마인드 맵 갤러리 물리-동작 마인드맵
움직임의 이미지를 포함한 신체 움직임에 대한 마인드맵입니다. 자유 낙하 운동, 수직 상향 던지는 동작, Chasing 조우 및 충돌 문제 등
2024-02-15 23:49:03에 편집됨이것은 (III) 저산소증-유도 인자 프롤릴 하이드 록 실라 제 억제제에 대한 마인드 맵이며, 주요 함량은 다음을 포함한다 : 저산소증-유도 인자 프롤릴 하이드 록 실라 제 억제제 (HIF-PHI)는 신장 빈혈의 치료를위한 새로운 소형 분자 경구 약물이다. 1. HIF-PHI 복용량 선택 및 조정. Rosalasstat의 초기 용량, 2. HIF-PHI 사용 중 모니터링, 3. 부작용 및 예방 조치.
이것은 Kuka Industrial Robots의 개발 및 Kuka Industrial Robot의 모션 제어 지침에 대한 마인드 맵입니다. 주요 내용에는 쿠카 산업 로봇의 역사, 쿠카 산업 로봇의 특성, 쿠카 산업 로봇의 응용 분야, 2. 포장 프로세스에서 쿠카 로봇은 빠르고 일관된 포장 작업을 달성하고 포장 효율성을 높이며 인건비를 줄입니다. 2. 인건비 감소 : 자동화는 운영자에 대한 의존성을 줄입니다. 3. 조립 품질 향상 : 정확한 제어는 인간 오류를 줄입니다.
408 컴퓨터 네트워크가 너무 어렵습니까? 두려워하지 마세요! 나는 피를 구토하고 지식 맥락을 명확히하는 데 도움이되는 매우 실용적인 마인드 맵을 분류했습니다. 컨텐츠는 매우 완전합니다. 네트워크 아키텍처에서 응용 프로그램 계층, TCP/IP 프로토콜, 서브넷 디비전 및 기타 핵심 포인트에 이르기까지 원칙을 철저히 이해하는 데 도움이 될 수 있습니다. 📈 명확한 논리 : Mindmas 보물, 당신은 드문 기회가 있습니다. 서둘러! 이 마인드 맵을 사용하여 408 컴퓨터 네트워크의 학습 경로에서 바람과 파도를 타고 성공적으로 해변을 얻으십시오! 도움이 필요한 친구들과 공유해야합니다!
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스포츠
움직이는 이미지
변위시간
①위치좌표의 양의 방향에서 시작하여 역등속직선운동을 계속하여 위치좌표 0을 교차합니다.
②가만히 있어라
③물체는 위치좌표 0에서 시작하여 전진 등속직선운동을 합니다.
④전진 등가속도 직선운동
교차 절편: 시간 t=0에서의 초기 위치를 나타냅니다. 세로 절편: 변위가 0이 되는 순간을 나타냅니다. 기울기: 이미지의 특정 지점에서 접선의 기울기는 물체 속도의 크기를 나타냅니다. 그래프의 특정 지점에서 접선의 양수 또는 음수 기울기는 개체 속도의 방향을 나타냅니다. x-t 이미지의 교차점은 두 물체가 만나는 것을 나타냅니다. 변곡점: 물체의 운동 방향이 갑자기 바뀌는 것을 나타냅니다.
속도-시간
하위 주제
① 먼저 정방향으로 등속감속으로 직선운동을 하고, 역방향으로 등가속도로 직선운동하는 것을 말한다.
②물체는 일정한 속도로 직선으로 앞으로 나아간다
③물체는 정지상태에서 출발하여 등가속도를 가지며 직선으로 전진한다.
④ 물체는 가속도가 증가하면서 앞으로 가속 운동을 합니다.
세로 절편: 물체의 초기 속도를 나타냅니다. 교차 인터셉트(Cross-intercept): 물체가 타이밍을 맞추기 시작하고 일정 시간이 지나면 움직이기 시작하거나 일정 시간이 지나면 물체의 속도가 0이 되는 것을 의미합니다. 이미지 변곡점은 가속도 방향이 바뀌는 순간을 나타냅니다. 교차점: 두 물체의 속도가 동일함을 나타냅니다. 이미지와 시간 축으로 둘러싸인 영역은 해당 시간 내의 변위를 나타냅니다(방향에 유의하세요. 영역이 시간 축 위에 표시되면 이 시간 동안의 변위 방향은 양의 방향이고 영역이 아래에 표시되면 시간 축, 이 시간 동안의 변위 내부 변위 방향은 음의 방향입니다)
참고: 양의 속도와 음의 속도는 방향을 나타냅니다. v-t 이미지는 선형 동작만 설명할 수 있고 곡선 동작은 설명할 수 없습니다. v-t 이미지는 시간에 따른 물체의 속도 변화를 설명하지만 물체의 이동 궤적을 나타내지는 않습니다.
