Galleria mappe mentale Gestione agile dei progetti PMP
Un riepilogo dei punti di conoscenza della gestione agile del progetto PMP, combinato con il programma dell'esame, ha risolto i punti di conoscenza importanti relativi alla parte agile dell'esame PMP. Tutti gli studenti sono invitati a scambiarsi e fornire indicazioni.
Modificato alle 2023-02-27 11:45:24Gestione agile dei progetti PMP
Background (Nuove sfide nell’era VUCA)
1. Volatilità Volatilità
2. Incertamente Incertezza
3. Complessità Complessità
4. Ambiguità di ambiguità
conoscenza di base
anima
Manifesto Agile
1. Individui e interazioni su processi e strumenti
2. Software funzionante oltre documentazione approfondita
3. La collaborazione con il cliente ha la precedenza sulla negoziazione del contratto
4. Rispondere al cambiamento meglio che seguire il piano
Principi agili
1. Consegna continua, piccoli passi e passi rapidi
Iterare
2. Accetta il cambiamento e migliora i tuoi punti di forza
3. Fornire feedback tempestivi e classificazione del valore
Annota le cose da fare nel backlog
4. Ottieni risultati e misura i progressi
Dipartimento della Difesa, AC, Dipartimento della Difesa
5. Aggiornato continuamente per rafforzare l'agilità
formazione
6. Semplifica i prodotti ed elimina gli sprechi
MVP
7. Lavoro di squadra, interazione quotidiana
incontro in piedi
8. Fidati dei membri e dai supporto
in privato
9. Comunicazione faccia a faccia, efficiente e chiara
faccia a faccia
10. Membri di tutti i partiti, ritmo stabile
Tempo pieno, nessuna sostituzione, nessun cambio di velocità
11. Lavorate insieme e organizzatevi
Auto-organizzato secondo il team charter
12. Introspezione del team e miglioramento continuo
incontro di riflessione/riunione di revisione
Ruolo
Team (team interfunzionale)
1. Numero di persone: 3-9 persone
2. I membri del team sono interfunzionali e i talenti a forma di T sono incoraggiati
3. I membri devono essere a tempo pieno e almeno non possono cambiare a piacimento durante l'iterazione.
4. Avere l'autorità di prendere qualsiasi forma di decisione entro i limiti del team charter/iterazione arretrata
5. Elevato grado di capacità di auto-organizzazione
6. Necessità di dimostrare la funzionalità del prodotto a Po
7. Il team deve definire il DoD
Po (proprietario del prodotto)
1. Determinare le caratteristiche del prodotto
2. Decidi la data di uscita
3. Dai priorità alle storie degli utenti
4. Responsabile del ROI del prodotto
5. Prima di ogni iterazione/sprint, modifica le funzionalità e le priorità secondo necessità
6. Accettare o rifiutare il lavoro del team di sviluppo
7. In qualità di portavoce dei clienti, ricevi esigenze e feedback diversi e risolvi costantemente l'elenco delle cose da fare
Facilitatore della squadra
Titoli all'interno di diverse organizzazioni
1. Maestro di mischia
2. Guida del gruppo
3. Responsabile del progetto
facilitatore della squadra
1. Promuovere la leadership di servizio
1. Migliorare la consapevolezza di sé
2. Ascoltare
3. Servire la squadra
4. aiutare gli altri a crescere
5. guida e controllo
6. Promuovere la sicurezza, il rispetto e la fiducia
7. Promuovere l’energia e l’intelligenza degli altri
2. Più come un guardiano, che non prende decisioni ma fornisce supporto
3. Fornire assistenza tempestiva ai membri del team
4. Fornire formazione e orientamento adeguati
5. Garantire una buona collaborazione
6. Risolvere gli ostacoli nello sviluppo del team
7. Gestire le interferenze esterne ai membri del team
8. Organizza vari incontri
Squadra di governance
PMO agile
Scopo
Guidare le organizzazioni a realizzare valore aziendale
tipo
1. guidato dal valore
2. Orientato all'innovazione
3. multidisciplinare
Responsabilità
1. Sviluppare e implementare standard
2. Sviluppare il talento attraverso la formazione e il mentoring
3. Gestione di più progetti
4. Promuovere l’apprendimento organizzativo
5. Gestire le parti interessate
6. Reclutare, selezionare e valutare i leader di progetto
7. Eseguire attività di progetto specializzate
metodo
Kanban
1. Sorgente di emissione di informazioni
2. Visualizzazione: visualizza lo stato del progetto e informazioni trasparenti su tutte le parti
3. Garantire la continuità del flusso di lavoro e la fornitura di valore
4. Contiene: lavori da fare, lavori in corso, lavori completati
5. Rispettare i limiti di Work in Progress (WIP): è più importante finire il lavoro che iniziarne uno nuovo
