人々に思い出させ、物の感情的な特徴を体現します。
2. 椅子の歴史はデザインの歴史を表します。椅子のデザインは実用性と力強さ(芸術性)の組み合わせであり、科学技術の発展、生産技術、美学を反映しており、それぞれの椅子の作品は一つの作品として捉えることができます。デザイナーの個人的な表現、デザインアプローチ。
3. アートとデザインの関係
(1) アートは、その高い道徳性により、他の創造的な分野の視覚的なインスピレーションの源となっています。
(2) アートとデザインの矛盾は、オリジナルのイメージと複製との矛盾にある(アンディ・ウォーホル)。
(3) アートはデザインの言語であり、デザインはアートへの参加によってアーティストの行動も形成しますが、結果として、アートワークは批評であり、デザインは取引です。
(4) 現代の願望は、芸術となるデザイン、さらには物質的な考慮から抽象化された工業製品を生み出すことですが、デザイン自体は、ある程度、デザイン批判とそのシステムの排除の産物です。広告が広告の概念を批判するのと同じように、デザインを生み出すこと自体が矛盾になります。
(5) デザインの概念と実践的思考には、より高い地位を目指すデザイナーの願望が反映されており、無駄のないデザインが最適な特性であるため、デザイナーは皆、芸術家になりたいと考えています。
4. デザイン(役に立つ)とアート(役に立たない)の変換
(1) デザインのテーマは、物事の状態を変革することです。 (例:リートフェルトの「赤と青の椅子」は、家具のデザインがもはや人のステータスを意味するものではないことを示しています。装飾や派手な素材がないため、美しさと快適さについて新たな理解があり、それは単に人によって作られた椅子であるように見えます)通常の木工品)
(2) スタイルの輪廻:エリートの行動は大衆の模倣を生み、大衆の模倣はエリート層の排斥と極端な反発を生み、スタイルの輪廻が形成される。
(3) 値段が高ければ高いほど実用性が低くなり、実用的なものは収集品になってしまうと、生活の中で使う勇気がなくなる。
(4) 最も役に立たない設計作業は、多くの場合、最も価値があります。 (例:コレクター間での版違い切手、未生産の試作品など)
(5) 量産と限定のバランス:「グッドテンパーチェア」(アラド)はアートとデザインの狭間をまたぎ、量産と個性的なクリエイションを追求します。
第 1 章: 言語
1. デザインと欲望
1. デザイン製品自体が広告と同じように消費者の欲望を導き、生み出します。
2. ボードリヤールは、デザインは中流階級の価値観の具体化の結果であると提唱しました。 (例:デザインにより内部レイアウトにより機能ゾーニングが決まる)
3. デザインは常に欲望を生み出すために使用されてきました。ニューソンの作品(誘発された消費主義に対する批判)でさえ、アメリカの消費者文化に基づいており、この文化は前世代のデザインに影響を与えました。
2. 理想主義、ビジネスセレブ、政府のデザイン
1. 理想主義:モリス(機械を排除し、手工芸品を復元する)、ディートラムス(視覚的な負担を排除し、知的に正確であること、流行に打ち勝ち、時間の経過を克服し、永遠の存在を追求する)
2. ビジネスの有名人: レイモンド・ロウ、フィリップ・スタルク (ユニークな色、非常に現実的なプロポーション、かわいい擬人化、解体された物質言語と意味の象徴)
3. 政府のデザイン: 公共の福祉を目的とした政府のデザインは逆効果である可能性があります。第二次世界大戦後、英国政府はいわゆる合理的にデザインされた家具を爆撃された家族に配布しました。これが後に人々のモダンデザインに対する完全な反対を引き起こし、彼らの印象はモダンデザインです。現代のデザインは、剥奪と剥奪、そして特権階級が優れた態度で低い地位の人々に押し付ける「良い趣味」を物質的なものとして残しました。
3. デザインの本質
1. 従来のデザインの定義は、人工物(プレーヤー、ラジオ、カメラが 1 つに統合されたもの)の統合によって変化しました。
2. デザインは、オブジェクトの複数の定義に直面し、機能とシンボルの間の矛盾を理解する必要があります。
3. ロジャース: 「スプーンを注意深く観察する限り、この社会の構造がどのようなものであるかを知ることができます。」 - デザインは、物体の作り方とその象徴的な意味を反映する、現代社会を体現するソースコードです。重要なのは、これらの作品が同じ要素、形、色を使用しているかどうかではなく、そのデザイン思考の本質と使用されている手法です。
4. デザインの象徴性
1. テキストがどのように構成、構造化、デザインされているかによって、文字通りの内容を超えた別の情報層が提供されます。 (エッシャー:「もしドイツ人が大文字を好まなかったら、彼らはファシズムに陥ることはなかったでしょう」)
2. 人間味あふれるデザイン: イタリア人デザイナー、ソットサス氏のオレンジと赤のポータブル タイプライター「バレンタイン」 (写真) は、同社が事務用品から消費財メーカーに変貌するのに貢献しました。
写真:
第 2 章: プロトタイプ
1. プロトタイプとは何ですか?
1. プロトタイプは、その時代の歴史的背景と経験を継承し、その機能を外観で伝え、ユーザーが一目で操作方法を理解できるように、デザインシンボルを文脈上の経験で包みます。
2. プロトタイプは既製の歴史をデザインにもたらし、記憶、安心感、親近感を呼び起こします。
3. プロトタイプはデザインを理解するための信号であり、建物内での動き方、スイッチの操作方法、コミュニケーションツールとしてのキーボード、色の意味、性別の向きなどを五感を使って人々に伝えます。
2. プロトタイプの作成
1. 外観はその機能を伝え、人々はその操作方法を一目で理解できる必要があります。それは、装飾、色、形、儀式の使用によって理解されます。これらの古い時代の特性は、私たちと物理的世界との関係を制御します。仮想世界とのインタラクティブな要素でもあります。
2. ポストモダニティ: 文脈の典型的な要素を再編成し、モダニズムによる歴史と記憶の完全な放棄に反対します。
(1) ソットサス (メンフィス/1980): 秩序と一貫性を意図的に破壊し、優雅さと下品さを混ぜ合わせ、感情的な実用性に焦点を当てます。
(2) 深澤直人: 目新しさのために革新するのではなく、プロトタイプを調整して現代的な意味を与えます。
3. ひと目でわかるデザイン「試作品」
1.「anglepoise」テーブルランプ(ジョージ・カヴァルディン):露出した構造には操作性のヒント(写真)が含まれており、洞察力とデザインスキルを使用して、オブジェクトに対するユーザーの感覚的な認識を形成し、さらにその使用方法に関するヒントを提供します。機能性だけでなく、「邪魔しないで」という意味合いを示唆するスイッチのカチカチ音など、ものづくりにかける職人魂を情緒豊かに表現しています。
2.「tizio」テーブルランプ(サッパー):黒は家庭用品の性質を変化させ、そのアイテムの重要なステータスを暗示します。
3. 黒と赤の装飾 - 「ワルサー ppk ピストル」: 黒と赤は、警告、危険、機能を強く強調しています (写真)。
4. ベイジアン回転電話 (Heilberg/1930): 回転電話のすべてのコンポーネントは人々によく知られています。歴史上最も初期の電話は手回しボックス、送信機、および受信機で構成されており、回転電話はそれらが結合されていました。 。一目でわかるため、回転電話の形状そのものがコミュニケーションの象徴、電話の象徴となっています。