マインドマップギャラリー 一般心理学 - 感情
これは一般的な心理学と感情のマインド マップであり、感情は感覚器官に直接影響を与える客観的なものの個々の属性を人間の脳が反映したものです。
2024-04-12 09:42:48 に編集されましたThis article discusses the Easter eggs and homages in Zootopia 2 that you may have discovered. The main content includes: character and archetype Easter eggs, cinematic universe crossover Easter eggs, animal ecology and behavior references, symbol and metaphor Easter eggs, social satire and brand allusions, and emotional storylines and sequel foreshadowing.
[Zootopia Character Relationship Chart] The idealistic rabbit police officer Judy and the cynical fox conman Nick form a charmingly contrasting duo, rising from street hustlers to become Zootopia police officers!
This is a mind map about Deep Analysis of Character Relationships in Zootopia 2, Main content: 1、 Multi-layer network of relationships: interweaving of main lines, branch lines, and hidden interactions, 2、 Motivation for Character Behavior: Active Promoter and Hidden Intendant, 3、 Key points of interaction: logic of conflict, collaboration, and covert support, 4、 Fun Easter eggs: metaphorical details hidden in interactions.
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感じる
感覚の概要
意味
感情は、感覚器官と直接相互作用する客観的なものの個々の属性を人間の脳が反映するものです。
刺激は人間の感覚器官に作用し、対象物の刺激パターンを生み出し、感覚器官は適切な刺激を神経インパルスに変換し、求心性神経を通じて大脳皮質の対応する領域に到達し、感情を生み出します。 これは、物理エネルギーを脳が認識できる神経コードに変換するプロセスです。
ミュラー「私たちは外部のものそのものの性質を直接認識することはできません。私たちが知っているのは私たちの感情だけです。」
効果
バランスを促進するための情報を提供する 認知心理学の基礎
内部環境と外部環境に関する情報を提供します
身体と環境の間の内部および外部のバランスを確保する(感覚遮断)
外部刺激は人間が正常に生きていくために非常に重要です
それはすべてのより高いレベルでより複雑な認知活動の基礎であり、すべての人間の心理的現象の基礎です。
タイプ
刺激の性質とそれが作用する感覚の性質に応じて
外的感覚
(外部からの刺激):視覚、聴覚、嗅覚、味覚、皮膚など。
内なる感情
(刺激は内側から来る)
運動感覚(最も基本的な)
バランス感覚
内臓感覚
コフカ
近い刺激
