マインドマップギャラリー PMP 試験のハイライトの概要
PMP認定試験、プロジェクト管理、調達管理、リスク管理、リソース管理、スケジュール管理、コスト管理、スクラムアジャイル実践、プロジェクト統合管理
2023-08-07 11:55:21 に編集されましたPMPの仕上げ
プロジェクト管理の基本概念
導入
プロジェクト
プロジェクトの特徴
一時的な、ユニークな
プロジェクトの役割
組織の変革を推進し、ビジネス価値を創造する
組織的なプロジェクト管理
プログラムとポートフォリオ
プロジェクト管理 VS 運用管理
プロジェクトのライフサイクルのタイプ
予測的
増分
反復的な
アジャイル
ビジネス文書
ニーズ評価
ビジネスケース
給付管理計画
動作環境
プロジェクトのコンプライアンス
2 つの主要な影響要因
事業環境要因
組織プロセス資産
組織構造のタイプ
マトリックス型
プロジェクトの種類
機能的
PMO
プロジェクトマネージャー
プロジェクトマネージャーの職業倫理
タレントトライアングル
人材チーム
リソース管理の計画
組織論
階層的な
いくつかの分解構造の違い: WBS/OBS/RBS
責任割り当てマトリックス
チームメンバーの役割と責任が明確ではない
RAM使用時の役割分担が不明確
RACI は内部および外部に適用可能
テキストタイプ
資源管理計画
資源管理計画の内容と機能
リソース管理プログラムに関するドキュメント
チーム憲章
価値観、行動規範、問題解決プロセスに関する合意
活動リソースの見積もり
リソースカレンダー
リソース カレンダー 組織メンバーの空き状況を理解する
プロジェクト カレンダーでは、プロジェクト全体の休日と祝日を特定します。
リソースへのアクセス
意思決定
多基準の意思決定分析
派遣前
プロジェクトの開始前に上級管理者によってプロジェクトに割り当てられたリソース
交渉
最初に社内で、次に社外で、機能マネージャーまたはサプライヤーと交渉 (折衝) してリソースにアクセスします。
チームの構築
意味
チームメンバー間の交流を促進し、チーム全体の雰囲気を改善してプロジェクトのパフォーマンスを向上させるプロセス
チームビルディングの 5 つの段階 (タックマンのラダー理論)
形成: チームメンバーの役割と責任を明確にする(指示)。
ショック:衝突が起こる(コーチング型)
規範: 問題を解決しようとする、協力して作業する (参加型)
成熟:成熟した部隊のように秩序正しく動作し、効率的に仕事を完了する(認可型)
解散: プロジェクトが終了し、チームが解散します。
一元化されたオフィスと仮想チーム
便利で効率的なコミュニケーションを実現する集中オフィス
仮想チームは地理的な違いに対処します
通信技術の形態
共有ポータル、ビデオ会議、音声会議、電子メール/チャット ソフトウェアが含まれます
励起
評価と報酬
有形・無形の報酬
5 つのモチベーション理論を区別する
ニーズ階層理論
X-Y理論
二要素理論
期待理論
達成動機理論
トレーニング
メンバーは能力、知識、スキルが不足しており、拘束されない
感情的知性
個人の感情と他人の感情を含む、人々の感情的性質と社会への適応性
競合管理
紛争管理の定義
メンバー間で意見の相違や衝突が発生した場合は、衝突管理スキルを使用してメンバーの合意を形成する必要があります。
対立を解決する 5 つの方法
退却/回避
緩和/緩和
妥協/調停
力/命令
協力/問題解決
チームビルディング
チームの士気を向上させ、チームの社会的関係を強化し、前向きで協力的な作業環境を作り出す
アウトプットチームのパフォーマンス評価
プロジェクトマネージャーには、パフォーマンスが不十分なメンバーをケアし、問題を分析して成長を達成できるように支援する責任があります。
経営陣
基本的な考え方
チームのコラボレーションを促進し、チームメンバーの仕事を統合して効率的なチームを作成します。
