Галерея диаграмм связей NPDP-3 製品革新プロセス
NPDP プロダクト マネージャー認定資格 知識体系ガイド 第 3 章 製品イノベーションのプロセス 1. 製品イノベーション - はじめに 2. 製品イノベーション憲章 3. 製品イノベーションプロセスモデル 4. 製品イノベーションプロセスモデルの比較 5. 製品革新 - プロセス管理
Отредактировано в 2024-01-26 17:56:49NPDP プロダクト マネージャー認定資格 第 3 章 製品イノベーションのプロセス
新製品開発を成功させる鍵
1. 新商品開発の考え方
リスクと報酬のゲームで、リソースが最良の機会に集中します。
それは「リスクと報酬」のプロセスです
開発実践
プロセス
新製品の成功率向上の基礎となる
2. 製品開発のリスクとコスト、開発段階との関係
累計費用↑
不確実性 ↓
リンク
リスクの 2 つの主な特徴
特徴
不確実性
まだ起こっていない将来の潜在的な出来事、状況、または状態
重要性
リスクが発生すると、何らかの影響が生じ、状況が変化します。
問題、問題≠リスク
リスクの不確実性: 0<リスク<100
リスクの三要素
リスク治療の選択肢
予防治療
矯正治療
回路図
リスクの 2 つの主な特徴: 1. 不確実性、2. 重要性。
3. 新製品開発成功の鍵
正しいことをします
戦略
正しい決断
フロントエンドに注目
物事を正しく行う
戦術
プロセスをうまく利用する
テストの質問
正しい意思決定 - 意思決定の基本フレームワーク
1. 意思決定の情報源
意思決定は知識、情報、データから得られます
社内、社外(すべての情報)
2. 正しい意思決定(機能)の必要性
環境要因の動的な変化により製品開発のリスクが軽減されます
3. 意思決定の基本的な枠組み
問題と機会を特定する
ツール:5why法、フィッシュボーン分析法
識別する
情報を収集する
集める
状況を分析する
分析する
解決策のオプションを特定する
プラン
評価オプション
評価する
一番いい意見を選んでください
選ぶ
決断に基づいて行動する
アクション
回路図
フロントエンドに注意する - ファジーフロントエンド
1. ファジーフロントエンド
意味
正式な製品開発段階に入る前に、組織はこの段階で機会を特定し、コンセプトを形成します。この段階は、プロジェクトの中で最も明確に定義されていない段階です。
製品開発前の 3 つの段階
ファジーなフロントエンドパス
機会評価
コンセプト評価
プロジェクトの評価
財務評価
アイデア創出段階
機会を特定する
初期コンセプト生成段階
コンセプトを策定する
事業高度化段階(プロジェクト構築段階)
技術的な事前評価を実施する
プロジェクト設立段階
この曖昧さは主に 2 つの側面に分けられます
1. 環境側面
クライアントのニーズ
市場競争
2. リソースの次元
テクノロジー
管理
資金調達の不確実性
効果
この初期段階で十分な情報に基づいた意思決定を行うことで、次のことが可能になります。
1. 不確実性を軽減する
2. プロジェクトへの投資に対する自信を提供し続ける
重要な要素
お客様の声
回路図
2. プロダクト イノベーション憲章 (PIC)
意味
1. 新製品の商品化を促進する組織のプロセスの中核となる重要な戦略文書
灯台、戦略文書
重要な戦略文書
新製品の商品化プロセスの中核を推進
2.製品プロジェクトの 5 つの質問に回答しました
5W
誰が
誰が
何
何
どこ
どこ
いつ
いつ
なぜ
なぜ
コンテンツ
1.背景
確認されたプロジェクト 戦略と目的
プロジェクトの目的(なぜそれを行うのか?)
事業戦略とイノベーション戦略との関係
運営(事業)戦略
特定のビジネスの財務目標、ビジネスがどのように成長し、競争するかを定義する
事業5ヵ年計画
事業戦略コンセプト
1. 特定の市場で特定のサービスまたは製品を提供する
2. 具体的なビジネス目標とその達成方法
事業戦略策定のステップ
1. ビジネス目標を決定する
目標
2. 新製品開発の役割を決定する
役割
3. 攻撃計画と市場参入計画の決定
市場への攻撃と参入を計画する
イノベーション戦略
ビジネスおよび企業目標の達成をサポートするイノベーションの方向性と優先事項を定義する
技術ロードマップ
イノベーション戦略(イノベーションフレームワーク)
1. イノベーション戦略の概要
意味と機能
組織内のすべてのイノベーションの目的、方向性、構造を提供する
優れたイノベーション戦略
1. 全社でシナジーを発揮するための基盤を築く必要がある
相乗効果
2. イノベーションプロジェクトの優先順位は明確でなければなりません
優先順位
3. 効果的なトレードオフを行う必要がある
トレードオフ
2. ポーター戦略フレームワーク
幅広い市場
マスマーケット
1. コストリーダーシップ戦略
コストを削減し、価格上の優位性で競争します (規模、最適化されたサプライチェーン、冗長性なし)
Xiaomi 携帯電話(価格)
2. 差別化戦略
製品のパフォーマンス(他の人が持っていないものは私が持っており、他の人が持っているものは私が最高のもの)に焦点を当てると、よりコストがかかり、顧客に近づくことができます。
Apple の携帯電話 (品質とパフォーマンス)
狭い市場
隙間産業
3.市場細分化戦略
特別な市場、特別な要件を持つ製品を最高のコストで顧客に最も近い場所で提供
Little Genius Children's Watch (ユニークな群衆、ニーズ)
ポーターの戦略的枠組み
3. マイヤーズとスノー戦略フレームワーク
リスクを好む
1. エクスプローラー(探鉱者)
新しいテクノロジーを使用して、いち早く新製品を市場に投入し、迅速に市場投入し、市場シェアを獲得し、リスクを冒すことを敢えて行います。
最初に市場に投入し、新しいテクノロジーを開発し、成長を求め、リスクを負う
新しいテクノロジー、新しいモデル、時代をリードし、チャンスをつかむ
2. アナリスト
すぐに模倣して追随し、より良い製品、より低いコストを実現
フォローが早く、製品は通常より優れています
リスク回避
3. ディフェンダー(擁護者)
狭く安定した市場と製品カテゴリーに焦点を当てる
主に製品の改良とニッチ市場の維持
安定市場でニッチ市場シェアを維持
業界のリーダー、リーダー、リーディングカンパニー
4. 被告人
スリー・ナッシング
計画なし、技術なし、結果なし
脅されたときだけ反応する
4. クリステンセン・イノベーションフレームワーク(製品性能の検証)
継続的(継続的)イノベーション
新しい市場や新しい価値ネットワークを創出しない→既存製品の性能向上
破壊的革新
ビジネスモデルの革新
創造 → 新しい市場と新しい価値ネットワーク、主にビジネスモデルによってもたらされる