網膜上への物体の投影など、感覚器官に直接作用する刺激。
(主観的、感覚器官、非常に変化しやすい)
遠位刺激
特定の波長の光など、物体自体からの刺激。
(客観的には、オブジェクト自体はあまり変わりません)
知覚とは、遠くの刺激と近くの刺激を区別することです
コーディング
エンコードとは、あるエネルギーを別のエネルギーに変換すること、またはあるシンボル システムを別のシンボル システムに変換することを意味します。
感覚エンコードとは、外部から入力された物理エネルギーまたは化学エネルギーが、感覚の伝達効果を通じて神経系によって受け入れられる神経エネルギーまたは神経インパルスに変換されるプロセスを指します。
モジュールコーディング:刺激によりニューロンのグループが活性化されますが、各ニューロンの活性度は異なります(あるニューロンの活性度は大きく、他のニューロンの活性度は小さい)
特定のコーディング: さまざまなタイプの感覚がさまざまなニューロンによって伝達されます。
神経特殊エネルギー理論: さまざまな感覚神経の性質は互いに異なり、それぞれの感覚神経は特別なエネルギーを持ち、1 つの感情のみを生成し、他の感情は生成できません。
影響を与える要因
知らせ
マナー
年
刺激の強さと持続時間
活動の性質
感覚現象
適応していると感じる
継続的な刺激による刺激に対する感受性の増加または減少(暗順応)
例:明順応、暗順応、「アワビ小屋に入ると、しばらく匂いがしなくなる」
痛みへの適応が起こりにくく、早期の警告信号と有害な刺激に対する保護効果をもたらします。
症状:鎮痛(エンドルフィン分泌量が常人の数倍)
後味
受容器への刺激が止まっても、感覚印象はすぐには消えず、しばらくの間残ることがありますが、刺激が止まった後も一時的に残るこのような感覚現象を感覚残像といいます。
同じ - 前面と背面の画像
反対 - 負の残像
コントラストを感じる
同じ受容体に作用する異なる性質の刺激間の相互作用により、感受性が変化します。
同時コントラスト: マッハバンドの明暗のコントラスト。
その後の比較:砂糖を食べた後にオレンジを食べると、オレンジは酸っぱい
例:アンカリング効果(割引)
感覚相互作用
特定の感覚の刺激は他の受容体の感受性に影響を与え、その感受性を増減させます。
例:風邪、ほとんどの嗅覚の喪失、食べ物の味がしない
例:ひどい痛みがあるとき、唇を噛むと適切に痛みを和らげることができます。
感覚補償
ある感情が消えると、別の感情が置き換わります
例: 目の見えない人は聴覚と触覚が優れています
共感覚
ある感覚の刺激が別の感覚を生み出す
例:赤オレンジは暖かい色、甘い声
感覚測定
補足: 心理物理学的手法 [実験心理学]
感受性 E、知覚閾値 R (反比例) E=1/R
感受性 E は、適切な刺激を感知する感覚器官の能力を指し、その大きさは感覚閾値の大きさによって測定されます。感覚閾値と感受性の間には反比例の関係があります。人間の感覚系機能の基本的な指標
感受性 E 何かを感じる能力。
絶対感受性: たった今の最小量の刺激を感知する能力。絶対的な感受性は、絶対的な感覚閾値の観点から測定できます。絶対感受性は絶対感覚閾値に数値的に反比例します。
差異感受性: 知覚可能な最小の差異を感じる能力を指します。差分感受性は、差分感覚閾値に数値的に反比例します。
感情の閾値 R は、... を引き起こす可能性のある... の最小量です。
絶対感覚閾値 AL: 感覚を引き起こすことができる最小限の刺激量 操作は、試行回数の 50% で反応を引き出す刺激の量として定義されました。
差異感覚の閾値とは、差異感覚を引き起こす可能性がある刺激間の差異の最小量を指します。操作は、試行回数の 50% で応答の違いを引き起こす刺激強度の違いとして定義されます。
最小認識差 (JND) は差のしきい値を指します。
運用上の定義
50%
三つの法則
ウェーバーの法則
計算式——k=△I/I
I は標準刺激の強度または元の刺激の量です。