가속 시간
① 가속도가 증가한 물체의 움직임
②물체는 일정한 속도로 움직인다
③물체는 가속도가 감소하면서 움직인다
④동일한 가속도를 갖는다
⑤시간 t1에서 물체의 가속도는 a1이다. (어두운 부분의 면적은 0과 t1 사이의 입자의 속도 변화를 나타낸다.)
세로 절편: 시간 t=0에서의 가속도를 나타냅니다. 교차 절편: 가속도가 0이 되는 순간을 나타냅니다(이 때의 속도가 반드시 0일 필요는 없습니다). 기울기: 특정 지점에서의 접선의 기울기는 물체의 가속도 변화율을 나타냅니다. 면적: 물체의 속도 변화를 나타냄 △v
색다른 스포츠 이미지
x/t-t 이미지: x=v0t 1/2 at²에서 x/t=v 0 1/2at를 얻을 수 있으며 이미지의 기울기는 a/2입니다.
v²-x 이미지: v²-v0²=2ax는 v²=v0²를 얻을 수 있습니다. 2ax 이미지 기울기는 2a입니다.
자유 낙하 운동
조건부 특성 및 속성
조건: 물체는 중력의 영향만 받고 정지 상태에서 떨어지기 시작합니다.
특징: 지구상의 적도에 가까울수록 중력 가속도는 작아지고, 극에 가까울수록 중력 가속도는 커집니다. (초기속도는 0이고 가속도는 중력에 의해 등가속된 직선운동이다.)
프로세스
물체가 정지 상태에서 자유낙하하는 과정은 자유낙하 운동이 중앙에서 차단되는 과정이며, 수직으로 아래로 던지는 운동이다.
수직 하향 운동을 상향 자유낙하 운동으로 복원한 다음 자유낙하 운동 법칙을 사용하여 문제를 해결할 수 있습니다.
수직으로 던지는 동작
계산하다
물체가 가장 높은 지점으로 올라갈 때 속도는 0이므로 v0-gt1=0
물체가 상승 및 하강 과정을 거친 후 원래 위치로 되돌아가는 데 걸리는 시간은 t입니다. 물체가 상승하는 과정에서 사용되는 시간은 t - 낙하 과정입니다. 사용된 값은 t2입니다. 그러면 t 2 = t-t1(변위는 0입니다. v0-1 /2gt²=0)
상승하는 물체의 최대 높이는 속도가 0으로 감소할 때의 높이이므로 v=0 (v0²-v²=2gh)
대칭적 사고
상승 시간 및 하강 시간(동일 기간)
속도(Speed) : 물체가 크기가 같고 방향이 반대인 동일한 지점을 통해 상승하고 하강하는 속도.
상승과 하강의 동일한 구간에서 중력 위치 에너지의 변화는 mgh와 같습니다.
조우 충돌 문제 추적
아이디어
같은 시간 같은 장소에서
동시에, 다른 장소에서
같은 장소지만 다른 시간
다른 시간에 다른 장소
방법
b는 a를 쫓습니다. 두 개체 사이의 거리가 X0이고 Va=Vb일 때 xa x0<xb이면 따라잡을 수 있습니다. xa x0=xb이면 충돌이 발생하지 않습니다. xa x0>xb이면 따라잡을 수 없습니다.
쫓기는 물체가 균일한 감속도로 직선으로 움직이는 경우, 뒤에서 따라잡기 전에 물체의 움직임이 멈췄는지 여부를 주의 깊게 살펴야 합니다.
최고의 가치
두 물체가 만날 수 있다면 두 물체의 속도가 같을 때 두 물체 사이의 속도는 최대값을 갖습니다.
두 물체가 만날 수 없으면 두 물체의 속도가 같을 때 두 물체 사이의 거리는 최소값을 갖습니다.
참고: 추적자가 균일한 감속으로 직선으로 이동하거나 쫓기는 사람이 균일한 가속도로 직선으로 이동하는 경우 첫 번째 조우에서 추적자의 속도가 다음보다 빠르면 두 번째 조우가 발생할 수 있습니다. 추적자의 속도가 두 배로 증가하면 두 번째 조우가 발생합니다.
등속 직선 운동
역 사고
알려진 양이나 알려지지 않은 양 모두 초기 속도를 포함하지 않습니다.