回路図
5.Pisano-イノベーションキャンバス
日常的なイノベーション
テクノロジーは利用可能です
既存のビジネスモデル
パフォーマンスの向上
浸透
破壊的革新
テクノロジーは利用可能です
新しいビジネスモデル
ビジネスモデルの革新
ラディカル(画期的)なイノベーション
新技術
既存のビジネスモデル
技術革新
アーキテクチャの革新
新技術
新しいビジネスモデル
ダブルイノベーション
イノベーションランドスケープマップ
全体像の分析
カバーテクノロジー
市場およびその他の情報
2. キーステージ(フォーカスエリア) - 外部
フォーカスアリーナ
ターゲット市場分析
対象市場
競合他社の分析
競合他社
主要なテクノロジーとマーケティング
テクノロジー、マーケティング
3. 目標と目的 - 社内
具体的な目標(市場シェア、売上目標など)
4.特別なガイドライン
特別ガイド
プロジェクトチーム内の協力関係
会議をいつどのように開催するか
プロジェクトレポート
頻度、形式、関係者
予算支出の責任
規制当局
品質
回路図
テストの質問
その他の持続可能性に関する考慮事項
1. 再利用またはリサイクルを優先する
2. 原材料の使用量を削減し、社会や地球環境への悪影響を低減します。
3. 気候変動との戦い
4. 新製品や社会経済の影響を受けるすべてのステークホルダーにとっての共通価値の創造を検討する
5. サプライチェーンの「エコシステム」を評価し、国連の持続可能な開発目標を支持する
プロセスをうまく利用する
1. 新製品開発プロセスの考え方
プロセス定義
アイデアが現実になるまでの一連のプロセス
構造化されたプロセス、新製品開発におけるその重要性
NPDの結果は決定的ではない
構造化プロセスの定義
再利用、一定のルール
構造化されたプロセスの価値
新製品開発の成功を促進し、投資収益率を向上させる
優れたプロセスの判断基準
ビジネス要件に適合し、お客様に適しています
特定のビジネスニーズを満たす
地域の状況に合わせて対策を講じる
2. いくつかの一般的なプロセスの紹介
製品革新プロセスモデル
1. ブーズ・アレン財団の 6 段階
60年代
1. 探索する
2. スクリーニング
3.事業評価
4.開発
5. テスト
6. 商品化
同音記憶
テストプロバイダーを調べて確認する
ブロック図
2. ウォーターフォールモデル
1970年代
ロイズ滝モデル
1.特長
構造化された
線形モデル
強調する
順序と依存関係
要件分析の事前定義
需要の凍結
2. 各ステージの主なタスク
必要とする
ユーザーのニーズを理解する
デザイン
ソフトウェアとハードウェアが物理設計に変換される
埋め込む
実際のコードを書く
確認する
期待に応えられるようにする
維持する
問題を見つけて修正する
3. ウォーターフォールモデルの特徴
要件を事前に定義することはできません
顧客のニーズに応えられない
壊滅的な結果をもたらす重大な欠陥
効率が低い
4.改善
螺旋滝モデル
反復的
螺旋滝モデル
意味
定期的なフォローアップ
並列処理、反復処理などを使用してウォーターフォールを拡張します。
柔軟性の欠如を補うことができる
製品の品質を向上させる
特徴
反復的な開発プロセス モデルと段階ごとの線形開発モデル (ウォーターフォール モデル) を組み合わせます。
高く評価されます
リスク分析
製品の段階的なリリースや、より完全なバージョンの追求を可能にする
アジャイル思考で製品をリリースする
3. 出入口管理プロセス
80年代
1. ステージとゲートの違い
回路図
ゲートとステージ
平行関係ですよ
ステージ
やるべきことをする(エリアを決める)
1.活動内容
2. 総合的な分析
3. 成果物
テストの質問
ゲート
強制する
決定属性
強調される
門番
クロス機能チーム
門番
専門的な役割
専用ゲートウェイ会議
ゲートミーティング
判断する(ノードを決定する)
1. 成果物
2. 判断基準
3.出力
意思決定
パス/拒否/保留/やり直し
次のステージへの道
承認されたプロジェクト計画
次のゲートの日付と成果物
2. 各段階の主な作業とチェックポイント
ステージ0
ディスカバリー (機会の特定)
機会を発見し、創造的なアイデアを生み出す
成果物
パス1
クリエイティブ審査
目的
一次審査
索引
いくつかの重要な指標
チェックリスト
スコアカード
スコアリングモデル
ただし含まれていません
財務指標
出力
大まかな審査後の項目
粗いふるい
ステージ1
フィルター
事前の技術的および市場的評価を経てプロジェクトが選択される
パス2
二次審査
目的
厳格な審査
索引
経済的利益の評価
危険
チェックリスト
スコアリングモデル
出力
精査後のプロジェクト
精密スクリーニング
ステージ2
プロジェクト成立分析(ビジネスケース)
ビジネスケース
含む
1. 製品の定義
2. 包括的
プロジェクトのデモンストレーション
3. 詳細
プロジェクト計画
深く進む
テクノロジー
市場
仕事
実行可能性分析
パス3
開発に参入する
目的
財政的コミットメント
索引
財務分析結果
出力
開発計画
予備的な運用および市場投入計画
プロジェクト設立
予算
チームの割り当て
ステージ3
開発する
アルファテストまたはラボテストを受けた製品プロトタイプ
製品開発
完全な生産および市場投入計画
市場開拓
パス4
テストに入る
目的
持続的な訴え
索引
開発作業のレビューと検査
最新の財務分析
出力
テストの次の段階、または検証計画
すぐに実装できる
詳細な市場立ち上げと運営計画
将来の実装に備えて準備する
ステージ4
テストと修正
テストおよび確認された製品
パス5
公開する
目的
完全な商品化
索引
テストおよび検証段階でのアクティビティとその結果の品質
予想される財務報告
プロジェクトの開始準備と運用開始計画の適切性
出力
上場の開始
本格的な生産開始
ステージ5
上場
大規模な生産と製品の市場投入
パス6
市販後のレビュー
目的
レビューを投稿する
3 つの基本的な質問
1. プロジェクトの成功
アドバンテージ
プロセス、人材、テクノロジーなどの観点から経験と学んだ教訓を要約します。
2. プロジェクトの不備(問題)
欠点がある
障害
圧縮されたスケジュール
目標の拡大(範囲の拡大) 割り当てられたリソースが少なすぎる
予算と優先順位の設定が矛盾し、顧客の不満につながる
3. 次回改善するために何をすべきか
改善する
経験と学んだ教訓を要約し、実行可能な提案に変える
索引
PLR-1
新製品開発プロセスの評価
新製品発売後、チーム解散前
3 つの基本的な質問に答えてください
PLR-2
早期の市場評価
製品の販売サイクル、製品がリリースされた後の数週間および数か月
製品の売上が期待レベルに達しているかどうかを判断する
顧客は新製品に満足していますか?