△Iは異なる感覚を引き起こす刺激増分です。
Kは定数です。
意味
元の刺激に対する最小の知覚可能な差の比率は一定です。
ウェーバー分数が小さいほど、感覚はより敏感になります
中程度の刺激にのみ適しています
差分閾値法
例: 消費者心理に使用できる
フェヒナーの対数の法則
計算式——P=K㏒I
Pは感情の量、つまり感情の強さです。
K はウェーバーの法則の定数です
Iは刺激量です
意味
JND は主観的に等しい
あらゆる感覚の大きさは、閾値に加えられる最小の知覚可能な差によって決定できます。
感覚の大きさは刺激量の対数関数です
中強度の刺激に適しています
差分閾値法
スティーブンスのべき乗則
P は知覚サイズまたは体感サイズを指します
Iは刺激の物理量を指します。
K と n は、評価される特定の種類のエクスペリエンスの一定の特性です。
意味
心理量は物理量の力に比例する
エネルギー分布が大きい感覚チャネルはパワー指数が低く、照明などの物理量の増加に伴って感覚量がゆっくりと増加します。
エネルギー分布が小さい感覚チャネルは電力指数が高く、電気ショックなどの物理量の変化の影響がより明白になります。
数量推定法(比例直接法)
信号検出理論
人々による信号の検出は、人々の感受性と人々が設定した反応基準に関連しています。
打つ
偽陰性
虚偽報告
正しく拒否する
ビジョン
適切な刺激
380~780nmの電磁波、つまり光波(波は明るい赤色、380nmは紫、780nmは赤色)
色
色は、人間の目に作用する光波によって引き起こされる視覚体験です。
色のプロパティ
トーン
波長(光源:主波長、物体表面:選択発光波長) (波長が短いほど、赤、オレンジ、黄、緑、シアン、青、紫、380nmが紫、780nmが赤)
輝度
明るさは、光源と物体表面の明るさと暗さの視覚的な経験であり、主に光の強さによって決まります。
に応じて
照明の強さ
反射係数
最も敏感な位置: 中心窩から 16 ~ 20 度
飽和
完全に彩度の低い色: 黒と白の間のグレー
色の純粋/光波成分
受容体
コーン、ロッド
錐体は昼間の視力が薄く、面が長く、棒状体は夜間の視力が短いです。
生理学的メカニズム
屈折の仕組み - 眼球
眼球壁
外層
強膜
角膜
中間レベル
虹彩
毛様体筋
脈絡膜
内層
網膜
内視神経
目玉の内容
レンズ
体液
硝子体
目の光学系:光 - 角膜 - 房水 - 水晶体 - 硝子体 - 網膜
屈折系
眼球、角膜の内容物
感覚機構 - 網膜
網膜の構造
3層の細胞
最初の層は光受容体層(眼底近く)です。
錐体(昼視覚器官)
桿体細胞(暗視器官)
第 2 層: 双極細胞とその他の細胞
層 3: 神経節細胞
多対一
構造
中心窩(錐体のみ、桿体なし)
盲点
網膜伝達: 視覚色素が光エネルギーを神経インパルスに変換する
視覚色素
ロドプシン(桿体細胞)
レチンアルデヒド
オプシン
伝導機構
それは、網膜双極細胞、視神経節細胞、および外側膝状体の 3 つの部分から構成されます。
行為情報
第 3 レベルのニューロンによって実装される
処理情報
凝集 (多対 1): 多くの細胞の神経興奮が少数の細胞に集中します。
側方阻害:隣接する受容体が互いに阻害し合う現象
中心機構
脳の後頭線条体領域(ブルードマン野17)
視覚受容野
網膜上に位置し、外側膝状体を介して視覚野の細胞に接続されています。
失認症
特徴検出器
視覚系の高度なニューロンは、網膜に提示される特定の特性 (境界線、線、角度、動き、方向) を持つ刺激に反応できます。
視覚系の 2 つの経路
背側: 後頭葉-頭頂葉 (どこ系)
動き、空間、位置の扱い
腹側: 後頭葉-下側頭回 (どのシステム)
色とオブジェクトの形状を操作する
視覚現象
プキンジェ現象
プルキンエ現象とは、錐体視(昼視)から桿体視(夜間)に移行する際に明るさが変化する現象のことで、スペクトルに対する人間の目の感度が短波長側に移動します。 例: 太陽光の下では、赤い花も青い花も同じように明るく見えますが、夜になると青い花の方が赤い花よりも明るく見えます。