최종 속도가 0인 균일하게 감속된 선형 운동
종이 봉지
목적: (1): 도트 카운터 사용, 종이 테이프 데이터 처리 및 순간 속도 측정 방법을 추가로 연습합니다. (2): 점선 종이 테이프를 사용하여 자동차의 움직임을 연구하고 시간에 따라 변하는 자동차 속도의 법칙을 분석합니다. 실험 장비: 도르래가 달린 긴 나무판, 트롤리, 작은 고리가 달린 가는 철사, 고리 코드 개수, 도트 타이머, 종이 테이프, 저울, 전선, AC 전원 공급 장치. 실험 원리: 종이 테이프를 움직이는 물체에 연결하고 도트 타이머를 통과시키면 종이 테이프의 점은 물체의 이동 시간을 기록할 뿐만 아니라 그에 따라 다른 시간에 움직이는 물체의 위치를 나타냅니다. 이러한 점의 상황을 연구하고 물체의 움직임을 이해할 수 있습니다. 실험 단계: (1): 도르래가 달린 긴 나무판을 실험대 위에 올려놓고 도르래가 테이블 밖으로 나오도록 도르래가 없는 긴 나무판 끝에 도트 타이머를 고정한 후 그림과 같이 회로를 연결합니다. 그림 1에서: (2): 끈을 트롤리에 묶고 도르래를 가로질러 끈을 교차시킨 다음 아래에 적절한 고리를 걸어 놓습니다. 손을 뗀 후 나무판 위에서 자동차가 가속 및 균형있게 미끄러지는지 확인한 후, 도트 타이머에 종이테이프를 통과시킨 후 종이테이프의 한쪽 끝을 자동차 뒤쪽에 고정하세요. (3): 도트 타이머에서 자동차를 멈추고 먼저 전원을 켠 다음 자동차를 놓아 자동차가 종이 테이프를 끌도록 합니다. 도트 타이머는 종이 테이프에 작은 점의 행을 인쇄한 다음 따릅니다. 같은 방법으로(훅 코드 수를 변경하지 않음) 종이 테이프 두 개를 펀칭합니다. 이 세 개의 테이프 중 가장 선명한 것을 선택하여 테이프 I에 녹음합니다. (4): 위의 방법에 따라 후크 코드를 추가하고 종이 테이프 II를 펀칭합니다. (5): 종이 테이프 I을 기준으로 후크 코드 하나를 줄이고 위의 방법에 따라 종이 테이프 III을 계속 누릅니다. (6): 장비를 정리합니다. 지침: (1) 평행 : 종이 테이프와 끈이 보드와 평행해야합니다. (2) 먼저 하나, 마지막으로: 실험 중에는 먼저 전원을 켜고, 실험 후에는 차량을 이동하고, 먼저 전원을 끈 다음 종이 테이프를 꺼내야 합니다. (3) 충돌 방지: 후크 코드가 땅에 떨어지는 것을 방지하고 트롤리가 도르래와 충돌하는 것을 방지하기 위해 긴 보드의 끝에 도달하기 전에 트롤리를 중지하십시오. (4) 오류 감소: 길이 측정 오류를 줄이기 위해 자동차의 가속도는 약 50cm의 종이 테이프에서 약 6~7개의 계수 지점을 명확하게 식별할 수 있을 만큼 커야 합니다. (5) 간격을 명확히 합니다. 타이머에 의해 인쇄된 포인트와 수동으로 선택한 계산 포인트를 구별하기 위해 일반적으로 종이 테이프의 4개 포인트마다 하나의 계산 포인트를 가져옵니다. 즉, 시간 간격은 T=0.02×5s=입니다. 0.1초 (6) 점을 주의 깊게 추적하십시오. 점을 추적할 때는 그래프 용지를 사용하고 수직 및 수평 축에서 적절한 단위를 선택하는 것이 가장 좋습니다. 얇은 연필로 조심스럽게 점을 따라 그려보세요.
종이 테이프에 있는 점의 의미: (1): 서로 다른 시점에 종이 테이프에 연결된 물체의 위치를 나타냅니다. (2): 종이 테이프의 점 사이의 간격을 연구하여 물체의 움직임을 판단할 수 있습니다. (3): 계산 포인트 사이의 시간 간격은 종이 테이프에 인쇄된 포인트를 사용하여 결정할 수 있습니다. 종이 테이프 선택: 3개의 종이 테이프 중에서 이상적인 종이 테이프를 선택하고 처음에 조밀한 점을 일부 버리고 뒤쪽에서 측정하기 편리한 시작점을 찾아 계수점을 결정합니다. 계산을 용이하게 하고 오류를 줄이기 위해 일반적으로 연속된 5개 지점의 시간을 시간 간격으로 사용합니다. 즉 = T = 0.1s입니다. 데이터 수집 방법: 그림 2와 같이 두 계수점 사이의 거리를 직접 측정하는 대신 먼저 각 계수점에서 타이밍 영점까지의 거리 x1, x2, x3, x4...를 측정한 후 두 계수점 사이의 거리를 계산해야 합니다. 두 개의 인접한 계산 지점 사이의 거리. Δx1=x1,Δx2=x2−x1,Δx3=x3−x2,Δx4=x4−x3,Δx5=x5−x4.