製品在庫は市場の需要と同期していますか?
PLR-3
戦略的目標を達成する
だいたい1年くらい
目標が完全に達成されているかどうかを評価する
出力
7. 市販後レビュー(3期)
テストと市場レビューのためにスクリーニングが開始されました
回路図
3. ゲート管理プロセスの利点と限界
本旨
製品開発プロセスの問題点を発見し、そのリスクをゲートで可能な限り遮断し、不確実性を軽減します。
アドバンテージ
1. ガイドラインと制約を提供する
2. 品質に関する意思決定を行う (ゲート)
3. すべての参加者に対して透過的
4. さまざまな組織に適用可能
制限
1. なることが可能
過剰な官僚主義
2. 十分に理解していないと、次のような問題が発生する可能性があります。
過度に厳格でコストのかかる誤解
3. ガイドラインと制約に従います
イノベーションをある程度抑制する可能性がある
4.ゲートウェイ管理プロセス - ステージゲート数を調整するための原則
株式公開が急務
時間が厳しくなり、プロセスが絞られ、段階が減ります。
不確かさの大きさ
新製品の不確実性とリスクレベルに関連する
テクノロジーと市場分野に関する既存の知識
既存の知識が広範であればあるほど、リスクが低くなり、必要な段階が少なくなります。
リスクを軽減するには、不確実性が大きい場合、より多くの情報が必要となり、プロセスが長くなります。
この分野における同社の知識と経験の蓄積
テストの質問
5.コントラスト
6. 開発と応用
4. 統合製品開発IPD
90年代
1.コンセプト
さまざまな機能システムの成果と概念を体系的かつ包括的に適用して、顧客のニーズを満たす新製品を効果的かつ効率的に開発します。
2.特長
コンカレントエンジニアリングから開発
部門を超えたコラボレーションのコンセプト
利害関係者の活用
早期の関与
プロセスはさらに複雑です
本質的には改善されたフレームワーク ガイド
このフレームワークには、一般的なプロセスの基本原則が含まれています
学習と継続的改善に特に重点を置く
3.フレームワーク
IPD の段階には意思決定の承認が含まれます
4. IPDの基本原則
1. 部門横断的なチームに完全な権限を与える
2. 開発を投資行動として扱う
3. 価値主導の提供
4. 組み込まれた品質
5. リスクの管理と制御
6. 構造化されたプロセス
7. 非同期開発とコンカレントエンジニアリング
8. 開発ツールと開発方法
5.IPD管理の本質
焦点を当てる
業績
クロス機能チーム
リスク管理と制御
デザインを継続的に改善する
焦点を当てる
1. 市場の需要
2. 競合分析
6. 統合製品開発システムの分類
基本的なツール
プロジェクトとチーム
顧客に焦点を当てる
戦略とポートフォリオ
知識、スキル、イノベーション
7. IPDの目標
迅速・正確・低コストの製品開発を実現
素早い
成功した製品を迅速に市場に投入
迅速な配達
許可する
市場セグメントの顧客ニーズを満たす製品の開発
マーケット・セグメント
低い
低コストの製品開発・低コストの製品設計を実現
2つの低コスト
5. コンカレントエンジニアリングIPD
90年代
コンカレントエンジニアリング
モデル図
コンセプト
コンセプトから実装まで、すべての要素を順番にではなく並行して統合する、部門を超えたチーム
特徴
製品ライフサイクルのすべての要素を最初から考慮する
機能、製造可能性、組み立て、テスト、メンテナンス、環境への影響、最終廃棄およびリサイクルが含まれます。
これらの設計活動は同時に、つまり並行して実行する必要があります。
製品設計と製造プロセスの開発を並行して行う
並列処理には 2 つの形式があります
パート別パラレルクロスオーバー
単一コンポーネントはプロセスごとに並列化されます
特徴
パラレルクロスオーバー
コンポーネントの交差平行
パラレルリンク
早く仕事を始める
時間を稼ぐために
具体的な方法
部門を超えた連携、頻繁なコミュニケーション、問題の早期発見
統合製品開発IPD
大規模で複雑なプロジェクトに適しています
1.コンセプト
統合された製品開発
さまざまな機能システムの成果と概念を体系的かつ包括的に適用して、顧客のニーズを満たす新製品を効果的かつ効率的に開発します。
2.特長
コンカレントエンジニアリングから開発
部門を超えたコラボレーションのコンセプト
利害関係者の活用
早期の関与
プロセスはさらに複雑です
本質的には改善されたフレームワーク ガイド
このフレームワークには、一般的なプロセスの基本原則が含まれています
学習と継続的改善に特に重点を置く
3.フレームワーク
IPD の段階には意思決定の承認が含まれます
4.IPD管理の本質
ビジネスの結果に焦点を当てる
クロス機能チーム
リスク管理と制御
デザインを継続的に改善する
市場の需要と競合分析に焦点を当てる
5. 統合製品開発システムの分類
基本的なツール
プロジェクトとチーム
顧客に焦点を当てる
戦略とポートフォリオ
知識、スキル、イノベーション
6. IPDの目標
迅速・正確・低コストの製品開発を実現
素早い
成功した製品を迅速に市場に投入
迅速な配達
許可する
市場セグメントの顧客ニーズを満たす製品の開発
マーケット・セグメント
低い
低コストの製品開発・低コストの製品設計を実現
2つの低コスト
7.IPDの基本原則
部門横断的なチームに完全な権限を与える
開発を投資として扱う
価値主導の配信
組み込まれた品質
リスクを管理する
構造化されたプロセス
非同期開発とコンカレントエンジニアリング
開発ツールと開発手法
再編成: 市場、プロセス、製品
8. IPD システムの組織的実践レベル
6.無駄のない製品開発
芯
無駄を省き生産効率を向上
トヨタ生産方式(TPS)を採用しています。
リンク:TPS
トヨタ生産システム (TPS) は、トヨタ自動車株式会社によって開発および実践されている生産管理システムであり、リーン生産の中核概念としても広く認識されています。
TPS の中核となる目標
TPSは無駄を排除し、効率と品質を向上させることで継続的な改善と顧客満足の実現を目指します。
無駄を省き、品質と効率を向上させることで、お客様に高品質の製品とサービスを提供するとともに、継続的な改善を通じて長期的な競争優位性を実現します。
TPS の中核原則
1.無駄のない思考
TPS は、より大きな価値を生み出すために、従業員が作業プロセスを最適化し、コストを削減し、品質と応答性を向上させる方法を常に考えることを奨励します。
2.顧客志向
TPS は、顧客のニーズを深く理解することに重点を置き、それを生産上の意思決定の重要な基礎として使用します。タイムリーなフィードバックとコミュニケーションを通じて、生産は顧客のニーズをより適切に満たすことができます。
3. プロセスの最適化
TPS は、無駄や不必要な活動を排除して無駄のないプロセスを実現するために、生産プロセスのあらゆる側面を分析および改善することに重点を置いています。
4. 小ロット生産
