Galleria mappe mentale La tripla interfaccia dei giocatori interattività e politica dei videogiochi
Riassunto della tesi: La tripla interfaccia giocatore-giocatore - Sull'interattività e la politica dei videogiochi, ciò che è veramente importante non è l'incorporazione di questa nuova esperienza in un habitus umano consolidato, ma l'uso dell'interazione eterocronica, intraprendere consapevolmente il " dramma" dell'interfaccia, formano una nuova estetica e conducono a una nuova politica.
Modificato alle 2024-01-19 15:07:13Questa è una mappa mentale su una breve storia del tempo. "Una breve storia del tempo" è un'opera scientifica popolare con un'influenza di vasta portata. Non solo introduce i concetti di base della cosmologia e della relatività, ma discute anche dei buchi neri e dell'espansione dell'universo. questioni scientifiche all’avanguardia come l’inflazione e la teoria delle stringhe.
Dopo aver letto "Il coraggio di essere antipatico", "Il coraggio di essere antipatico" è un libro filosofico che vale la pena leggere. Può aiutare le persone a comprendere meglio se stesse, a comprendere gli altri e a trovare modi per ottenere la vera felicità.
"Il coraggio di essere antipatico" non solo analizza le cause profonde di vari problemi nella vita, ma fornisce anche contromisure corrispondenti per aiutare i lettori a comprendere meglio se stessi e le relazioni interpersonali e come applicare la teoria psicologica di Adler nella vita quotidiana.
Questa è una mappa mentale su una breve storia del tempo. "Una breve storia del tempo" è un'opera scientifica popolare con un'influenza di vasta portata. Non solo introduce i concetti di base della cosmologia e della relatività, ma discute anche dei buchi neri e dell'espansione dell'universo. questioni scientifiche all’avanguardia come l’inflazione e la teoria delle stringhe.
Dopo aver letto "Il coraggio di essere antipatico", "Il coraggio di essere antipatico" è un libro filosofico che vale la pena leggere. Può aiutare le persone a comprendere meglio se stesse, a comprendere gli altri e a trovare modi per ottenere la vera felicità.
"Il coraggio di essere antipatico" non solo analizza le cause profonde di vari problemi nella vita, ma fornisce anche contromisure corrispondenti per aiutare i lettori a comprendere meglio se stessi e le relazioni interpersonali e come applicare la teoria psicologica di Adler nella vita quotidiana.
La tripla interfaccia dei giocatori: interattività e politica dei videogiochi
importare
Crawford: Stabilisci le specifiche del gioco in quattro: presentazione, interazione, conflitto e sicurezza
L'interattività è molto importante
I giochi per computer hanno il potenziale per amplificare questa interattività e la libertà personale che comporta
Una prospettiva relativa sull’interattività
L’interattività è identificata come una delle caratteristiche fondamentali dei nuovi media
Manovich ritiene che l'interattività sia un mito creato
Prendendo come oggetto di analisi l'interattività dei videogiochi
Porre la domanda: come vengono interpretate l'interattività e la sua politica nel nuovo mezzo specifico dei videogiochi?
argomenti
Interfaccia del cerchio magico: il cerchio magico scompare e viene generata l'interfaccia
perché oscurare
Nell'era pre-elettronica, Huizinga considerava il tempo e lo spazio specifici in cui si svolgeva il gioco come un "cerchio magico"
Nell'era post-videogioco, il cerchio magico del gioco interviene nel mondo essendo indipendente dal mondo, il che significa che il cerchio magico non è un concetto formalista trascendente.
Nella fase digitale dello sviluppo del gioco, il "cerchio magico" non è più considerato il fulcro della discussione sui giochi e le regole del gioco sono incluse come condizioni nell'interazione del giocatore.
L'interattività è considerata una qualità fondamentale del gioco
Come svuotare
L'emergere degli schermi tra giochi e videogiochi
Lo spazio autonomo del cerchio magico del gioco si trasforma nello spazio semi-autonomo del cerchio magico digitale, impegnandosi nell'interazione tra l'interfaccia e le persone per realizzarsi.
I giochi non intervengono più attraverso un’opposizione utopica, ma sono integrati nel mondo reale attraverso la separazione e la riconnessione.
Interfaccia drammatica: la metafora della “morte” e la ricorsione dell'interazione eterogenea
Quando un gioco nel mondo virtuale incontra sull'interfaccia un giocatore nel mondo reale, come si genera l'esperienza di "morte" (proposta attraverso le diverse esperienze di morte di "Dark Soul" e "Honor of Kings")
Presentazione del metodo dell'ontologia orientata agli oggetti ("la morte" nel gioco è una metafora della morte nella realtà)
Pensa ai videogiochi come a una sorta di tema teatrale
L'interazione tra il giocatore e il gioco sull'interfaccia drammatica è un'interazione eterocronica tra due tempi.
L'essenza è il comportamento ricorsivo
Esperienza del giocatore” Questo è il significato dell'interfaccia del cerchio magico che separa i due, cioè l'interfaccia drammatica che li collega.
Interfaccia politica interna: Verso il realismo del giocatore
Come realizzare il "dramma" interattivo dell'interfaccia?
La realtà dell'auto-esposizione dell'ideologia in "Animal Crossing"
"Viaggio" conferisce al nuovo soggetto una realtà cinetica
Realismo basato sull'esperienza interattiva del giocatore
Un realismo alternativo basato sul “dramma” dell'interfaccia
"Perfect Day" raggiunge una nuova espressione di realismo nell'esperienza del giocatore che collega giochi e realtà.
La politica rompe gli attriti interni del gioco e si sviluppa verso il realismo del giocatore
Riassumere
Ciò che è veramente importante non è incorporare questa nuova esperienza in un habitus umano consolidato, ma assumere consapevolmente il "dramma" dell'interfaccia attraverso l'uso di interazioni eterogenee, formando una nuova estetica e portando a una nuova politica.
Richiedere
Per i game designer utilizzare le caratteristiche multimediali dei videogiochi per creare nuove opere realistiche
Per i giocatori “non devi giocare politicamente, ma giocare politicamente”.
Autore: Yang Chen