programmazione estrema
1. Processo di sviluppo leggero
2. Clienti e sviluppatori faccia a faccia
3. pratica
3.1. integrazione continua
3.2. programmazione in coppia
3.3. Sviluppo basato sui test di accettazione
3.4. sviluppo guidato dai test
3.5. sondare (sonda)
Mischia
2 cose da fare arretrate
1. elementi del portafoglio prodotti
2. Arretrato di iterazione
Personale di categoria 3
1. Scrum Master (Project Manager): responsabile del mantenimento di processi e attività
2. Product Owner Po: rappresenta lo stakeholder
3. Team di sviluppo: include tutti gli sviluppatori
4 incontri
1. riunione di pianificazione dell'iterazione
2. Riunione quotidiana in piedi
3. riunione di revisione dell'iterazione
4. Riunione di revisione dell'iterazione (riunione di riflessione)
DSDM
Scatola del tempo Scatola del tempo
valore
1. Una buona medicina per la legge di Parkinson
2. Facilitare tempestivamente le decisioni difficili e i compromessi
3. migliore controllo
4. Prevenire la placcatura in oro
regole operative
1. Non aggiungere persone durante ogni processo di timebox
2. Le caselle temporali non vengono utilizzate per la valutazione delle prestazioni
3. Non sono consentite modifiche all'interno della casella temporale
4. Sincronizzazione quotidiana
Inseguendo la modalità sole
Consegnare il lavoro alla stazione di servizio successiva alla fine di ogni giornata
modalità finestra acquario
1. Stabilire collegamenti di videoconferenza a lungo termine tra le sedi
2. Apri il collegamento all'inizio del lavoro di ogni giornata
3. Chiudere la connessione una volta terminato il lavoro
Modalità di accoppiamento remoto
Due persone vengono accoppiate per svolgere lo stesso lavoro, condividendo gli schermi tramite strumenti
metodo del cristallo
Utilizza tre fattori per determinare l'approccio giusto per il tuo progetto
Il numero di partecipanti
criticità del progetto
Priorità del progetto
transizione
Scenari applicativi con ciclo di vita misto
1. Le organizzazioni non possono essere completamente agili
2. Periodo di transizione agile
3. Accelera la velocità di consegna del ciclo di vita delle previsioni
4. Cambiare i modelli di pensiero dei membri del team
Strategie per una trasformazione agile di successo
1. Aggiungere tecniche più iterative per promuovere l'apprendimento
2. L'aggiunta di ulteriori tecnologie incrementali accelera il ritorno sull'investimento per gli sponsor
3. Prova prima la nuova tecnologia su un progetto a basso rischio e incertezza da bassa a moderata
4. Dopo aver utilizzato con successo metodi ibridi all'interno dell'organizzazione, prima di provare progetti agili più complessi
Pratica dell'intero processo
La direzione delle cose: visione del prodotto
Metodo di prova dell'ascensore
Presenta il tuo prodotto in 1-2 minuti per suscitare interesse
scatola della visione
1. Dimostrare le caratteristiche del progetto e i vantaggi che apportano
2. Ha un nome e un marchio
3. Include la guida pratica
Il ritmo delle cose: roadmap del prodotto
Requisiti umani: statuto del team agile
1. Leader servitore, decide insieme alla squadra
2. L’obiettivo è creare un ambiente agile in cui i membri del team possano lavorare al meglio delle loro capacità
3. contenuto principale
1. Valori del team: velocità di sviluppo sostenibile e ore di lavoro principali
2. contratto di lavoro
1. Come definire la "prontezza" prima che un team possa accettare il lavoro
2. Come definire "fatto" in modo che i team possano giudicare all'unanimità la completezza
3. Considera il timeboxing
4. Utilizzare le restrizioni del processo di lavoro
3. regole di base
4. norme di squadra
storie degli utenti
1. Granularità: Storie utente – Funzionalità – Epic
2. Grammatica standard: come, può, così quello
3. Principio di INVESTIMENTO
Portafoglio ordini di prodotti
contenuto
1. è un elenco ordinato
2. PO è responsabile del contenuto, della disponibilità, della priorità
3. sempre incompleto
4. è dinamico
Principio PROFONDO
1. Dettagliato e breve in modo appropriato
2. stimato
3. Sviluppo dinamico
4. Dare priorità
Principi per l'emissione del PBL
1. I membri del team dovrebbero prima considerare di fare una demo
2. Non vengono apportate modifiche all'interno di uno sprint
3. I bug in questo ciclo non devono necessariamente essere risolti in questo ciclo. Dipende dalla priorità del bug e deve essere confermato dal PO.