TPS は、過剰な在庫とリソースの無駄を避けるために、小バッチ生産とオンデマンド生産を推奨しています。
5. 継続的な改善
TPS は、すべての従業員が継続的な改善活動に積極的に参加し、問題を特定し、根本原因を見つけて解決策を提供することで、継続的な品質と効率の向上を達成することを奨励します。
TPS の主要ツール
1.5S仕上げ
組織、整理、清掃、標準化、規律を通じて、清潔で秩序ある職場環境を作ります。
2.カイゼン改善活動
従業員が小規模で低コストの改善活動に積極的に参加するよう奨励し、作業プロセスと労働条件を徐々に改善します。
3. 生産を推進する
顧客のニーズに基づいて生産を計画し、オンデマンドで生産することで、過剰な在庫やリソースの無駄を回避します。
4. 連続組立ライン
生産ラインのレイアウトとサイクルタイムを最適化することで、製品の継続的な流れが実現され、待ち時間と在庫が削減されます。
9つの原則
1. 顧客が価値を定義する
2. さまざまなソリューション
3. スムーズな開発プロセス
4. 基準を尊重する
5. チーフエンジニアが全工程に参加
6. 部門を超えたコラボレーション
7. 継続的に学び、改善する
8. 優れた文化
9. 連帯組織
廃棄物の発生源
どれも作業効率が下がってしまうので、 顧客中心ではなく、 全部無駄だよ
1. 混沌とした職場環境
2. 利用可能なリソースの不足
3. 明確な優先順位の欠如
4. 異なる機能間のコミュニケーションには障壁があります。
5. 製品要件の定義が不十分
6. 製造可能性についての早期の考慮の欠如
7. 過剰なデザイン
8. 非効率な会議が多すぎる
9. メールが多すぎる
7つの廃棄物の製造
開発プロセスの中心となる概念
知識の成長
リーンフロー
管理、改善、継続的な学習
利点と制限
アドバンテージ
プロセスの焦点は、
情報がスムーズに流れる
厳密な管理ではなく、
イベント駆動型、簡素化された連携、最適化された設計
簡略化する
リスク管理と制御
スケジュール、コスト、パフォーマンス、品質に対するリスクに注意する
アクティブ制御
あらゆる規模のプロジェクトに適しています
視覚化
学習と進捗状況を記録し、優先順位を付け、問題を解決するためのツールはシンプルで視覚的です
制限事項
人材に対する高い要件
参加者は非常に献身的で経験豊富である必要があります
組織構造と文化に対する高い要件
組織の構造と文化を変える必要がある
強力なサプライヤー管理
強力なサプライヤー管理が必要
組織自身の意志
組織はプロジェクトの目標と方向性の変更を喜んで受け入れることができます
無駄のないツール - カンバン
カンバンの 6 つの基本的な実践
ビジュアルワークフロー
進行中の作業 (WIP) を制限する
フロー(プル)の測定と管理
表示ルール
フィードバック ループを作成する
コラボレーションと実験を通じて改善する
7. アジャイル開発
アジャイルマニフェスト
個人と相互作用
人間指向
より良い
プロセスとツール
動作するソフトウェア
価値観指向
より良い
完全なドキュメント
顧客とのコラボレーション
ウィンウィンの考え方
より良い
契約交渉
変化への対応
フレキシブル
より良い
計画に従う
12の原則
1.顧客満足
2. 変更を受け入れる
3. 頻繁な配達
4. 協力する
5. 環境とサポートの提供
6. 対面でのコミュニケーション
7. 指標
8. 持続可能なペース
9.優れた技術
10. シンプルさ
11. 自己組織化されたチーム
12. 定期的に振り返る
3文字
プロダクトオフィサー (PO)
代表する
お客様のメリット
決める
製品バックログの内容と優先順位
チームの結果を受け入れるかどうか
主な任務
ROI
アジャイルコーチ(SM)
スプリント反復サイクル
環境サポートの提供
仕事を終わらせる
プロジェクト情報をリアルタイムに更新
自己組織化チーム (ST)
7-2
5人か9人
部門横断的な
目標を達成するための自己組織化アプローチ
製品担当
3つの役割(PMP)
1. プロダクトオーナー
スポークスマン、操舵手、受領者
ドッキング
顧客(イニシエーター)とつながり、ニーズを収集し、上位顧客(イニシエーター)を育成する
POの責任
製品に焦点を当てる
製品開発の方向性をガイドする
作成する
プロダクト バックログ (またはチームで作成)
選別
ビジネス価値に基づいてタスクに優先順位を付ける (チームメンバー以上)
モニタリングのニーズ
実際の状況に応じて清掃、要件の変更、仕分けを行う
フィードバックに参加する
プロジェクトに参加し、頻繁かつタイムリーなフィードバックを提供する
「完成したユーザーストーリー」を特定する
2. アジャイルコーチ
触媒、老鶏、ディフェンダー
キーポイント 1: サーバントリーダーシップ
役割の位置付けは補助的、使用人的、サービス指向である
ポイント2:プロモーション効果
チーム内外での協力とコミュニケーションを促進し、他人のために決定を下さない
ポイント 3: 介入する
助けを求められたとき
チームがアジャイルに違反した場合
アジャイルツールの使い方がわからない
競合の自己解決は効果がない
キーポイント 4: 組織の障害を取り除く
製品開発の方向性や開発方法を妨げない
キーポイント 5: 他の人が貢献できる道を切り開く
チームの問題解決を支援し、アジャイル実践の有効性を確保するためのサポートと支援を提供する
3. 自己組織化されたチーム
自己組織化、ゼネラリスト、透明性のあるコミュニケーション
パフォーマンスと自己管理に重点を置く
自己主張するタスク、建設的な対立、アジャイルコーチングへのコミットメントなし
人々の数
プレイヤー 3 ~ 9 人、プラスまたはマイナス 2 人の変更
PO、SMは人数に含まれません
人数が多すぎる場合、チームが分割される可能性があります
フルタイム
1 つのプロジェクトに集中する
ジェネラリスト
ボトルネックの軽減、効率の向上、サイロ/サイロの削減に役立ちます。
チームメンバーの交代
通常、チームは一度結成された後は、自由に人員を変更したり、追加したり、削除したりすることはできません。
交換が必要な場合は、 2 回の反復の間の方が良い時間です
オフィススタイル
集中オフィスが望ましい
定義: チームが協力して作業する地理的な場所を指します。
バーチャルオフィスとは対照的に
アドバンテージ
対面でのコミュニケーション
浸透したコミュニケーションの促進
定義: 一緒に働くチームメンバー間の情報の流れ 無意識に共有する
情報は無意識に共有される
一般に、直接注意を向けることなく情報を取得するため、情報伝達のコストが削減され、微妙にコミュニケーションが行われます。
グローバルに分散したチーム
仮想手段、水槽ウィンドウ、リモートペアリングを使用可能
水槽の窓
チームを拠点間で移動させることで、 長期的なビデオ会議リンクを確立し、金魚鉢ウィンドウを作成する
毎日の仕事の初めにリンクを開いて、一日の終わりにリンクを閉じます。
リモートペアリング