競合管理
制御リソース
基本的な考え方
制御リソースのプロセスは、機器、材料、施設、インフラストラクチャなどの物理リソースに焦点を当てます。
管理チームのプロセスはチームメンバーに焦点を当てます
問題解決のプロセス
最初に分析し、後で行動する
利害関係者の管理
ステークホルダーマネジメントの意味
利害関係者のサポート不足を避けるために利害関係者を早期に特定する
利害関係者の特定
ステークホルダー分析
組織内での立場、プロジェクト内での役割
プロジェクトへの関心、期待、サポートのレベル、プロジェクト情報への関心
権利利益グリッド
利害関係者の権利と利益に応じて管理する
ハイパワー、ハイメリット: 集中管理
高出力、低メリット: 満足
低消費電力、大きなメリット: 常に最新情報を入手
低電力、低メリット: 監視
ハイライトモデル
大規模かつ複雑なステークホルダー関係ネットワークを対象に、権力、緊急性、正当性の観点から分析します。
影響の方向
上、下、外側、横
利害関係者登録簿
ステークホルダーの基本情報、評価情報、ステークホルダー分類分析
利害関係者が変更された、または特定されていないことが判明した場合は、利害関係者登録簿を適時に更新します。
利害関係者の関与を計画する
ステークホルダーの関与評価マトリックス
利害関係者の関与を管理する方法
5 つのレベル (無自覚、抵抗、中立、支持的、リーダーシップ)
戦略を特定し策定するための現在と願望の間のギャップ
ステークホルダーエンゲージメント計画
コンテンツ
プロジェクトに影響を与える利害関係者の能力とそのニーズに基づいて策定された管理戦略に注意を払います。
プロジェクトの関係者に関する情報
役割: プロジェクトへのステークホルダーの参加の指導と管理
利害関係者の関与を管理する
問題に対処し、ステークホルダーのニーズと期待に応える適切な関与を促進します。
関係者が適切なトレーニングと指導を受けられるようにする
利害関係者の関与を監督する
プロジェクトの利害関係者の関係を監督し、参加戦略と計画を修正することで利害関係者がプロジェクトに合理的に参加できるように導きます。
コミュニケーション管理
基本概念
分類
公式と非公式
公式:重要な行事、インフォーマル:重要ではない行事
書面と口頭
書面: 録音、口頭: 対面またはリモート
内部と外部
内部: 組織内部: 外部: 顧客、サプライヤーなど
公式 vs 非公式
情報が組織に代わって公開されているかどうか
階層
上、下、横
さまざまなレベルの支店
プロセス
企画コミュニケーション管理
コミュニケーションニーズ分析
プロジェクト関係者の情報ニーズを判断する
通信チャネル数の計算
n はプロジェクト マネージャーを含む関係者の数を表します
式: n(n-1)/2
通信方法
インタラクティブ: 理解しやすく、明確にし、合意に達し、リアルタイムかつ多方向に対応します。
プル:受信者が主導権を握り、大量の複雑な情報を受け取る
プッシュ型:パッシブ受信機、特定受信機
コミュニケーションモデル
受信確認: 情報が受信されたことを示しますが、必ずしも同意または理解するわけではありません
フィードバック/応答: 受信者は理解に基づいて送信者に応答します。
出力 - コミュニケーション管理計画
役割:プロジェクトの情報発信の指導
内容: 適切な情報が適切なタイミングで適切な方法で適切な人に配信され、適切な効果が得られるようにする (5 つ正解)
経営コミュニケーション
意味
コミュニケーション管理計画に従って情報の流れを確保する
コミュニケーションを監督する
コミュニケーションの変更により、コミュニケーション管理計画が更新される場合があります
難読化された文書
コミュニケーション管理計画
情報伝達に問題があった
利害関係者登録簿
新しい利害関係者が特定されるか、利害関係者に関する情報が変更されます。
ステークホルダーエンゲージメント計画
