マインドマップギャラリー 知覚学習による弱視管理の新たな進歩
これは、知覚学習を通じた弱視管理の新たな展開に関するマインド マップです。主な内容は、要約、考察、研究方法、結論、知覚学習 PL、病因、および弱視です。
2024-10-08 18:19:13 に編集されました이것은 곤충학에 대한 마인드 맵으로, 곤충의 생태와 형태, 생식 및 발달, 곤충과 인간의 관계를 연구하는 과학입니다. 그것의 연구 대상은 곤충으로, 가장 다양하고 가장 많은 수의 동물이며 생물학적 세계에서 가장 널리 분포되어 있습니다.
이것은 어린이의 내부 동기를 육성하는 방법에 대한 마인드 맵입니다. 기업가를위한 실용적인 가이드, 주요 내용 : 요약, 7. 정서적 연결에주의를 기울이고, 과도한 스트레스를 피하십시오.
이것은 자동화 프로젝트 관리 템플릿, 주요 내용에 대한 마인드 맵입니다. 메모, 시나리오 예제, 템플릿 사용 지침, 프로젝트 설정 검토 단계 (What-Why-How), 디자인 검토 단계 (What-Why-How), 수요 분석 단계 (What-Why-How)에 대한 마인드 맵입니다.
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知覚を通して学ぶ 弱視管理における新たな進歩
弱視
両眼視覚入力の皮質処理の異常を伴う神経発達障害です。
疫学
視覚系の発達の重要な時期に発生する一般的な小児視覚障害
人口当たりの発生率は3.9%です
原因
屈折異常
斜視
3 歳未満の子供の弱視の主な原因の 80% 以上
7 歳未満では、斜視 (38%) と不同視 (37%) が主な原因です
フォーム剥奪
先天性白内障
垂れ下がったまぶた
角膜混濁など
視覚効果
視覚機能への影響 日常生活に影響を与える
混雑
立体視の喪失
両眼の合図
コントラスト感度の低下
影響を受ける空間位置
形状と運動の知覚に影響を与える
不安定な視線
選択的視覚注意欠陥
視覚運動調整障害
病因
単眼視機能障害から両眼視機能障害に変化した結果
3〜5か月で、視覚野の複雑な興奮経路が確立され、正しい接続が継続的に強化されて誤った接続が抑制されます。臨界期
視力の発達は7歳まで続く
神経可塑性は成人期まで続く
弱視の人は、両目の網膜点が異なる信号を受け取るため、混乱や複視が生じ、混乱を防ぐために脳が情報を抑制します。
利き目 - 弱い目
抑制の深さは視力低下の量と正の相関があります。
弱視は網膜の中心窩領域で強くなり、盲点が形成されます。
コントラスト感度の閾値の上昇
明るさの閾値の増加
形状と動きの情報は抑制されます
視覚発達の初期段階では、さまざまな視覚入力の影響により固視が不安定になり、眼球運動が異常になり、FEM の中心傍注視により大きな視覚障害が引き起こされます。
眼球運動トレーニング
眼振
重度の視覚障害が原因の可能性があります
知覚学習PL
意味
特定の刺激に繰り返し曝露したり、特定の身体的タスクを繰り返し実行したりすることによって達成される、練習による感覚認識または実行パフォーマンスの向上
原理
刺激を繰り返すと、ニューロン経路に沿った特定の細胞集団が強力かつ同期的に活性化され、特定の神経感覚タスクを媒介し、これらのニューロン間のシナプス強化が促進されます。
結果
神経感覚反応を改善するトレーニングによる永続的な神経可塑性変化
評価する
弱視患者において、視覚野の神経可塑性の形成とその後の利き目のバランスの再調整におけるPLの有効性が、複数の治療の前後で測定された定常状態の視覚覚醒電位(SSVEP)振幅の変化を通じて実証されました。
研究方法
文献検索
結論は
両眼視
伝統的な手法 – ゴールドスタンダード
カバー
不透明なアイマスク
鬱膜
アトロピン治療薬
利き目の弱視を刺激しながら視力を改善します
コントラスト感度と立体的な鮮明さが向上しない
両眼視機能障害を解決する
知覚学習 - 視覚的タスク
コントラスト感度の認識
騒音下での文字認識
騒音下での位置特定
カーソルの鋭さ
ガボールの識別
知覚学習前の屈折矯正
斜視弱視と形態剥奪弱視では、まず手術が必要で、その後訓練が必要です
単眼知覚学習
利き目のトレーニング
視力とコントラスト感度も改善する可能性があります
両眼知覚学習
それぞれの目は、同様ではあるがわずかに異なる刺激に同時にさらされ、脱抑制と両眼の相乗効果を促進します。
戦略 - 動的調整
コントラスト感度バランス
かすみ目
部分的なプレゼンテーション (分割ビュー)
電子機器
赤と青のフィルター分離
分極化
知覚学習の種類
インタラクティブなビデオゲーム
仮想現実 - 拡張現実
分割視野での映画やビデオの視聴
視覚トレーニング
経頭蓋電気刺激
知覚学習における治療の有効性に影響を与える要因
弱視の種類
年
乱視
立体視ベースラインレベル
視線安定性のベースラインレベル
コントラスト感度のベースラインレベル
知覚学習の長所と短所
利点
複数の複雑な弱視を解決する
視力を回復する
他の視覚機能の回復 - カバーでは不可能
立体視
コントラスト感度
混雑効果を改善する
視覚運動障害を改善する
非常に興味深い
心理社会的障害を引き起こさない
データ追跡
治療効果は速く、少なくとも5倍速くなります。
コンプライアンスの向上は良い結果をもたらします
デジタルの組み合わせ、良好な予後、治療回数の削減
持続可能な結果
6ヶ月間安定
12か月後の再発リスクはパッチ療法やアトロピンと同様
成人やパッチが効果のない患者には利益が得られる可能性がある
低い副作用率
よくある副作用
複視
短命な
視覚疲労
逆弱視 - 利き目の視力の悪化
既存の斜視
無気力
頭痛
短所
複雑で高価
コントラストをカバーするアイマスク
コンピュータ、VR、その他の機器
自宅とクリニックが一体化した施設
交通費
時間コスト
研修費用
インタラクティブなゲームは幼児には適していません
動画のほうがいいかも
コンプライアンス
マスキングには処理時間を手動で記録する必要がある
高い知覚学習コンプライアンス
ゲーミフィケーション
褒美
斬新なゲームデザインとタスクはコンプライアンスを向上させることができます
年
限られた集中時間
話し合う
弱視 - 両眼疾患、両眼介入
両眼視機能の回復
立体視の奥行き知覚
読解力
スポーツ活動
運転行動
モーターの調整
外の世界の認識
要約する
知覚学習が効果的
より伝統的なカバーリング
視力改善に差はなし
他の機能を復元すると、より良い結果が得られます
視力機能を回復する
コントラスト感度
融合
脱抑制
立体視
その他の視覚機能
知覚学習トレーニングサイクルが短縮される
コンプライアンスの向上
子供も大人も