仮想会議ツールを使用してリモート ペアリングを確立し、音声およびビデオ リンクを含む画面を共有します。
オンライン コラボレーション ツール (ビデオ、掲示板) を使用してコミュニケーションを支援します
CAVES と公共エリアの共通原則
洞窟
これは取引のために予約されたプライベートな空間であり、隔離された静かな環境が必要です。
共用エリア共用
公共空間とは、コミュニケーションやコラボレーションが頻繁に行われる公共空間です。
チームビルディングの 5 つの段階
形状
チームメンバーの役割と責任を明確にする
指令
ショック
衝突を生む
影響力/コーチタイプ
仕様
問題を解決して協力してみよう
参加型
成熟した
成熟したユニットのように秩序正しく動作し、効率的に仕事を完了します
認可
解散
プロジェクトが終了しチームが解散
タックマンのはしご理論
形成段階
リソースを増やし、新しいメンバーがチームに加わり、お互いを知りましょう
ショックステージ
異なる(反対の)意見、対立、紛争、意見の相違
標準化段階
一緒に働き、仕事のニーズに応じて仕事の習慣や行動を調整し、信頼を学び始めます
成熟期
協力して問題を効率的に解決する
溶解段階
チームを解散して人々を解放する
ジェネラリストエキスパートをどう育てるか、ジェネラリストエキスパートになるには
知識共有
クロストレーニング、スキルトレーニング
ペアプログラミング
要約する
成功するアジャイルチームの役割
プロダクトオーナー
製品開発の方向性をガイドする
製品バックログの作成と維持
ビジネス価値に応じてタスクを注文する
フィードバックを提供します
チームのファシリテーター
アジャイルなプロセスが確実に遵守されるようにする
チームを指導および指導し、チームの障害を取り除く
部門横断的なチームメンバー
必要なスキルをすべて備えたゼネラリストのエキスパート
リリース可能な製品を定期的に提供する
中核的な責任
短時間でタスクを遂行する
5つのイベント
3つのアーティファクト
リスト
1. 製品バックログ
ディープモデル
製品のバックログを整理する
反復0
プロダクト バックログの準備完了 (DoR) の定義を作成する
準備完了の定義
ユーザーのニーズを中心としたチームのチェックリストです。 これには、チームが開始するために必要なすべての情報が含まれています
チェックリスト
引用の品質管理
準備完了の定義、ユーザー ストーリーをバックログから次のスプリントの開発に移行するために満たさなければならない条件
定義済みの状態のユーザー ストーリー ストーリーは直ちに実行可能である必要があることを意味します
準備完了状態 これは、粒度の細分化が適切であることを意味します。
国防総省と国防総省
DoR (レディの定義)
準備完了の定義
意味
タスクまたは機能を開始するために満たす必要がある一連の条件または基準を指します。
効果
DoR は、実装を開始する前にチームがタスクや機能について明確に理解し、合意を得ることを保証するのに役立ちます。
DoR には次のものが含まれる場合があります
1. タスクまたは機能
説明は明確、具体的、詳細である
2. 実現可能性調査とリスク評価
完了しました
3. 必要なリソース(人員、時間、予算など)
割り当て済み
4. プロジェクトの要件、目標、および承認基準
明確化された
5. 関連するすべての利害関係者がタスクと機能について議論しました
合意に達します
DoD (完了の定義)
完了の定義
意味
タスクまたは機能が完了したとみなされる前に満たす必要がある一連の条件または基準を指します。
効果
DoD は、チームが期待される品質と基準に従ってタスクや機能を完了できるように支援します。
国防総省には以下が含まれる場合があります
1. コードが作成され、コードレビューに合格している
2. 関数はスケジュールされたすべてのテストに合格しました
単体テスト
統合テスト
性能試験
3. ドキュメントの完成と更新
ユーザーマニュアル
技術文書
4. タスクまたは機能に関連する問題と欠陥
解決しました
自然
価値指向のすべての作業の順序付きリスト
選別
価値リスクを考慮する
コスト、依存関係、政治なども考慮される場合があります
道具
カノモデル(KANOモデル)
ユーザーのニーズを分類し、優先順位を付けるための便利なツール
ユーザーのニーズとユーザー満足度への影響の分析に基づく
製品のパフォーマンスとユーザー満足度の間の非線形関係を反映しています。
精製とコーミング
進歩的なディテール
コンテンツ
機能的な内容
機能しないコンテンツ
技術的負債、リスク対応、運用保守作業などが非機能的なユーザーストーリーとしてバックログに含まれる
性能要件
製品の主要な操作要件とパフォーマンス要件
スペースシャトルの重量
ウェブサイトの読み込み
パフォーマンス要件は単一の機能に固有のものではないため、単一の機能の受け入れテストに含めるべきではありません。
性能要件には、製品が性能指標に合格していることを確認するための全体的な受け入れテストが必要です
危険
リスクとは、発生した場合にプロジェクトに影響を与える可能性がある不確実な出来事です。
アジャイルでは、ネガティブなリスクは反価値に相当します。
価値とはお金を節約することであり、リスクとはお金を使うことです
リスクが発生すると、それに対処するために時間とリソースを費やす必要があります
それはプロジェクトの利益を脅かすことにもなる
アジャイル
ビジネス価値とリスク要因の組み合わせです
リスク回避と移行措置をできるだけ早く計画する
アジャイルプロジェクトは反復を継続し、初期段階で高いリスクに対処します
高いリスクを早期に明らかにする
このようにして、リスク対応のコストが比較的低くなり、後の段階で非効率な作業が投入される可能性が減ります。
小規模なリスクベースの実験
スパイクと呼ばれるリスク管理のスキルです。
責任者
主に PO によって作成および保守されます
ディープモデル
詳細、適切、推定可能、緊急、優先
スプリット
大きすぎるユーザーストーリーは分割する必要がある
反復中に確実に完了できるようにするため
他の
機能駆動型開発モデル (FDD)
このモデルにはプロダクトオーナーの役割はありません
FDDに在籍する主な人物
主な開発者
クラスオーナー
特集チーム
2. To Do リストを繰り返す
自然
この反復で完了する必要がある目標と作業項目
具体的なタスクを明確にする
チームで話し合い、自ら収集する
時間
イテレーション計画会議で作成
原則として
反復プロセス中、反復 ToDo リストは通常、自由に変更されません。
まず、反復タスクが正常に完了していることを確認します。
調整
ユーザーストーリーがすでに明らかに無効である場合
あるいは、現在の状況は緊急であり、それに対処できなければ反復全体が危険にさらされることになります。
反復バックログを調整できます
3. 成果物製品の増加
出荷可能な製品の増分は、反復で実際に完了するユーザー ストーリーです
パッケージ化された製品の機能が増加する可能性