ステークホルダーの参加レベルに問題がある場合は、それに応じた経営戦略を策定
プロジェクトの範囲管理
計画範囲管理
要件管理計画 VS スコープ管理計画
要件を収集する
含意
関係者全員のニーズを事前に収集する必要がある
アーティファクト
要件文書
要件追跡マトリックス
要件と成果物の対応表
範囲を定義する
スコープステートメント
やるべき仕事とやるべきでない仕事を説明する
製品範囲の説明
成果物
合否基準
プロジェクトの除外
要件トレーサビリティ マトリックスと範囲ステートメント
要件トレーサビリティ マトリックス: 要件と成果物がリンクされています
範囲宣言: 成果物の入手場所
WBSの作成
含意
業務範囲全体の階層的内訳
アーティファクト
WBSとWBS辞典
範囲の確認(正式承諾)
含意
成果物がビジネス要件を満たし、受け入れ基準を満たしていることを確認する
受け入れの根拠
範囲のベースライン (受け入れ基準) または契約
成果物のフローチャート
完了→品質管理→スコープ確認→クロージングまでの流れ
制御範囲
含意
監督範囲と管理範囲のベースライン変更
スコープクリープ
サポートされていない場合は、その範囲内でのみ作業を行ってください。
実行されていることに気付いた場合は、すぐに停止して影響を分析してください
これで完了です。変更管理プロセスを追加する必要があります
方法
専門家の判断
ブレーンストーミング
インタビュー
フォーカスグループ
アンケート
ベンチマーク
デルフィの決定
親和性図、マインドマップ
公称グループ、ガイダンス
プロトタイプ手法、代替解析
分解、ローリングプランニング
偏差分析、傾向分析
プロジェクトの進捗管理
企画進捗管理
学位管理計画
アクティビティを定義する
含意
プロジェクトの成果物を完了するために実行された具体的なアクションを特定して文書化する
アーティファクト
アクティビティ リスト VS アクティビティ属性 VS マイルストーン リスト
シーケンスアクティビティ
論理
終了-開始、終了-終了、開始-開始、開始-終了
依存関係を特定して統合する
オプションと必須、内部と外部
リードとラグ
後続アクティビティを先行アクティビティと比較して前倒しまたは遅延できる時間。
アーティファクト
プロジェクト進捗ネットワーク図
アクティビティの継続時間を見積もる
推定方法
アナログ推定、パラメータ推定
三点推定
ボトムアップ評価
準備金分析(緊急準備金と管理準備金)
進捗計画を作成する
クリティカルパス方式
含意
プロジェクト内の最長のアクティビティ シーケンス。プロジェクトの最短期間を見積もるために使用されます。
フロート時間
フロート時間と遅延の関係
リソースの最適化
リソースバランシング
クリティカルパスとプロジェクト期間の延長につながる
リソースのスムージング
クリティカルパスは変更しない
進行状況の圧縮
急ぎの仕事
リソースを増やすことで、最小限のコストでスケジュールを圧縮できます。
素早いフォローアップ
適切に組織化されたプロジェクト活動は、手戻りやリスクの増加を招く可能性があります
What-if シナリオ分析
What-Ifシナリオ分析の結果に基づいて、さまざまな条件下でのプロジェクトスケジュールの実現可能性を評価します
アーティファクト
プロジェクト スケジュール、スケジュール ベースライン、プロジェクト カレンダー
進行状況を制御する
含意
進捗状況を監視し、進捗ベースラインへの変更を管理する
練習する
逸脱の原因を分析する
スケジュールに対する逸脱の影響を評価する
対応するソリューションを開発する
方法
専門家の判断、打ち合わせ
分解、ローリングプランニング
代替分析、意思決定
収益価値分析
原価管理
基本概念
直接費と間接費
プロジェクトに直接参加するかどうか
固定費と変動費
プロジェクトのワークロードによって変化しますか?