4. Il Product Backlog tiene conto della progettazione e dei requisiti
5. Lo Sprint Backlog tiene conto sia della pianificazione che del design
Riunione stand-up quotidiana (riunione giornaliera Scrum)
1. Stessa ora e stesso posto ogni giorno
2. Di solito 15 minuti
3. Possono parlare solo i membri del team
4. Altre persone possono partecipare, ma possono solo osservare
5. Tutti i membri, a turno, rispondono a tre domande
ciò che è stato realizzato ieri
Cosa farai oggi
Quali difficoltà e ostacoli hai incontrato sul lavoro?
6. I progressi possono essere dimostrati utilizzando la task board Scrum
7. Può visualizzare il grafico di burndown/grafico di burnup
8. Potrebbe comportare la suddivisione dei compiti
9. Enfasi sulla puntualità
10. Non dedicare troppo tempo alla risoluzione dei problemi durante lo spettacolo
incontro di iterazione
riunione di pianificazione dell'iterazione
Parte 1
1. PO introduce al team i metodi generali di pianificazione e definizione delle priorità del prodotto
2. I membri del team fanno domande quando possibile
3. Confermare i criteri di accettazione con il PO
4. Prestare maggiore attenzione al valore aziendale e alle sue origini
5. Non pensare troppo ai problemi di progettazione
6. Conferma cosa è e cosa non è
7. Conferma scenario anomalo
Parte 2
1. Suddividi le storie degli utenti in attività e crea elementi del backlog dello sprint
2. PO ha partecipato all'intero processo
3. I membri del team stimano congiuntamente
4. Non essere troppo dettagliato nei tuoi preventivi
5. I compiti devono essere implementati dalle persone
6. L'OP è responsabile delle questioni relative alla domanda durante il processo di stima, ma non può interferire con i risultati della stima.
7. Anche la gestione delle attività documentali deve essere stimata.
Passaggi specifici
1. conferma la domanda
Conferma la priorità della storia
aspettativa di valore
costo
Industria e tecnologia
rischio
Principi Mosca
Il rapporto tra rischio e valore
Affrontalo prima: alto rischio, alto valore
Secondo trattamento: basso rischio, alto valore
Trattamento finale: basso rischio e basso valore
Da evitare: rischio elevato, valore basso
2. storia divisa
Quando dividere
Una storia è più grande di un'iterazione
Un gruppo di storie è organizzato per più di un'iterazione e una storia deve essere divisa