提供可能な製品の増分、提供される価値
変化にうまく対応できるよう、できるだけ早く価値を提供する
5つのイベント
ミーティング
1. イテレーションとスプリント
アジャイルコーチと自律型チームによって定義されるスプリントサイクル
反復タイムボックス
チームの能力とプロジェクトの特性と一致している必要があります
一度決まると勝手に調整されない
要件が頻繁に変更され、顧客がレビュー頻度の増加を必要とする場合
全体的な反復時間ボックスを短縮できる
8843
2. イテレーションおよびスプリント計画会議
PDCA-P
何をする
スプリント計画会議
反復タスクと目標を決定することです
反復ターゲット
PO がスプリント中に達成および達成したいこと
チームは完了に向けて取り組むことができます
イテレーション バックログ (スプリント バックログ)
それがどのように行われるかを話し合う
反復バックログを出力する
打ち合わせの基本的な内容
1. 通常、PO はプロダクト バックログ (プロダクト バックログ) を説明してストーリーを洗練し、チームはそれを評価してイテレーション バックログ (スプリント バックログ) を考え出します。
2. ユーザーストーリーをタスクに分割して時間を見積もる
3. チームメンバーの独自ドメインタスク(タスク)
4. スプリントバックログを更新する
誰が参加しますか
PO、開発チーム、アジャイルコーチ
PO が製品のバックログを説明し、ストーリーを洗練する
反復バックログを評価して導出するチーム
関係者がチーム計画や需要目標の変化を把握したい場合 スプリント計画会議に招待できる
関係者が理解できる
チーム状況
商品の状況
いつまで開けるのか
タイムボックス2X
1 か月の反復サイクル、スプリント計画会議の時間枠は 8 時間/月
2時間/週
3. 毎日のスタンドアップミーティング
PDCA-D
何をする
目的
プロジェクトのステータス情報を理解する(進捗状況を追跡する)
チームの個々のステータスを理解する
コンセンサス情報
情報ギャップをなくす
問題、障害、リスクを特定する
毎日のスタンドアップ ミーティングはアジャイル原則をサポートする最も重要な基礎の 1 つであり、任意にキャンセルすることはできません。
情報を同期して作業の可視性と情報共有を実現
開け方
毎日のスタンドアップ ミーティングはチーム自身で開催され、時間と場所は話し合いによって決定されます。スタンドアップ ミーティングは誰でも主催できます。
開発チームとアジャイルコーチが全員参加し、状況に応じてPOを招待し、関係者を招待します。
開発チームとアジャイルコーチ全員が会議に出席した
タイムボックスは通常15分です
他の理由 (文化的環境など) が会議の有効性に影響を与えるため、時間は適切に延長されることがありますが、通常は 20 分を超えないようにします。
人数が多すぎる場合はチームを分けることを検討してください
全員が順番に質問に答えます
1. 前回のスタンドアップミーティング以降、私は何を達成しましたか?
2. 今から次のスタンドアップまでの間に何を達成するつもりですか?
3. 私の障壁 (リスクまたは問題) は何ですか?
駅会議は情報を同期し、疑問を提起するだけで、解決にはなりません。
問題解決は毎日のスタンドアップミーティング後に個別に手配可能
アンチパターン
現状報告会ではありません
問題を発見するだけで、解決するものではない
スタンドアップミーティング後の特別なディスカッションを通じて問題を解決できます
現在の反復目標に影響を与えず、プロセス全体に関連する場合は、会議を見直して改善について話し合うことができます。
4. イテレーションレビューミーティング
PDCA-C
何をする
イテレーションレビュー会議では次のようになります。 1.PO識別が「完了」、 2. 顧客は完成したユーザー ストーリーを受け入れ、フィードバックを返します
スプリントの反復中に達成されたことを説明する
完成した作品をデモンストレーションする
原則としてプロダクトオーナーの立ち会いが必要
話し合う
次回も期待
変化の大きさ
トレンド分析
未完成または未承認のユーザー ストーリーについては、製品バックログに戻る前に交渉して伝達する必要があります。
誰が参加しますか
プロダクトオーナー、主要顧客、アジャイルコーチ、開発チーム
いつまで開けるのか
1 か月の反復サイクル、会議時間枠は 4 時間
4時間/月
1時間/週
イテレーションレビュー会議では、主に作業の完了について説明し、「Complete」機能をデモンストレーションします。
5. イテレーションレビューミーティング
PDCA-A
何をする
自分自身を見つめ、その過程に注意を払い、 対策の効果を検証し、原因を究明し、改善策を提案します
うまくいった点と改善の余地がある点について話し合う
チームがプロセスを調整するのに役立つ経験と学んだ教訓を要約する
目的
1. 前回のスプリントにおける人、関係、プロセス、ツールの状況を確認します。
2. うまくいった主な領域と潜在的に改善が必要な領域を特定し、ランク付けします。
3. スクラムチームの働き方を改善する計画を立てる
誰が参加しますか
通常はチームメンバー、アジャイルコーチ
アジャイルコーチが会議を確実にする
ポジティブで生産的
POは状況による
関係者の皆様のご参加をお待ちしております
いつまで開けるのか
反復レビュー後、次の反復計画前
1 か月の反復サイクル、通常は 3 時間
アジャイルの長所と短所
アドバンテージ
変化に素早く対応し、問題を迅速に解決する
制限
1. スコープクリープが発生する
2. コストと時間の見積もりが不正確である
3. 人員による影響が大きい
4. 急速に変化する小規模プロジェクトに適しています
8. リーンスタートアップ
リーンスタートアップ(製品開発)のコンセプト
これは、起業家が製品を開発する際に調査、実験、テストを繰り返す新しいビジネスを開始する方法です。
速い
トライアル
低コスト
トライアル
予測段階の製品開発モデル
実験ディメンションを設定するには
同音異義語の記憶: 実験が必要です
リーン製品開発モデル(リーンスタートアップモデル)
原則は起業家ができることを保証します
お客様が本当に求める商品を開発する
未検証のアイデアでビジネスを運営するのではなく
リーンスタートアップ(製品開発)プロセス
発見段階
顧客/問題の一致
同音異義語の記憶: 問題の発見
計画段階
問題と解決策の一致
同音異義語の記憶: 解決策
MVPステージ
製品/市場適合性
同音異義語メモリ:MVP製品
拡大段階
チャネル/製品のマッチング (スケーリング)
同音異義語メモリ:拡張チャンネル
同音異義語記憶:ファファンV拡張
フレンチマイクロディレーション
リーン開発
発見段階
顧客/問題の一致
道具
6 フレームのユーザー ポートレート
要件 = ユーザー シナリオの目標タスク
顧客/問題の一致
重要なチェックポイント
ターゲットとなる顧客を特定する
大きな問題(問題点)がありますか?