明度感度の違い
マッハバンド
マッハバンドとは、明暗の境界で、明るい領域ではより明るい光の帯が見え、暗い領域ではより暗い線が見えることが多いことを意味します。
マッハ バンドは、ニューラル ネットワークによる視覚情報の処理の結果です。マッハ バンドの生成は、横方向の抑制によって説明できます。隣接する細胞間の横方向の抑制現象により、明るい領域の側からの抑制が起こります。明暗の接合は、暗い領域の側からの接合よりも大きく、暗い領域の片側からの抑制と同様に、暗い領域の境界がより暗く見えます。片側からの抑制よりも暗い領域が小さくなるため、明るい領域の境界がより明るく見えます。
側方阻害とは、隣接する受容体が互いに阻害し合う現象を指します。側方抑制により、受容体細胞の情報出力はそれ自体の入力だけでなく、隣接する細胞の影響にも依存します。例: スパークイリュージョン
グリッターフュージョン
フラッシュフュージョンとは、断続的なフラッシュ間隔の頻度が増加すると、人が融合と連続感を感じる現象を指します。
閃光融合臨界周波数または閃光臨界周波数は、融合感覚刺激を引き起こす可能性がある最小周波数にすぎず、時間を識別する視覚システムの能力の限界を表します。
例:扇風機、アニメーション
ビジュアルマスキング
視覚的マスキングとは、特定の時間条件下で、あるフラッシュが別のフラッシュの後に現れるときに、このフラッシュが前のフラッシュの知覚に影響を与える可能性がある効果を指します。
ライト マスキングに加えて、ビジュアル マスキングには、グラフィック マスキングとビジュアル ノイズ マスキングも含まれます。
視覚順応
視覚順応は、刺激の継続的な作用によって引き起こされる感度の変化です。
暗順応
照明が止まったり、明るい場所から暗い場所に変わったりした場合、視覚感度が高まるまでの時間過程に時間がかかります。
感受性の増加と感覚閾値の低下
レチノールはロドプシンに合成されます
長時間 30~40分
初期のコーンロッドも一緒に
ロッドは適応し続ける
用途: 夜勤消防士は暗順応を防ぐために赤いゴーグルを着用します。
赤色光は錐体細胞を非常に効果的に刺激しますが、桿体細胞はほとんど刺激しないため、赤色のゴーグルを着用すると、桿体細胞はほぼ暗順応状態になります。
明適応可能
照明が点灯し始めたとき、または暗い状態から明るい状態に変化するときに人間の目の感度が低下する時間過程を指します。その時間が非常に短いです。
感受性の低下、感覚閾値の増加
ロドプシンは光で分解される
時間が早い
錐体細胞が優勢
カラーミックス
色と光の混合
異なる波長の光が同時に目に作用し、視覚系で混合が起こります。
追加
三原色:赤、緑、青
補色の法則(2つの色を混ぜると白と灰色になる)
補色
間色の法則
任意の 2 つの非補色を混合して、新しい混合色または 2 つの中間色を生成することを指します。
置換の法則
異なる色を混合して生成された色は、互いに置き換えることができます
補充する
明るさの加法則とは、混合色の合計の明るさは、混合色を構成する各色の明るさの合計であることを意味します。
顔料の混合 -
2 つの顔料を混合すると、視覚系に影響を与えます。
引き算
三原色:黄、青、紫
視覚的なコントラスト
視覚コントラストは、空間内の光刺激の異なる分布によって引き起こされる視覚体験です。
明暗法
物体から反射される光の量が同じ場合、周囲の物体の明るさが異なるため、得られる明るさの体験も異なります。
色のコントラスト
コントラストにより、オブジェクトの色相が背景色の補色に向かって変化します。
残像
残像とは、刺激が受容体に作用しなくなった後、その感覚現象がすぐには消えずに短時間だけ残る現象を指します。
正面と背面のイメージ
残像の質は刺激と同じです。暗闇に適応した目は、光が暗闇に戻るのを観察し、光の明るい点を視界に保持します。
負の残像