평균 방법: 그림 6, ,,,1,2,3,4,5...에 표시된 종이 테이프의 계수점에 해당하는 속도는 각각,,,,v1,v2,v3,v4,v5...T입니다. 계산 지점 시간 간격 사이의 시간입니다. a1=v2−v1T,a2=v3−v2T,a3=v4−v3T,…,an=vn 1−vnT.a̅=a1 a2 ... ann=(v2−v1) (v3−v2) ... (vn 1−vn)nT=vn 1−vnT 결과를 보면 실제로 v1과 vn1만이 계산에 참여하고, 중간점의 순간속도는 계산에 아무런 역할을 하지 않는다는 것을 알 수 있다. 차이별 방법: 그러면: a1=Δx4 Δx13T2, a2=Δx5 Δx23T2, a3=Δx6 Δx33T2, 그러면: a=a1 a2 a33=(Δx4 Δx5 Δx6)−(Δx1 Δx2 Δx3)9T2
등속 직선 운동
속도와 시간의 관계
v=v0 ~에
a=0일 때, v=v0(등속 직선 운동)
v0=0일 때, v=at(휴지 상태에서 시작하는 등가변 선형 운동)
v0, v, a는 모두 벡터이고, v0의 방향은 양의 방향입니다.
a>0——균등하게 가속된 선형 운동
a<0 - 균일한 감속을 갖는 선형 운동
v>0——v와 v0은 같은 방향에 있습니다.
v<0——V와 v는 반대 방향에 있습니다.
변위와 시간의 관계
x=v0t 1/2at²
a=0일 때, x=v0t(등속 직선 운동)
v0=0일 때, x=1/2 at²(휴지 상태에서 시작하는 균일 가변 선형 운동)
특별한
0까지 균일하게 감속한 후 동작이 멈추고 가속도가 갑자기 사라지는 문제를 해결할 때 실제 동작 시간에 주의하십시오. (이 단계는 역방향의 초기 속도가 0이고 가속도가 변하지 않는 등가속 직선 운동으로 간주할 수 있습니다.)
물체의 움직임을 연구할 때 x, v, a 등과 같은 벡터의 양수 및 음수 부호에 주의하세요.
v0, a, x는 모두 벡터이며 일반적으로 v0의 방향은 양의 방향입니다.
물체가 등가속도로 직선으로 움직이는 경우 - a와 v0가 같은 방향에 있으면 a는 양의 값을 취합니다(v0의 방향은 양의 방향입니다).
물체가 균일한 감속으로 직선으로 움직이는 경우 - a와 v0는 반대이며 a는 음의 값을 취합니다(v0의 방향은 양의 방향입니다).
변위 계산 결과가 양수이면 변위 방향이 지정된 양수 방향과 동일하다는 의미입니다.
변위 계산 결과가 음수이면 변위 방향이 지정된 양수 방향과 반대라는 의미입니다.
속도와 변위의 관계
v² -v 0²=2ax
v=v0 에
x=v0t 1/2 at^2
v0=0이면 v²=2 ax
평균 속도와 변위
x=(v0v)t/2
V=v0에서
x=v0t 1/2at²
v0=0이면 x=vt/2
등변위 비례 관계(초기 속도는 0)
연속 등변위가 발생할 때 순간 속도의 비율 v1: v2: v3:...: vn=√1: √2: √3:...: √n
x, 2x, 3x,...,nx의 변위에 필요한 시간의 비율 t1:t2:t3:...:tn=√1:√2:√3:...:√n
연속 등변위의 시간 비율 t1: t2: t3:...: tn=√1: (√2-√1): (√3-√2): (√n-√n-1)
등시성 비례 관계(초기 속도는 0)
T 끝, 2T 끝, 3T 끝, ..., nT 끝에서의 순간 속도의 비율 v1: v2: v3: ..., vn=1:2:3:
첫 번째 T 내, 두 번째 T 내, 두 번째 T 내... n번째 T 내 변위 비율 x1:x2:x3:...:xn=1²:2²:3²:...:n²
첫 번째 T 내, 두 번째 T 내, 세 번째 T 내,... n 번째 T 내 변위의 비율 x1:x2:x3:...:xn=1:3:5:...: (2n-1)
중앙 속도와 중앙 속도
중간 속도: 중간 시간의 순간 속도 = 일정 시간 동안 일정한 속도로 직선으로 움직이는 물체의 평균 속도 = 해당 시간의 시작과 끝의 속도 벡터 합의 절반
중앙 속도: 일정한 속도로 직선으로 움직이는 물체에 대해, 운동 주기 동안 변위의 중간점의 속도 v=√v1² v2²/2
도트 타이머
도트 타이머
스파크 타이머
220V 교류
수행 방법: 주기적으로 스파크 생성
도트 주기: 0.02초
전자기 도트 타이머
4~6V 교류
진동 바늘이 주기적으로 위아래로 진동합니다.