それは厳格なニーズですか、それとも高頻度ですか?
対象市場セグメント
十分に魅力的ですか?
大規模、急速な成長、高い戦略的地位
戦略的一貫性
それは会社の戦略と一致していますか?
計画段階
迅速な試行錯誤、迅速な反復
問題と解決策の一致
最も早い解決策は、最良の解決策であるどころか、実行可能な解決策ではないことがよくあります。
問題と問題点
対処する必要がある問題や問題点は何ですか?
満たされるべきニーズは何でしょうか?
既存の代替手段
既存の代替手段は何ですか?
あなたの価値提案
私たちのソリューションのユニークな点は何ですか?
なぜ顧客は当社の製品を購入するのでしょうか?
道具
エレベーター試験
ユニバーサルテンプレート
1. 素晴らしいアイデアがあるので、そうすべきだと思います
のために
ターゲット顧客
誰が
ニーズと機会
それは
商品名
製品カテゴリ
それ
重要な価値の利点
購入理由を説明する
とは異なり
選べる主な競合製品
私たちの商品
違い
2. この商品が実現したら、間違いなく市場で流行ると思います!
リーン スタートアップのベスト プラクティス - リーン キャンバス
他の
お客様との対面での綿密なインタビュー
ソリューションの有効性をテストするため
専門家に相談する
デルフィ
ソリューションのリスクポイントを特定する
問題と解決策の一致
重要なポイントのチェックリスト
そのような問題 (問題点) を抱えている対象顧客が実際に存在することを確認しますか?
そして市場は十分に魅力的でしょうか?
検証ソリューションは本当に対象顧客の問題(ペインポイント)を解決できるのか?
ソリューションは独自の差別化された提案を形成できるでしょうか?
製品は市場セグメントのユーザーに効果的にリーチできますか?
顧客テスト
計画段階
ビジネス プランの BP またはリーン キャンバス モデルを専門家またはターゲット ユーザーに提示します。
インタビューを実施する
計画の有効性を検証する
反復的な改善を行う
焦点を当てるべきは
主要な推測と仮定
MVB(実行可能最小限のビジネス)
最低限のビジネステスト
ジュメイヨウピン
早期採用者との共創
MVPステージ
最低限の実用的な製品
製品ビジネスモデル、リスク特定「4つの質問」
製品チームの自己監査方法
かどうか
強い需要と頻度はありますか?
かどうか
攻撃も守備も?
かどうか
人や物を合わせる?
かどうか
とんとん?
MVP ケース
要点
製品の最大のリスクを見つける Lean Canvas
最小限のリソースで MVP を設計する
ビジネス面
発達
MVP は、ユーザーの中核的な問題を解決し、リスクを検証するためのデータを収集できる必要があります。
製品/市場適合性
重要なポイントのチェックリスト
製品の重要なデータ指標は理想的な状態に達していますか? 市場の引力を感じましたか?
製品は合格しましたか?
40%指標の検証
拡大する
40%インジケーター
「グロースハッキング」
マーケットマッチングPMFが達成されているかを検証するために使用されます。
調査対象となったユーザーの少なくとも 40% は、特定の製品またはサービスが使用できなくなったら「非常にがっかりする」と回答しました。
または、調査対象のユーザーの少なくとも 40% が、その製品またはサービスを「必須」と考えています。
溝を越える
ユーザーエクスペリエンスマップ
ピークエンドの法則
問題点
機能の時期尚早な一般化
市場が時期尚早に拡大する
解決
拡大段階
製品をスケールするには、データ主導型の成長製品オペレーションが必要であり、チャネルが製品と高度に一致している必要があります。
構築、テスト、学習ループ (BML)
構築、測定、学習
いくつかの製品を開発し、対象顧客に提供し、顧客の反応をテストし、その結果から学ぶことによって仮説を立てて測定するサイクルを説明します。これは、製品革新プロセス全体にわたる継続的な改善アプローチです。
起業家精神(アイデア)
ビルド(製品)
測定データ)
学習(新しいアイデア)
効果
素早く繰り返す
ブースト
小さな前進
反復サイクルを短縮する
テスト駆動
測定データインジケーター
検証可能な知識を得る
反復結果
調整または変形する
仮説の確認と変換
増幅された変換
これまで製品内の 1 つの機能として考えられていたものが、製品全体になります。
縮小された変換
製品全体と考えられていたものが、より大きな製品の 1 つの機能になる
顧客セグメントの変革
その製品は実際の顧客を惹きつけるかもしれないが、当初のビジョンに描かれていた顧客は引きつけられない
現実の問題は解決されますが、より評価の高い市場セグメントをターゲットにする必要があります
顧客の需要の変化
初期の顧客からのフィードバックは、解決しようとしている問題が重大ではないか、経済的に実行可能ではないことを示しています
位置を変更するか、完全に新しい製品が必要です
プラットフォームの変革
アプリケーションからプラットフォームへの変更、またはその逆の変更
事業構造変革
高利益/低売上、または低利益/高売上のいずれかを選択する必要がある
価値捕捉の変革
スタートアップ企業が価値を獲得する方法の変化は、ビジネス、製品、マーケティング戦略に大きな影響を与える
「無料」モデルはあまり価値がありません
成長エンジンの変革
適切な成長エンジン モデル (バイラル、スティッキー、有料) を選択すると、成長のスピードと収益性に大きな影響を与える可能性があります。
チャネル変換
多くの場合、独自の価格設定、機能、競争力のあるポジショニングの調整が必要となる販売チャネルまたは流通チャネルのハブ
技術変革
特に新しいテクノロジーが優れた価格とパフォーマンスの向上をもたらす場合は、まったく異なるテクノロジーを使用して問題を解決します。
学習計画 - スパイラル改善
良い計画はすぐに失敗するので、すぐに学ぶことができます