3. storia di stima
punto della storia
1. misura relativa della grandezza
2. Non può essere paragonato ad altri progetti
3. Contribuisce alla spinta interfunzionale
4. I punti storia non scadono
5. Pura misura di dimensione
6. solitamente più veloce
giornata ideale
1. La differenza tra tempo reale e tempo ideale
2. più facile da spiegare
3. più facile da iniziare
4. Conferma gli obiettivi e crea elementi dello sprint backlog
Punto 1
1. Per garantire che le priorità siano coerenti, utilizzare i principi MoSCoW
2. Ogni membro della squadra deve partecipare
3. Discutere su come implementare ciascuna storia utente
4. Prima di identificare le attività di sviluppo, definire chiaramente i criteri per il completamento
5. Identificare tutte le attività che devono essere completate
Punto 2
1. Non assegnare compiti alle persone in anticipo
2. Rivisitare gli impegni dello sprint
3. Non impiegare troppo tempo
4. Per progetti di sviluppo semplici, puoi inserire direttamente la storia in SBL
5. Lo sviluppo di progetti complessi deve essere suddiviso in compiti
riunione di revisione dell'iterazione
1. Il team dimostra al PO le funzioni del prodotto sviluppato
2. PO organizza riunioni e invita le parti interessate a partecipare
3. Attraverso la dimostrazione dal vivo
4. Non c'è bisogno di essere troppo formale
5. PPT non è necessariamente richiesto
6. Generalmente controllato entro 2 ore
7. Giudizio sugli attributi, non giudizio variabile
8. Se la User Story non viene superata, il PO determina la priorità e determina in quale sprint verrà completata.
riunione di revisione dell'iterazione
1. chiamato anche incontro di riflessione
2. Lo scopo è quello di riassumere esperienze e lezioni per facilitare l'ulteriore risoluzione dei problemi
3. È possibile utilizzare il diagramma a lisca di pesce e il metodo delle carte
4. Principio dell'hamburger: prima lodare, poi criticare e poi fornire soluzioni
5. Valutare il cambiamento: riflettere sul perché è cambiato e su come evitarlo
6. Valutazione delle user story non finite: perché non sono state completate
7. regola una cosa
Applicazioni nei processi di lavoro agile
Integrare
1. I metodi iterativi e agili consentono ai membri del team di partecipare alla gestione dell'integrazione come coppie di esperti nei settori pertinenti
2. I membri del team decidono i propri piani
3. I project manager si concentrano sulla creazione di un'atmosfera decisionale collaborativa
4. Talenti a forma di T
scopo
1. È diventato sempre più chiaro durante il progetto
2. Definito e ridefinito durante tutto il progetto
3. Aggiungere requisiti al backlog
programma
1. Lavorare a cicli brevi
2. Fornire un feedback rapido sull'idoneità dei risultati finali
3. Possono esserci sia progetti su piccola scala che iniziative su larga scala
4. mescolare
5. Il ruolo del project manager rimane lo stesso, ma ha bisogno di conoscere più strumenti e tecniche
costo
1. Alto livello e previsione: stima leggera
2. Pianificazione a breve termine: stime dettagliate
qualità
1. Frequenti passaggi di qualità e revisione durante tutto il progetto
2. Revisione del ciclo, ispezione regolare degli effetti del processo di qualità del veicolo
3. Individuare le cause profonde dei problemi e consigliare l'implementazione di nuovi metodi di miglioramento della qualità
4. Consegna incrementale frequente e concentrazione sul lavoro in piccoli lotti
5. Individua tempestivamente le incoerenze e i problemi di qualità
risorsa
1. Team auto-organizzati con generalisti
2. squadra collaborativa
3. Fornitura rapida e accordo legale con la Parte B
comunicare
1. Comunicare più frequentemente e rapidamente
2. Cercare di semplificare i canali attraverso i quali i membri del team possono ottenere informazioni e consentire al team di lavorare insieme
3. Pubblicare il lavoro del progetto in modo trasparente e invitare regolarmente le parti interessate a rivedere il lavoro del progetto
rischio
1. Considera il rischio quando scegli su cosa lavorare in ogni iterazione
2. Inserisci gli eventi di rischio nelle cose da fare
3. I piani e i requisiti di risposta al rischio vengono messi insieme per stabilire le priorità
acquistare
1. Acquirenti e venditori condividono i rischi e i benefici del progetto
2. Il rapporto di collaborazione complessivo è regolato dall'accordo principale e il lavoro adattivo è scritto in appendici o documenti integrativi.
parti interessate
1. Interagire direttamente con le parti interessate
2. Condivisione delle informazioni all'interno e tra le organizzazioni, con un elevato grado di trasparenza
3. Invitare tutte le parti interessate alle riunioni e alle revisioni del progetto