埋没費用
すでに発生しており、今後も変わらないコスト
機会費用
1 つのプロジェクトを選択し、別のプロジェクトを放棄し、他のプロジェクトによってもたらされる収入
計画コスト管理
コスト管理計画
具体的なコストデータはなく、測定単位などを定めたガイドライン文書があるだけだ。
見積もりコスト
コスト見積もりレベル
大まかな大きさの推定値と決定論的な推定値
推定するいくつかの方法
「アクティビティ期間の推定」の詳細な説明を参照してください。
予算編成
埋蔵量分析
緊急予備、管理予備
予算構成
作業パッケージの見積もり 緊急準備金 = コスト ベースライン
コストベースライン管理準備金 = 予算
コストの管理
コスト管理の実践
プロジェクトを監視する範囲にコストをマッピングする
収益価値分析
現在を分析する
基本的な計算、プロジェクトの状況判断、状況に応じた対応の決定
未来を予測する
品質管理
基本概念
予防と検査
品質管理のプロセスでは、検査よりも予防が重要です
品質とグレード
品質とグレードは直接の関係はなく、必要な品質とグレードのレベルを同時に達成するために比較検討する必要があります。
柔軟なサンプリングと可変サンプリング
属性サンプリングは合否の結果であり、変数サンプリングは合格の度合いです。
品質管理プロセス
品質管理を計画する
含意
設定方法、基準、指標に注目
アーティファクト
品質管理計画、品質試験指標
経営品質
含意
対応する品質を達成し、非効率なプロセスと低品質の原因を特定するための具体的な計画を実行します。
品質管理
含意
結果を計画と比較し、逸脱を探し、問題を発見する
アーティファクト
検証された成果物
品質管理手法
費用対効果分析、品質コスト
フローチャート、原因と結果の図、根本原因分析
パレート図、ヒストグラム
散布図、チェックリスト
チェックリスト、管理図
監査、テスト、検査
調達管理
調達の実施
入札広告または入札書類の発行
入札への招待 VS 情報への招待 VS 提案への招待
適格な販売者の最終候補リストを特定する
入札者会議を開催する
時間
売主が提案を提出する前に、すべての潜在的な売主が集まって回答します。
効果
潜在的な入札者が入札書類を明確かつ一貫して理解できるようにする
売主が提案書(入札書類)を提出
提案書はバイヤーの調達方針に基づいて作成され、提出される必要があります
提案内容の評価(技術面・コスト面)
サプライヤー選定基準に基づき提案を選定・審査
落札された提案を選択してください
調達交渉、契約締結
交渉:契約に署名する前に、契約の構造、当事者の権利と義務、その他の条件を明確にして、両当事者が合意に達することができるようにする
契約の内容: 調達作業明細書または主要な成果物、検査、品質および合格基準を含みますが、これらに限定されません。 終了条項と裁判外紛争解決
契約の役割: プロジェクトにサプライヤーが関与するすべての矛盾については、契約が優先されます (相違がある場合は、契約を参照してください)。
調達管理
契約の履行
パフォーマンスレビュー VS 検査 VS 監査
変化
契約要件と一致しない、または契約の範囲を超える
請求
交渉が第一選択であり、次にADR(裁判外紛争解決手段)、仲裁、訴訟が続きます。
調達は完了しました
すべての成果物は納品されており、未払いの請求はなく、すべての最終支払いが行われています。
危機管理
基本概念
既知の既知(計画)、既知の未知(緊急準備金)、未知の未知(管理予備金)
リスク管理の計画
リスク管理計画
リスク管理活動をどのように計画し、実行するか
リスクを特定する
SWOT分析
強み、弱み、機会、脅威を分析し、リスクをより包括的に検討する
アーティファクト
リスクレジスター
リスクに関するすべての関連情報を文書化する
リアルタイムで更新する必要がある、特定されたリスク、潜在的なリスク責任、および潜在的なリスク対応措置のリストを含みますが、これらに限定されません。
リスクレポート
全体的なリスクに関するレポート
定性的リスク分析
含意
リスクに優先順位を付け、優先度の高いリスクに重点を置く