残像の質は刺激の質とは逆です。ランプを見て目をそらすと、明るい背景に黒い人影が現れます。
色の残像、元の色の補色、黄、青。
色覚異常
色覚異常(灰色と白)
色の弱さ
視力
視力とは、最小の物体または物体の詳細を区別する視覚系の能力を指し、医学的には視力と呼ばれます。
視力の大きさは通常視角の大きさで表されます。 画角は、アイノードを介してオブジェクトによって形成される角度です。 視野角の大きさは、物体のサイズと目からの距離によって決まります。
分類
最小可視視力
最小のオブジェクトを解決する視覚システムの能力。
最小分離感度
物体間の最小距離を識別する視覚システムの能力。
カーソル感度(相対移動)
バーニアを使用して測定するには、被験者は 2 つの線分の相対的な動きを区別できる必要があります。
影響因子: 光刺激を受ける錐体の数 (最も中心窩にある)
補充する
ビジュアルマスキング、残像、フラッシュフュージョン、および視覚順応はすべて時間属性に関連しています
視覚コントラスト、マッハバンド、視力は空間に関係します。
理論
三色理論
トーマス・ヤング
人間の網膜には 3 つの異なる受容体があり、それぞれがスペクトルの特定の成分のみに感受性があります。異なる波長の光で刺激されると、異なる色の体験が生まれます。
一つだけ敏感
ヘルムホルツの改訂と拡張
受容体はすべてさまざまな波長の光に反応しますが、赤色受容体は長波長に対してより敏感であり、緑色受容体は中波長に対してより敏感であり、青色受容体は短波長に対してより敏感です。
したがって、目に光刺激が加えられると、3 つの受容器に異なるレベルの興奮が引き起こされます。さまざまな色の経験は、対応する割合でさまざまな受容体の活動によって生成されます。
全てが異なる感性で反応する
評価する
赤緑盲は黄色が見えるが、黄色は赤と緑が混ざったものであるため、赤緑盲は説明できない。
負の残像はうまく説明できない
逆過程理論(色覚情報処理の拮抗過程)/四色理論/拮抗理論
黒い森 (海林)
考えられる原色は、赤、緑、黄、青の 4 つです。このため、ヘイリン氏は、網膜には黒と白、赤と緑、黄と青の 3 対の視覚要素があると仮説を立てました。
それらは、光刺激の作用下で拮抗プロセス、すなわち同化と異化として動作します。
拮抗する 3 組の視覚要素
黒と白
赤と緑
黄青
ハーウィッチ・ジェイムソン
評価する
色覚異常を説明できるタイプのペアは、色の後遺症を説明できる可能性がある
3 色の理論と矛盾はありません。2 つの異なる処理段階です。
三原色の混合が説明できない
科学的事実により、網膜には異なる波長の光に感受性のある 3 種類の錐体細胞が存在することが証明されています。網膜レベルでは、色覚は三色理論に従います。視覚系のより高いレベルには、反対の機能を持つ細胞があり、色覚は 4 色理論に従います。
聴覚
適切な刺激
人間の耳が許容できる振動周波数は16~20000Hz(1000~4000Hzが最も敏感です)です。
基本的な機能
ピッチ(周波数)
ラウドネス(振幅)
0-130dB
測定単位: 歌
トーン(波形)
受容体
聴覚受容体は、基底膜上のコルチ器官にある有毛細胞です
生理学的メカニズム
蝸牛
伝達
聴覚受容体は、基底膜上のコルチ器官にある有毛細胞です
音の伝達経路
①生理伝導:耳のさまざまな構造の振動による伝導
②気伝導:鼓膜の振動により中耳腔内の空気の振動が生じ、正円窓を通って内耳に伝わります。
③骨伝導:頭蓋骨から内耳まで
通電シーケンス
外耳 - 鼓膜 - 3 つの耳小骨 (槌骨、きぬた骨、あぶみ骨) - 楕円窓 - 内耳
あぶみ骨が音を増幅させる
中心機構
聴覚インパルス - 聴神経から - 脳幹の延髄 - 蝸牛核 - 下丘 - 内側膝状体 - 側頭聴覚皮質
聴覚現象
等ラウドネス曲線
人間の耳は、さまざまな周波数の音に対して異なる感度を持っています。最も敏感な範囲は 1000 ~ 4000HZ です。
音と騒音
