Galería de mapas mentales Terminología de la industria del juego
Este es un mapa mental sobre la terminología en la industria de los juegos. El contenido principal incluye: herramientas artísticas, middleware de juegos, herramientas de efectos de sonido, etapas de lanzamiento, clasificación de usuarios, motores de juegos, herramientas de inteligencia artificial, modelos de ganancias y tipos de juegos.
Editado a las 2024-03-25 10:58:18,Este es un mapa mental sobre una breve historia del tiempo. "Una breve historia del tiempo" es una obra de divulgación científica con una influencia de gran alcance. No sólo presenta los conceptos básicos de cosmología y relatividad, sino que también analiza los agujeros negros y la expansión. del universo. temas científicos de vanguardia como la inflación y la teoría de cuerdas.
¿Cuáles son los métodos de fijación de precios para los subcontratos de proyectos bajo el modelo de contratación general EPC? EPC (Ingeniería, Adquisiciones, Construcción) significa que el contratista general es responsable de todo el proceso de diseño, adquisición, construcción e instalación del proyecto, y es responsable de los servicios de operación de prueba.
Los puntos de conocimiento que los ingenieros de Java deben dominar en cada etapa se presentan en detalle y el conocimiento es completo, espero que pueda ser útil para todos.
Este es un mapa mental sobre una breve historia del tiempo. "Una breve historia del tiempo" es una obra de divulgación científica con una influencia de gran alcance. No sólo presenta los conceptos básicos de cosmología y relatividad, sino que también analiza los agujeros negros y la expansión. del universo. temas científicos de vanguardia como la inflación y la teoría de cuerdas.
¿Cuáles son los métodos de fijación de precios para los subcontratos de proyectos bajo el modelo de contratación general EPC? EPC (Ingeniería, Adquisiciones, Construcción) significa que el contratista general es responsable de todo el proceso de diseño, adquisición, construcción e instalación del proyecto, y es responsable de los servicios de operación de prueba.
Los puntos de conocimiento que los ingenieros de Java deben dominar en cada etapa se presentan en detalle y el conocimiento es completo, espero que pueda ser útil para todos.
Terminología de la industria del juego
tipo de juego
Categoría de ocio ligero
Competencia informal
batalla de pelota
Fiesta Eggman
simulación casual
parkour
pesca
batalla de pesca
pesca recreativa en tuyou
Rompecabezas
2048
Feliz Xiaoxiaole
ajedrez y cartas
juego de mesa
Ir
ajedrez
bandera militar
Dominó chino
Juego de cartas
huevo batido
Propietarios
Matanza de los Tres Reinos
Texas Hold'em
callejóncelda
Tarjetas
Juego de cartas coleccionables TCG (Trading Card Game)
Piedra de la chimenea
Plantas contra Zombies
Juego de ajedrez automático ACG (Auto Chess Game)
Tácticas de lucha en equipo
Ajedrez automático Dota
Estrategia
Juego de estrategia SLG (Juego de simulación)
por turnos
Principios 4X (Explorar, Expandir, Explotar, Exterminar) explorar, expandir, explotar, destruir
civilización
Tres reinos
tipo instantáneo
··· ···
Juego de estrategia en tiempo real RTS (Real Time Strategy Game)
Barco de estrellas
alerta roja
nave de guerra
categoría MOBA
Juego competitivo táctico multijugador en línea MOBA (Multiplayer Online Battle Arena)
DOTA
League of Legends
Héroes de la Tormenta
El rey de la gloria
¡batalla decisiva! heiankyō
ARTS (Action Real Time Strategy) juego de acción y estrategia en tiempo real
categoría FPS
Juego de disparos en primera persona FPS (first Person Shooting Game)
Arcoíris seis
obligaciones
CS:GO
Juego de disparos en tercera persona TFS (Third Person Shooting Game)
Reconocimiento fantasma
PUBG
juego de rol
Juego de rol RPG (Role Playing Game)
TRPG()Juegos de rol de mesa
Simulación de juego de roles RPSG()
SRPG()Juego de rol estratégico
ARPG ()Juego de rol de acción
MMORPG()Juego de rol multijugador en línea
Modelo de beneficio
sistema de compra
afiliación
sistema de lotería
sistema de pase
Pase de batalla/Pase de temporada
Sistema de cobro de tiempo
Sistema de colocación de publicidad.
Sistema de pago de artículos de valor añadido
Sistema de pago de contenidos adicionales
DLC (Contenido descargable)
MOD(Modificación)
herramientas de inteligencia artificial
Difusión estable
muñeca fantasma
Motor de juegos
Consulte "Motor 3D"
Tipo de motor
motor de renderizado
motor de fisica
··· ···
Motor convencional
Unidad
Motor irreal
herramientas de arte
maya
Zcepillo
Abuelita
Foto Shop CS
Estudio 3D máximo
Modelador FaceGen
Herramientas de efectos de sonido
Cima
Lógica
vegas
Nuendo
Herramientas profesionales
JuegoCODA
Sonido de forjar
middleware de juego
Havok
Cuazal
Mundo grande
gamebryo
etapa de emisión
beta cerrada
Beta interna
Beta abierta
Clasificación de usuarios
PU
Usuarios de pago
RU
usuario registrado
AU
usuario activo
CCU
Número de personas conectadas al mismo tiempo.