確率と影響のマトリックス
リスクの影響と確率の積に基づいてリスクに優先順位を付けます
定量的なリスク分析
含意
特定された個々のプロジェクトのリスクやその他の不確実性源がプロジェクト全体の目標に及ぼす影響を定量的に分析する
シミュレーション
モンテカルロ分析
コンピューター ソフトウェアを使用してモデルを実行し、確率とコストまたは時間の関係をシミュレートします。 不確実性のモデリング
感度分析
竜巻図
プロジェクトに最も大きな影響を与えるリスク
デシジョンツリー分析
期待金銭価値の計算
期待される金銭的価値を計算し、確率リターンを乗算して、最大の値を選択します。
リスク対応を計画する
脅威対応戦略
報告、転送、回避、軽減、受け入れ
機会対応戦略
報告、共有、開発、改善、承認
緊急対応戦略
緊急時対応計画、リバウンド計画、緊急時対応策
リスク対応の実施
特定されたリスクが発生したら、リスク台帳の内容に従ってリスクを実行します。
認識されていないリスクが発生したら、まず分析してからアクションを実行します
見落としリスク
意味
特定されたリスクを監視し、新たなリスクを特定する
リスクの再評価
リスクを継続的に再特定、再分析、再評価する
監査
リスク管理の有効性を評価する
方法
ブレーンストーミング、インタビュー、Delphi、チェックリスト
根本原因分析
仮定と制約の分析
書類分析、会議、埋蔵金分析
プロジェクト統合管理
プロジェクト憲章の作成
プロジェクト計画書
コンテンツ
プロジェクトの設立を正式に承認し、プロジェクト マネージャーが組織リソースを使用することを許可します。
プロジェクトマネージャーが就任前に用意しておく必要がある書類。
効果
初期、初期、初期、オリジナル、スタートアップ段階: 上位レベル、メイン、全体、管理
仮説ログ
仮定と制約
プロジェクト管理計画を作成する
プロジェクト管理計画
コンテンツ
経営計画の 10 分野 3 つのベンチマーク その他の要素
効果
計画段階の成果物、実行段階の前提条件と文書、成功の保証
改訂
ベースラインが確立されると、全体的な変更管理を実装することによってのみ変更できます。
キックオフミーティング
プロジェクトの目標を伝達し、プロジェクトに対するチームのコミットメントを獲得し、各関係者の役割と責任を明確にする
プロジェクト作業を指示および管理する
含意
プロジェクト管理計画で特定された作業を実行し、プロジェクト目標を達成するために承認された変更を実装します。
成果物の最初の出力
問題ログと更新情報
問題が発見され、問題ログに記録され、リアルタイムで更新されます
問題処理プロセス: 記録 - 分析/評価 - 解決策の開発 - 実装
プロジェクトの知識の管理
プロジェクトの知識の管理
形式知と暗黙知
知識および情報管理ツール
プロジェクト文書とその他の学んだ教訓がリポジトリ (または PMIS) にあることを確認し、人材の離職や知識の損失を防ぐためにそれらが最新であることを確認します。
学んだ教訓 登録と更新
効果
他のプロジェクトで同様の問題が再び発生することを回避します
環境要件
オープンで信頼できる環境
プロジェクトの作業を監視する
仕事のパフォーマンスレポート
ジョブ パフォーマンス データ VS ジョブ パフォーマンス情報 VS ジョブ パフォーマンス レポート
総合的な変更管理を実装する
変更されたアーティファクト
変更管理計画と変更ログ
変更承認権限(変更フローチャート)
ベースラインを含まない変更
プロジェクトマネージャー
ベースラインに関係する変更
CCB
実装された変更はプロセスを経ていないため、変更プロセスによって補足する必要があります。
プロジェクトまたはフェーズの終了
変更期限
— 承認が完了すると、変更は行われません。
やるべきことが行われていない場合、または製品の品質に問題がある場合を除きます。
早期終了
早期終了の理由を調査し、閉鎖を実行する必要がある
閉会イベントの主な流れ
1.引継ぎ結果
2. 決算
3.満足度調査
4. 教訓記録を更新する
5. 文書の更新(組織プロセス資産の更新)
6. 最終報告書
