Галерея диаграмм связей コンピュータの一般的な基本
これは、データ構造とアルゴリズム、プログラミングの基礎、データベース設計の基礎、ソフトウェア エンジニアリングの基礎など、コンピューターの一般的な基礎に関するマインド マップです。
データとデータ構造
813 ソフトウェアエンジニアリング - 要件分析
要件分析 ソフトウェアテスト ソフトウェアエンジニアリング ソフトウェア設計 自習マインドマップ
第 1 章 はじめに
第4章 設計工学マインドマップ
データ構造 - アルゴリズム マインド マップ
データ構造検索アルゴリズム
データ構造とアルゴリズム
データ構造の実装とアルゴリズムの分析
データ構造
コンピュータの一般的な基本
1. データ構造とアルゴリズム
1. アルゴリズム
1. アルゴリズムの定義
2. アルゴリズムの基本特性
3. アルゴリズムの基本要素
4. アルゴリズムの時間と空間の複雑さ
2. データ構造の基本概念
1. データ
2. 構造
3. データ構造
1. データ構造の分類
1. 論理構造
1. 整然とした線形構造
1. リニアテーブル
1. 線形テーブルの意味
2. リニアテーブルのシーケンシャルストレージ構造
1. シーケンステーブル
3. リニアテーブルのリンクストレージ構造
1. 線形リンクリスト
2. 二重リンクリスト
3. 循環リンクリスト
4. スタックとキュー
1. スタック
2. 列
3. 循環キュー
2. 非線形構造の乱れ
1. 木
1. 二分木
1. 特別な二分木
1. 完全なバイナリツリー
2. 完全な二分木
2. 空ではないバイナリ ツリーの特徴
3. バイナリツリートラバーサル
1. ルート周りの事前注文トラバーサル
2. 左ルート右ルートの順序トラバーサル
3. 左右のルートの後次走査
2. 収納構造
1. シーケンシャルストレージ構造
2. チェーンストレージ構造
3. 手術
1. データ検索
1. 順次検索
2. 二分探索(半探索)
2. データの並べ替え
1. 交換クラス
1. バブルソート
2. クイックソート
2. クラスの挿入
1. 挿入ソート
2. ヒルソート
3. クラスを選択
1. 選択範囲の並べ替え
2. ヒープソート
2. プログラミングの基本
1. プログラミングの方法とスタイル
1. 良いプログラミングスタイル
2. 優れたプログラミング スタイルを形成する方法
3. ソースプログラムの内部ドキュメント
2. 構造化プログラミング
1. 構造化プログラミングの原則
2. 構造化プログラムの基本構造
3. プログラミング言語の基本コンポーネント
3. オブジェクト指向プログラミング
1. いくつかの用語
2. オブジェクトの基本的な特性
3. 継承する
4. 情報
5. ポリモーフィズム
3. ソフトウェアエンジニアリングの基礎
1. ソフトウェアエンジニアリングの基本概念
1. ソフトウェアの意味
2. ソフトウェアの分類
3. ソフトウェア危機
4. ソフトウェア工学
5. ソフトウェアエンジニアリングの3要素
6. ソフトウェアのライフサイクル
7. 3ピリオド8ステージ
8. 需要分析
9. 要件仕様書 (SRS)
2. 構造化分析メソッドが行うこと
1. データ フロー図 (DFD)
3. 構造化設計手法 やり方
1. ソフトウェア設計部門
2. ソフトウェア設計の基本原則
3. ソフトウェアモジュールの独立性
4. 概要設計
5. きめ細かなデザイン
6. プログラムフロー図の基本記号
4. ソフトウェアテストでエラーが見つかる
1. 静的テストと動的テスト
2. ホワイトボックステストとブラックボックステスト:(機能分割)
3. ソフトウェアテストの手順(順序は変更できません)
5. プログラムのデバッグとエラーの修正
4. データベース設計の基本
1. データベース設計の基本概念
1. データベース アプリケーション システム (DBAS)
データベースシステム(DBS)
データベース(DB)
データベース管理システム (DBMS)
1. オペレーティング·システム
2. ハードウェア
データベース管理者 (DBA)
ソフトウェアプラットフォーム
ハードウェアプラットフォーム
応用
アプリケーションインターフェース
2. データ管理の 3 段階
マニュアル管理
ファイル管理
データベースシステム
3. データベースシステムの特徴
4. 3 レベルのパターンとバイポーラ マッピング
2. データ・モデル
概念的なデータモデル (概念モデル)
E-R (エンティティ関係モデル)
論理データモデル (データモデル)
階層モデル(ツリー)
ネットワークモデル(無向グラフ)
リレーショナルモデル(2次元テーブル)
物理データモデル (物理モデル)
3. 関係代数
リレーショナルモデルの基本操作
入れる
消去
改訂
お問い合わせ
投影操作選択欄
選択操作 行を選択
デカルト積演算 T =R x S
関係代数の拡張演算
そしてT = R S
差 T= R - S
支払う
T =R/S を除く
自然なスプライシング
4. データベースの設計と管理
データベース設計の概要
データベース設計の手順
データベース管理