音楽は周期的な音波ですが、ノイズは周期的で不規則な音波です。
サウンドマスキング
聴覚マスキングとは、同時に作用する他の音の干渉により、ある音が聴覚閾値を上昇させる現象です。例: 大声で話すと、聞こえるはずの音楽が聞こえなくなります。
効果
周波数が近い
低周波対高周波 > 高周波対低周波
強い
分類
同時マスキング
非同時マスキング
マスキングされたサウンドが時間的にマスキングサウンドに近づくほど、マスキング効果は高くなります。
マスキングサウンドの強度が増加しても、それに対応してマスキング量が増加するわけではありません。
フォワード
戻る
時間が短い、後 > 前
中央マスキング
モノラルマスキング
モノラルマスキング > バイノーラルマスキング
バイノーラルマスキング
純音マスキング
マスキング音の強度が高く、マスキング効果とマスキング範囲が広い
マスキングサウンドは、同様の周波数を持つサウンドに最も大きな影響を与えます。
マスキング効果
低周波と高周波 > 高周波と低周波
ノイズマスキング
騒音強度
低い
さまざまな純音の閾値は大きく異なります
高い
各種純音の閾値差が小さい
ノイズと純音による音声のマスキング
ノイズマスキング効果は純音よりも優れています
音声の明瞭度や明瞭度を低下させるには、騒音が非常に大きく煩わしいものでなければなりません。
純音のマスキング効果のうち、1000Hzよりも300Hzの方がマスキング効果が高くなります。
マスキング強度が最も高い周波数帯域
300Hz~500Hz
したがって、音声に対する低周波音の周波数干渉を除去することに注意を払う必要があります。
聴覚の疲労と適応
聞き疲れ(一時的)
聴覚器官に聴覚疲労刺激が長時間作用することにより、一時的に聴力閾値が上昇する(感受性が低下する)現象
疲労の指標
閾値を上げる量(一時的な閾値シフト)
聞き疲れに影響を与える要因(一時的な閾値の変化)
刺激の強さ
刺激の頻度
刺激作用時間
聞いて適応する
継続的な音刺激に対する聴覚の適応が聴覚感度の低下を引き起こす現象は、一般にラウドネスバランス法を使用して研究されます。
研究手法
ラウドネスバランス方式
リスニングの適応とリスニング疲労の違い
リスニングの適応は、安定したレベルに到達するためのバランスをとるプロセスです
聞き疲れは一時的な閾値の変化です
聴覚理論
ドイツの周波数共鳴 フォン・シンボ ウェイ・シェンチー
周波数理論 (電話理論) ラザフォード (ロー フェルド)
音響振動によって引き起こされる基底膜の振動
内耳の基底膜は、卵円窓につながるあぶみ骨と同じ周波数で動きます。
<1000HZの現象を説明する
共鳴理論(位置理論・場所理論) ヘルムホルツ
上が長くて下が短い、高いと低いが逆
共鳴理論は、音の聴覚を生み出す際の基底膜の振動部位の役割を強調します。
基底膜の横線維は長さが異なるため、蝸牛の基部近くでは狭く、蝸牛の上部近くでは幅が広くなっているため、ハープの弦のようなもので、さまざまな周波数の音に共鳴することができます。
音の周波数が高いときは短い繊維が共振し、音の周波数が低いときは長い繊維が共振します。
基底膜の振動により聴覚細胞が興奮し、異なる高音と低音が生成されます。
制限事項
人間の耳が受容できる周波数範囲は16~20000Hzで、最高周波数と最低周波数の比は1000:1ですが、基底膜の横線維の長さの比はわずか10:1です。横方向の繊維の長さと周波数の間には対応関係がないことがわかります。
範囲の正確な説明はありません
進行波理論(新位置理論)フォン・ベクセイ
音は基底膜の底部から蝸牛の上部まで反応しますが、音の周波数によって振動が低域から高域に移行し、どこで止まるかが決まります。
人間の耳に伝わる音波は基底膜全体を振動させます
振動は蝸牛の根元から始まり、
カタツムリの上部に向かって徐々に前進すると、振動の振幅も徐々に大きくなります。振動は基底膜のある部分に移動し、最大振幅に達した後、進行を停止して消滅します。