7. 文書のアーカイブ
8.祝賀会
9. チームを解散する
変更プロセス
方法
専門家の判断とブレインストーミング
インタビュー、フォーカスグループ
紛争の管理と指導
会議管理、会議、チェックリスト
代替案分析、費用対効果分析
収益価値分析
根本原因分析、逸脱分析
トレンド分析
アジャイル宣言と原則
アジャイルマニフェスト
プロセスとツールを介した個人と相互作用
利用可能なソフトウェアは完全なドキュメントよりも優れています
入手可能なソフトウェアはドキュメントよりも優れていますが、ドキュメントが完全に不要というわけではありません
詳細な文書がすでに要件の一部となっている場合は、その価値に焦点を当てて調整する必要があります。
関係者が詳細な資料や詳細な計画を求めている場合、成功体験を示して説得することができます。
顧客の協力が契約交渉よりも優先される
私たちは、お客様との意見の相違がある場合には、契約をむやみに遵守するのではなく、コミュニケーションと協力を重視して合意に達し、Win-Winの協力を追求します。
計画やニーズなどは変更される可能性があるため、積極的に対応する必要があります
計画に従うよりも変化に対応する方が良い
変化を受け入れることは、すべての変化を無条件に受け入れることを意味するものではありません
12の原則
価値主導の配信
原則 1: 当社の最大の目標は、価値のあるソフトウェアを早期かつ継続的に提供することで顧客のニーズを満たすことです
チームの原則
チームメンバーのビジネスパーソンと開発者は常に一緒に働き、チームはやる気と信頼に満ちた自己組織化されたチームです
動作原理
無駄のないミニマリスト、この原則を実現する方法は「正反省」です
コミュニケーションの原則
面と向かって
スクラムアジャイル実践
三本の柱
透明性、検査、適応
3文字
プロダクトオーナー
アジャイルコーチ
自己組織化されたチーム
3つのアーティファクト
製品バックログ
すべての作業の順序付きリスト。価値指向で段階的に詳細が記載されています。
価値、リスクなどの要素に基づいたランキング。
機能的なコンテンツと非機能的なコンテンツ
バックログを反復する
イテレーション計画ミーティングでのアウトプット、イテレーションの目標の定義、具体的なタスクの明確化、そしてチームが独自に議論して受け取ります
通常、これは任意に変更されることはありません。まず、反復タスクがスムーズに完了するようにする必要があります。 (ユーザーストーリーに価値がなく、プロジェクトの生死に関わる場合は別ですが)
納品可能な製品の増分
5つのイベント
イテレーション、スプリント
チームの能力とプロジェクトの特性を考慮する
タイムボックスは固定されており、任意に調整されることはありません。
スプリント計画会議
反復タスクと目標を決定し、それらを完了する方法について話し合い、反復バックログを作成します。
ニーズの変化を理解するために関係者を参加に招待できます
毎日のスタンドアップミーティング
プロジェクトのステータス情報(マスター進捗状況)、チームの個人ステータス、コンセンサス情報を理解し、問題を特定する
チームは自らを組織し、チームの誰でもスタンドアップ ミーティングを主催できます。
制限時間は通常 15 分です (他の理由が会議の有効性に影響を与えない限り、延長することができます)
問題を発見するだけで、解決するものではない
スタンドアップミーティング後の熱心なディスカッションで問題を解決できる
現在の反復目標には影響せず、プロセス全体と一貫しています。
関連する問題は会議で検討され、改善について話し合うことができます。
イテレーションレビューミーティング
PO評価「完了」、顧客の承認、フィードバックの提供
未完成または未承認のユーザー ストーリーは製品バックログに戻されます。
次回の予想と傾向について話し合う
イテレーション振り返りミーティング
自らを見つめ、プロセスに着目し、対策の効果を検証し、原因を究明し、改善案を提案する
5つの価値観
コミットメント、集中力、寛容さ、敬意、勇気
アジャイルなプロジェクト管理フェーズのフレームワーク
