Galerie de cartes mentales 03-Chef de Produit-Solutions Produits
Concernant les chefs de produit - solutions de produits, nous présentons principalement les composants d'une excellente solution de produit à partir des quatre parties que sont l'analyse de la demande, la priorisation des fonctions, la valeur fonctionnelle et l'expérience utilisateur, afin que chacun puisse apprendre comment les chefs de produit créent des solutions de produits. méthodes utilisées quand.
Modifié à 2023-11-16 16:51:15This is a mind map about bacteria, and its main contents include: overview, morphology, types, structure, reproduction, distribution, application, and expansion. The summary is comprehensive and meticulous, suitable as review materials.
This is a mind map about plant asexual reproduction, and its main contents include: concept, spore reproduction, vegetative reproduction, tissue culture, and buds. The summary is comprehensive and meticulous, suitable as review materials.
This is a mind map about the reproductive development of animals, and its main contents include: insects, frogs, birds, sexual reproduction, and asexual reproduction. The summary is comprehensive and meticulous, suitable as review materials.
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solutions de produits
analyse de la demande
But
Transformer les besoins des utilisateurs (attentes, objectifs, idées, problèmes) en solutions produits (fonctions, services, acquisitions, contenu, etc.)
méthode
Besoins des utilisateurs
objectif motivation
Solutions de produits
Nature humaine (théorie de Maslow, les sept péchés capitaux de la nature humaine)
Application pratique
sept péchés capitaux de la nature humaine
arrogant
Arrogant, arrogant, ayant plus que les autres
Idées de design : recherche de la supériorité, du respect et de l'admiration, amour de la vanité
Plan produit : montrer la supériorité, l'honneur, la vanité, les réalisations, le nombre de fans, le nombre de likes
jaloux
Fossé psychologique, d'autres en ont plus que d'autres
Idée de design : créer un effet d'anxiété et d'appât
Plan produit : classement, démarchage, formulation, classement par niveau
colère
Jalousie à l'extrême, antipathie à l'extrême, évacuation
Idées de design : exutoire émotionnel, circulation émotionnelle, départ indépendant
Plan produit : signaler, feedback, supprimer, fermer, bloquer, désactiver, se déconnecter, ne plus pousser, etc.
Paresseux
Ennui psychologique, vouloir être simple, repos, ennui
Idées de conception : moins de réflexion, moins d’action, moins de compréhension
Plan produit : paramétrage en un clic, copie en un clic, recommandation, tout sélectionner, remplir par défaut, devinez ce que vous aimez
cupide
Je n'en ai pas assez, je ne suis pas satisfait
Idées de conception : cultivez une mentalité avide, distribuez les ressources couche par couche et profitez de la chance.
Plan produit : essai gratuit, avantages pour les nouveaux arrivants, attribution de points à la fin de la distribution, tirage au sort, loterie
gourmandise
Tentation alimentaire, agencement, ambiance, effets visuels
Idées de conception : donner des attributs alimentaires, occuper la pensée perceptuelle et créer une atmosphère de scène
Plan produit : diffusion en direct pour transmettre simultanément des expériences culinaires, des KOL, des images exquises et des promotions vidéo
Luxure
Plénitude, chaleur, luxure, besoins rigides de la nature humaine, ouverture
Idées de design : satisfaire les besoins psychologiques et physiologiques, la vanité, l'exhibition, le charme, le flirt mutuel
Solutions produits : réseaux sociaux, communauté, diffusion en direct, beauté et retouche photo, filtres, même ville, correspondance, recommandation, message d'accueil, chat, sélection, paramètres de confidentialité, voix
Curiosité, parler, se plaindre, solitude, vide, solitude, badauds, etc. nature humaine
suggestion
Observer davantage, expérimenter davantage le produit, expérimenter le produit en tant qu'utilisateur et réfléchir davantage
Priorisation des fonctions
Modèle Kano
Un outil utile pour classer et hiérarchiser les besoins des utilisateurs, basé sur l'analyse de l'impact des besoins des utilisateurs sur la satisfaction des utilisateurs, reflétant la relation non linéaire entre le niveau de fonctionnalité du produit et la satisfaction des utilisateurs.
pratique
Conception du questionnaire
Évaluation des attributs fonctionnels
Prioriser en fonction des quadrants d'attributs
en conclusion
Attributs essentiels (A) : À faire, réserver suffisamment de ressources – priorité la plus élevée
Attributs de l'attente (O) : priorité élevée, faire d'abord le plus rentable
Attractivité (A) : donner la priorité au deuxième, optimiser et réaliser des fonctions de mise en évidence à faible coût
Attribut inversé (R) : pesez les intérêts de toutes les parties avant de prendre une décision. S’il n’y a aucun avantage, ne le faites pas.
Attribut Indifférence (I) : ne vous précipitez pas et n’ignorez pas
valeur fonctionnelle
Le rapport entre la valeur réelle apportée par la fonction et le coût nécessaire à la mise en œuvre de la fonction (valeur fonctionnelle = valeur réelle de la fonction/coût de mise en œuvre de la fonction)
valeur actuelle
Valeur de la portée utilisateur (nombre d'utilisateurs potentiels * valeur d'utilisateur unique)
Valeur de fréquence utilisateur (numéro de fréquence de demande * valeur unique)
Valeur du temps d'utilisation de l'utilisateur (durée * valeur unitaire)
évaluation des coûts
Main d'œuvre, temps, argent, risque
Expérience Utilisateur UE (Expérience Utilisateur)
Sentiment purement subjectif établi par les utilisateurs lors de l'utilisation d'un produit. Y compris : l'impression et le ressenti de l'utilisateur, si le problème a été résolu avec succès, s'il l'a apprécié et s'il souhaite toujours l'utiliser ? Bugs et doutes endurés.
Trois grandes catégories d’impact
statut de l'utilisateur
La performance du système
Environnement d'utilisation
Trois grandes catégories
sens
Focus : expérience audiovisuelle (couleur, son, image, texte, mise en page)
Points clés : UI (conception de l'interface utilisateur), IA (architecture de l'information)
interaction
Focus : Expérience des processus d'utilisation et de communication
Points clés : Parcourir, cliquer, saisir, sortir
émotion
Focus : Acceptation psychologique
Points clés : Effectif, expression des émotions, bouche à oreille
Cinq éléments (du concret à l'abstrait)
Couche de présentation
Éléments d'interface : texte, images, graphiques
Couche de cadre
Intégrez la conception de l'interface avec le placement des boutons, des tableaux, des photos et des zones de texte, définissez la navigation et organisez les informations dans un ordre limité
couche structurelle
La combinaison la plus appropriée de caractéristiques et de fonctions du produit est conforme à la compréhension et à la façon de penser de l'utilisateur.
couche de portée
Si les spécifications fonctionnelles et les exigences de contenu doivent être incluses dans le produit, c'est-à-dire la portée
couche stratégique
Qu’est-ce que les opérateurs et les utilisateurs souhaitent obtenir du produit ?
Objectifs de conception
Ça marche
Répondre aux besoins fondamentaux
Facile à utiliser
Des scènes de vie proches
Fournir une entrée flexible, efficace et pratique
Fournir des options par défaut du système pour réduire les actions des utilisateurs
amical
statut visible
Aide au rappel
avis de message
tolérance aux pannes
Mesures de prévention des erreurs telles que la corbeille, le retrait d'informations, les informations rapides, la désactivation, etc.
attirance
marque