外部音の周波数が異なると、基底膜の最大振幅の位置も異なります。
音の周波数は低く、最大振幅はカタツムリの上部に近い 周波数が高く、最大振幅が蝸牛基部 (つまりあぶみ骨) に近いため、さまざまな周波数の分析が可能になります。
>500Hz
音の周波数が500Hzより低い場合、基底膜のすべての部分で同じ動きを引き起こし、有毛細胞に同じ影響を与えます。
神経一斉射撃理論 ウィーバー
音の周波数が 400Hz より低い場合、聴覚神経の個々の線維の発火周波数は音の周波数に対応します。
音の周波数が増加し、個々の神経線維が単独でそれに反応できなくなります。この場合、神経線維はボレー原理に従って動作します。
個々のファイバーは発火周波数が低く、それらを組み合わせた「ボレー」がより高い周波数の音に反応することができます。
<5000Hz
他の感覚
肌の感触
皮膚感覚とは、皮膚への刺激によって生じる、触覚、冷たさ、温度、痛みなどのさまざまな感覚のことです。皮膚感覚受容器は皮膚上の点(触点、冷点、温点、痛点)に分布しており、その分布や数は体の部位によって異なります。
触圧
触感(皮膚の軽微な変形)
圧覚(目に見える皮膚の変形)
かゆみ・振動感
2点弁別領域限界(絶対領域限界)
2 点閾値とは、視覚なしで皮膚上の 2 つの触覚刺激を区別できる最小距離を指します。皮膚の異なる部分には異なる閾値があります。
運動疲労を判断する基準の一つ
温度感覚(生理的零点以上)(皮膚表面の温度を生理的零点といいます)
コールドスリープ
痛み(体が傷ついているという情報を伝える)
痛みとは、何らかの刺激が生体に損傷または破壊的な影響を及ぼしたときに生じる感覚を指します。痛みは体が傷ついているという情報を伝え、体を守る役割を果たします。
痛みの受容体は、皮膚の下の層にある自由神経終末です。痛みは体中のすべての組織で感じられますが、痛みの感受性は体の部位によって異なります。感度は背中と頬で最も高く、手では低くなります。多くの場合、痛みは正確に位置が特定されず、簡単に適応することもできません。また、痛みの感じ方は人によって大きく異なり、主に痛みに対する理解や態度、性格特性に関係しています。
人の意志や感性を反映できない
コントロールは痛みの感覚に影響を与えません
皮膚の痛み
内臓痛
味
適切な刺激物: 水に溶ける化学薬品
受容体:味蕾
分類
苦い
舌の付け根
酸
舌の両側
塩辛い
舌で
甘い
舌先
うま味は総合的な感覚です
劣化しやすく、失われにくい、嗅覚との関連性が高い
感受性:苦い、酸っぱい、塩辛い、甘い
嗅覚
適切な刺激
揮発性臭気物質
受容体
鼻腔上部粘膜の嗅細胞
ロックアンドキー理論(特定の匂いが特定の嗅覚受容体によって受信され、特定の嗅覚体験を生み出す)
しかし視床
影響を与える要因
刺激物の性質
環境要因
体の状態
時間
長期にわたる専門的な実践
内なる感情
運動感覚・運動感覚
体のさまざまな部分の位置、動き、筋肉の緊張を反映します。
自発的な運動のための重要な基盤
受容体
筋肉組織、腱、靱帯、関節に分布しており、それぞれ筋紡錘、腱紡錘、関節体と呼ばれています。
バランス/静粛性
人体の加速または減速による直線運動または回転運動によって引き起こされます。
平衡感覚の受容器は、三半規管や前庭などの内耳の前庭器官です。
三半規管は体の回転運動に反応する器官で、体が加速または減速する回転運動をすると、三半規管内の感覚線維(有毛細胞)が反応します。
前庭は、直線的な加速または減速に応答する器官です。
乗り物酔い、船酔い
内臓感覚/身体感覚(通常は仮面をかぶって無意識)
それは体の空腹、満腹、喉の渇き、息苦しさ、吐き気、便意を反映しています。
内臓感覚の性質は不明瞭であることが多く、明確な位置づけが欠けているため、「暗い」感覚とも呼ばれます。内臓の正常な働きによって生じる内臓感覚は、その感覚が非常に強い場合にのみ認識されないことが多く、明確で支配的な感覚となります。
受容体は内臓の壁にあります。