概念
製品ビジョン VS プロジェクト憲章 VS チーム憲章
推測する
オニオンリング計画(ローリング計画)
ビジョン
製品の視覚的な概要、おおよその時間段階、機能の説明
製品ロードマップ
ユーザーストーリーマップ
顧客価値に基づいて、ユーザーストーリーで構成
MVP
顧客の最も重要なニーズを満たす最小のアーキテクチャを実行できる (MMF の差別化)
リリース計画
大粒度のバージョンとおおよその時間情報が含まれます。バージョンのリリース = 市場での発売
反復計画
反復で行う必要があること
毎日の計画
1日で完了するタスク
タイムボックス
計画された作業を完了しなければならない一定の比較的短い期間
ユーザーストーリー
シーンとキャラクターを構築する
ニーズの収集とユーザー層(ターゲット層)のニーズの説明
国防総省
これは受け入れの基準であり、欠陥を減らし、成果物の受け入れを促進するのに役立ちます。
PO が主導し、チームは協力してユーザー ストーリーがいつ決定されるかを明確にします。
ユーザーストーリーの粒度
テーマストーリー-エピックストーリー-ユーザーストーリー-タスク・サブタスク
粒度は PO とチームの間で交渉されます。
ストーリーポイントのコンセプト
ユーザー ストーリーのサイズを表す測定単位で、相対的なサイズとワークロードを反映します。
参考資料に基づく相対推定
通常、チーム間では比較されません
ユーザーストーリーの推定
理想的な時間
速度や中断に関係なく
ストーリーポイントの見積もり
ブロードバンド Delphi、プランニング ポーカー、親和性推定
チームメンバーが協力して見積もりを行う
優先順位を付ける
価値が最も重要ですが、リスクやその他の要因も影響します
優先順位付けの方法
モスクワの法則、カノ分析、リスクの 4 象限、挙手
リスク調整のバックログ
リスクの期待金銭的価値
プローブ/プローブ
新しいテクノロジー、新しい手法、新しい問題、不明瞭なリスクを探索する
探検する
イテレーションの計画とモニタリング
バックログを反復する
技術的な練習
実行における技術的スキル
コーチングとチーム開発
チームワークと顧客の協力をガイドする
適応する
プレゼンテーションとレビュー
アジャイルで得られる価値
完了したストーリーポイントに基づいて
スピード
コンセプト
このイテレーションの完了したストーリー ポイント
初速の目安
過去の経験または過去の平均速度を参照
特徴
スピードと安定性を追求し、チーム間では比較できない
見せる
バーンアップチャート バーンダウンチャート
粒度(リリース)
写真を読める
モニター
期待に応えられない場合は、チームの実際のスピードが優先されます。
チームの実際のベロシティに合わせてストーリー ポイントを増減します
仕上げる
レビュー
その他のアジャイル実践
傾く
バリューストリームマップ
ワークアイテム内のプロセスの流れを特定する
欠陥(無駄)を特定し、改善を図る(製品に付加価値を与えない活動を見つける)
カンバン
ワークフロー、合意情報、リスクを可視化する機能
進行中の作業を制限する (ワイプ)
合理的な計画、チームの効率性、ボトルネックの特定
累積フローグラフ
カンバン ボードのさまざまなモジュールの完了統計に基づいて、現在のプロジェクトの範囲の変更と傾向を判断します。
エクストリームプログラミング
ペアプログラミング
2 人の開発者が協力して作業し、1 人がコードを作成し、もう 1 人がそれをリアルタイムでレビューします
その役割は、より集中して効率的になり、チームの壁を打ち破り、新しいスキルを開発することです。
半プライベートスペース(洞窟と公共エリア)
継続的インテグレーション
すぐに統合してコードの問題をすばやく見つけて解決します
テスト駆動開発
開発前にテスト ケースを作成し、コーディング中にテストします。テストが失敗した場合は、リファクタリングできます。
自動テスト
納品後の頻繁な故障を回避し、手動テストのコスト増加を回避します。
リファクタリング
機能を変更せずにコードを最適化および再編成し、コードの保守性を向上します。