DAU
usuarios activos diarios promedio
UCP
Número máximo de personas en línea al mismo tiempo
ACU
Número promedio de personas en línea al mismo tiempo
ARPU
Ingresos medios de los jugadores que pagan
Clasificación de jugadores del juego.
juego para un solo jugador
juego multijugador
Juegos en línea multijugador masivo
··· ···
Clasificación de entretenimiento de juegos.
PVE (jugador contra entorno)
PvP (jugador contra jugador)
Clasificación de perspectiva de juego
juegos 2D
juegos 2.5D
juegos 3D
Cuatro etapas de creación de contenido
PGC() contenido generado profesionalmente
Contenido generado por el usuario UGC()
Generación de contenido asistida por IA
AIGC() Contenido generado por IA
Proceso de desarrollo del juego.
etapas del proceso de desarrollo
Establecimiento del proyecto
Recopilar y analizar indicadores del mercado de la industria del juego.
Análisis de la composición del equipo y cronograma del proyecto.
Tipo de juego, estilo artístico y estimación de costos
Principales objetivos de trabajo y contenidos de cada etapa del proyecto
Manifestación
Jugabilidad principal y verificación técnica.
Visualización y verificación del estilo artístico
Contenido promocional (vídeo, experiencia real con la máquina, documentos)
División departamental del trabajo y división del personal del trabajo y división de tareas laborales
I+D
Refinamiento y evaluación de tareas y confirmación de prioridad
División de tareas refinada, confirmación de programación y resolución de riesgos
Diseño, desarrollo y aceptación de sistemas de función única.
Integración y aceptación de múltiples sistemas
Optimización del sistema, reparación de errores y mejora de funciones.
Planificación de publicidad en línea y producción de contenido y confirmación de tiempo en línea.
prueba
test de presión
prueba de eliminación
Prueba de guardar y eliminar archivos
Prueba de eliminación de archivos pagada
Prueba sin borrar archivos
Beta abierta
emitido
operaciones
Fabricantes y editores de juegos
Recopilación, reparación y optimización de ERRORES
Análisis de datos de juegos y planificación de contenido.
Planificación de versiones, investigación y desarrollo, pruebas y lanzamiento.
Departamentos funcionales profesionales
Productor
El máximo responsable del equipo de juego (externo)
Poder de decisión (interno)
gerente de proyecto
plan
División de roles
política principal
Planificación del sistema
Planificación del sistema económico (operaciones sostenibles)
Planificación interactiva del sistema
Diseñador de interacción
Desarrollar requisitos artísticos.
planificación numérica
planificación del sistema económico
Planificación numérica de combate.
Planificación de niveles
Planificación del diseño de escena.
diseñador de guiones
Planificación del contenido del juego (jugabilidad)
Requisitos de arte de salida
planificación de batalla
Marco de combate de salida
Personaje, NPC, monstruo y planificación de carrera
planificación de la trama
Planificación de la visión del mundo del juego.
arquitecto de cosmovisión
Personajes de fondo y configuración de escena.
Requisitos de arte de salida
Ejecutar planificación
Planificación junior, asistencia y apoyo a otros puestos.
Gestionar recursos como efectos de sonido, vídeos, modelos, etc.
administrador de recursos
Herramientas del programa
Ejecutar
Herramientas de desarrollo personalizadas del fabricante.
programa
División de roles
plato principal
Marco de código subyacente del juego
Desarrollo y mantenimiento de motores de juegos (código central)
Interfaz
extremo posterior
arte técnico
Desarrollo de algoritmos de implementación de efectos artísticos.
Resuelva el problema de optimizar el rendimiento de los recursos artísticos en el motor.
Requisitos de arte de salida
arte
División de roles
belleza principal
Confirmación del estilo artístico del juego.
Establecimiento de estándares de efectos artísticos.
interfaz de usuario
CG
subcontratación
pintura original
Escenas
mapa de la atmósfera
representaciones
Personajes y NPC y monstruos
Tres vistas
compilación local
Diseño del contenido de la escena.
Optimización de horneado de escenas
Modelo
Escena, modelo de objeto.
modelo de personaje
acción
Recopilación de datos de captura de movimiento.
subcontratación
Unión ósea modelo
Ajuste de conexión del marco de acción
efectos especiales
prueba
operaciones
División de roles
director de operaciones
Analista de datos
Operación de versión
Operación de eventos
evento planeado
Operación y mantenimiento
diseño del sistema económico
Diseño de sistema de carrera.
Planificación de operaciones continuas
Puntos en el juego
Gestión frontal
Gestión de back-end
Analista de datos
estilo de musica
música de contenido
Personajes y doblaje de roles
Música de fondo y escena.
Estilo de Arte
Planificación y confirmación de belleza principal.
estilo de contenido
Escenas
personaje
tipo de estilo