予測フェーズとリーン製品開発モデルの比較
9.システムエンジニアリング
コンセプト
システム思考とシステムエンジニアリングプロセスモデルの概念を統合する
設計およびプロジェクト管理ツールと方法論の体系的かつ統合されたプロセスを通じて、問題を解決策に変換します。
システムエンジニアリングは、多数の技術分野と人間中心の分野を重複させ、体系的に統合します。
目的
産業、機械、製造、制御、ソフトウェア、電気工学、土木工学、サイバネティクス、組織研究、プロジェクト管理などの要素をシステムのライフサイクルに組み合わせて統合することです。
したがって、システム ユーザーの要件は確実にカプセル化され、技術プロセスおよび管理プロセスを通じて提供されます。
デザインフレームワークのステップ
最初の一歩
計画
製品
選ぶ
タスク
ステップ2
クリア
タスク
によって準備された
要件リスト
第三段階
識別する
解決すべき基本的な問題
4番目のステップ
確立する
機能構造
5番目のステップ
研究して採用する
動作原理
ステップ6
選ぶ
適切な解決策
ステップ7
もちろん
原則的な解決策
ステップ8
評価する
原則的な解決策
回路図
特徴
1. 率直で意図的かつ徹底的な設計思考
2. 総合分析から個別分析まで、分析を通じて「問題」を定義する
3. 学際的
4. 複雑さの管理
5. コストの削減
6. リスクを軽減する
7. プロジェクトの進捗をスピードアップする
8.最適化
9. 製品の品質向上
長所と短所
10. デザイン思考
意味
創造的な問題解決アプローチです
非線形法
D思考としても知られるデザイン思考は、DIEOが提案した「ディープダイブ」手法に基づいています。
言い換えれば、問題を発見し、創造的に解決するための、より包括的で体系的かつ協力的な方法です。
ティム・ブラウン: デザイン思考は、デザイナーが持つさまざまなツールからインスピレーションを得て、イノベーションへの人間中心のアプローチです。
人間のニーズ
技術的な可能性
ビジネスの成功の要件
組み合わせた
デザイナーパス
考えられる解決策を提案する
プランを提案する
簡単なプロトタイプを作成する
簡単なプロトタイプを作成する
顧客からのフィードバックを得る
反応を得ます
再設計
再設計
再試作など
再試作
最後に問題を解決する
問題を解く
ステップ
フレームコンテンツ
識別する
発見する
顧客の洞察を通じて機会を発見する
チャンス
前提となるのは、反復プロセスを通じて複数のソースからの情報を統合することです
意味
製品に関する顧客ニーズを深く理解する
必要
これは、何らかの形の製品設計仕様につながる可能性があります
解決する
作成する
ターゲット市場と共有できるコンセプトとプロトタイプを開発する
コンセプト、プロトタイプ
評価する
プロトタイプに対する追加のフィードバックと、複数回の改良反復の基礎として使用されます。
プロトタイプ、フィードバック、反復的な改善
解決プロセス
デザイナーが考えられる解決策を提案
プラン
簡単なプロトタイプを作成し、顧客からフィードバックを得る
簡単なプロトタイプ、フィードバック
再設計、再試作等を行います。
プロトタイプを再設計する
最後に問題を解決する
問題を解く
3. いくつかのプロセスの比較
メンジン VS ボス
関連する単語と無関係な単語
ステージの設定は似ていますが、名前が少し異なります。
発見
プロジェクト成立分析~事業評価
テスト - テストと修正
ウォーターフォール vs アジャイル
リニアステージ
秋
反復する
アジャイル
インタラクション頻度の高さと低さ
より安定した頻繁なインタラクション
反復不可能
反復する
プロジェクトマネージャー
アジャイルコーチ
経路と俊敏性
ゲートウェイ: マクロ計画と意思決定の基礎
アジャイル: マイクロプランニングと柔軟性
アジャイル適用範囲: 開発フェーズとテストフェーズのみ
アジャイル vs. リーン
アジャイル: 変化を受け入れる
アジャイル設計の本来の目的
短時間で業務を遂行でき、顧客と頻繁にやり取りし、変化に迅速に対応できる
ソフトウェア開発でよく使われる
リーン: 生産性を向上させ、無駄を削減します
リーンは無駄を削減し、業務効率を向上させることを目的としています
製造プロセスで一般的な繰り返し作業に最適
反復的なタスク
まとめ(補足)
一貫した製品開発
学習組織、新製品開発の包括的統合
包括的な統合
無駄のない生産
無駄を減らす
アジャイル開発
細かい計画と柔軟性
ゲートウェイ管理
マクロ計画と意思決定の基礎
比較した
要約する
すべてのプロセス モデルは次の共通原則に従います。
1. 戦略的一貫性を重視する
2. 知識に基づいて意思決定を行う
3. 製品の故障リスクを軽減するため
4. 利害関係者の意見を設計上の決定に組み込むことを重視する
5. 部門を超えたチームを適用する
6. これは、組織全体が理解し、適用する必要がある構造化されたフレームワークです。
各工程の特徴比較
製品契約
ビジネス分析
4. プロセスガバナンス
ガバナンスの基本概念
プロジェクト、プログラム、ポートフォリオ管理における活動を導くために使用されるフレームワーク、機能、プロセス
ガバナンスは、プロセスやプロジェクトの詳細に行き詰まるのではなく、ハイレベルで戦略的な視点を重視します
ガバナンスとマネジメントの違い
ガバナンス
大きい
戦略と意思決定レベル
管理
メソコスモス
顕微鏡的な
戦術および幹部レベル
違い
ガバナンスの第一レベルのプロセス
NPDの意思決定
意思決定
ビジネスケースのレビュー
レビュー
プロジェクトのフィルタリング
フィルター
ガバナンスの二次プロセス
ポータル管理システムの監視と改善
改善する
イノベーションプログラム監修
監督する
製品ポートフォリオの最適化
最適化
記憶術: 製品イノベーションを監督する方法