도트 주기: 0.02초
속도와 가속도
속도와 속도
속도
순간 속도
방향은 점의 이동 방향입니다.
시간 간격이 매우 작을 때 평균 속도는 순간 속도와 같습니다.
특정 기간 동안 물체의 평균 이동 속도를 대략적으로 설명합니다.
단위: m/s
평균 속도
평균속도 = 변위/시간 (계산시 속도의 방향을 결정해야 함)
방향은 변위 방향과 동일합니다.
특정 순간에 물체가 얼마나 빨리 움직이는지 정확하게 설명
단위: m/s
특정 단계에서 물체의 거리가 0일 때 물체의 평균 속도는 0이어야 합니다. 특정 단계에서 물체의 거리가 0이 아닌 경우 변위가 반드시 0일 필요는 없으므로 물체의 평균 속도도 반드시 0일 필요는 없습니다.
물체의 움직임의 속도와 방향을 나타내는 물리량으로 벡터로 표현됩니다.
속도 변화
물체의 속도 변화를 나타내는 물리량은 과정량이다.
△V=V-V0
단위: m/s
△V는 v와 v0에 대해 벡터 연산을 수행하여 구합니다. △V=a △t는 △V가 a와 △t에 의해 결정된다는 것을 알고 있습니다.
방향: 가속도 방향에 따라 결정됩니다.
비율
물체의 이동 속도를 나타내는 물리량은 스칼라량입니다.
평균 속도 = 거리/시간
등속선운동
일정한 속도와 방향을 갖는 선형 운동
x=vt
등속 직선운동의 v-t 영상은 시간축에 평행한 직선이며, 그 변위는 v-t 그래프와 해당 시간축으로 둘러싸인 직사각형의 면적과 수치적으로 동일하다.
가속
가속도는 속도의 변화율이다
물체의 속도 변화 속도를 나타내는 물리량은 상태량입니다.
정의: a=Δv/Δt
단위: m/s²
가속도는 방향이 속도 변화 방향과 일치하는 벡터입니다.
F 결합/m에 의해 결정됨
시간과 변위
시간과 순간
시간 간격
사물이 움직이고 발전하고 변화하는 과정의 길이를 측정한 것입니다.
타임라인의 선분.
시간
사물이 움직임, 발전, 변화를 겪는 다양한 상태와 순서입니다.
움직이는 순간이나 타임라인의 지점을 표시합니다.
거리와 변위
거리
물체의 궤적 길이
스칼라, 방향 없음
물체의 궤적 길이를 나타냅니다.
배수량
초기 위치에서 최종 위치까지 방향이 있는 선분
초기 위치에서 최종 위치까지 방향이 있는 벡터
물체의 상대적 위치 변화를 설명
일반적으로 변위는 거리보다 작습니다. 단방향 선형 운동에서는 변위가 거리와 같습니다.
질량점과 기준틀
입자
물체가 질량을 갖는 지점을 대체하는 데 사용됩니다.
물체의 운동을 연구할 때 물체의 모양과 크기가 연구 대상에 미치는 영향이 미미하다면 입자로 간주할 수 있습니다.
기준계 및 좌표계
참조 시스템
정의: 물체의 움직임을 설명할 때 기준으로 선택되고 정지해 있다고 가정되는 물체.
두 물체의 움직임을 비교할 때 동일한 기준 프레임을 선택해야 합니다.
서로 다른 객체를 기준 좌표계로 선택한 경우 동일한 객체의 움직임에 대한 설명이 다를 수 있습니다. 일반적으로 지면을 기준 좌표계로 사용합니다.
좌표계
가능한 한 물체의 위치와 위치 변화를 설명하려고 노력하십시오.
직각좌표계, 평면좌표계, 공간적 3차원 좌표계로 나누어진다.
세 가지 요소: 원점, 양의 방향 및 단위 길이