마인드 맵 갤러리 심리학
기초심리학과 교육심리학의 주요 내용과 논리적 구조를 정리하여 지식 포인트의 이해와 기억에 도움이 되며 시험 복습에도 적합합니다!
2024-04-05 17:29:44에 편집됨이것은 (III) 저산소증-유도 인자 프롤릴 하이드 록 실라 제 억제제에 대한 마인드 맵이며, 주요 함량은 다음을 포함한다 : 저산소증-유도 인자 프롤릴 하이드 록 실라 제 억제제 (HIF-PHI)는 신장 빈혈의 치료를위한 새로운 소형 분자 경구 약물이다. 1. HIF-PHI 복용량 선택 및 조정. Rosalasstat의 초기 용량, 2. HIF-PHI 사용 중 모니터링, 3. 부작용 및 예방 조치.
이것은 Kuka Industrial Robots의 개발 및 Kuka Industrial Robot의 모션 제어 지침에 대한 마인드 맵입니다. 주요 내용에는 쿠카 산업 로봇의 역사, 쿠카 산업 로봇의 특성, 쿠카 산업 로봇의 응용 분야, 2. 포장 프로세스에서 쿠카 로봇은 빠르고 일관된 포장 작업을 달성하고 포장 효율성을 높이며 인건비를 줄입니다. 2. 인건비 감소 : 자동화는 운영자에 대한 의존성을 줄입니다. 3. 조립 품질 향상 : 정확한 제어는 인간 오류를 줄입니다.
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심리학
기초심리학
심리학 개요
연구대상 및 의의
심리적 현상
정신적 과정 (공통성)
인지 과정
느낌, 지각, 사고, 상상, 기억(지각, 기억, 사고)
감정정서과정
감정 감정
의지적 과정
의지적 행동의 심리적 과정
알아채다
도덕성: 무엇을 해야 할지 아는 것 태도: 지식을 가지고 행동
성격 심리학 (성격)
성격심리적 경향(불안정)
요구, 동기, 관심, 신념, 이상, 가치, 세계관
성격심리적 특성(안정)
능력 성격(성격, 기질, 자기조절체계)
심리학은 심리적 현상을 연구하는 학문이다 발생 및 개발 법칙의 과학
심리학은 자연과학과 사회과학의 성격을 모두 갖고 있으며, 중급(가장자리) 과학이다.
인간의 심리현상을 주요 연구대상으로 삼아 심리적 활동이라고도 알려진 심리적 현상
중요성
이론적 중요성
실질적인 중요성
심리적 본질
심리학은 뇌의 기능이다(뇌는 마음의 기관이다)
신경계의 구조
뉴런
신경계 구조와 기능의 단위이다
수상돌기 → 세포체(세포체) → 축삭 세 부분
감각 뉴런, 운동 뉴런, 의사소통 뉴런 세 가지 유형
신경계
중추 신경계
뇌와 척수가 포함됩니다.
고급센터
뇌의 두 반구를 말하며 중추신경계의 가장 높은 부분으로 전체 신경계의 "최고 본부"라고 불립니다.
왼쪽 반구는 과학적이며 주로 듣기, 말하기, 읽기 및 쓰기, 운영 및 추론을 담당합니다. 우반구는 예술적이며 주로 음악, 예술, 감정을 담당합니다.
4개의 엽으로 나누어진 뇌
전두엽
운동 감각
두정엽
느끼다
후두엽
비전
측두엽
듣기
낮은 수준의 센터
척수는 신경계의 가장 낮은 부분을 말하며 대뇌 피질 아래 부분을 말합니다.
수질 oblongata - 생활 센터
말초 신경계
인체의 '통신 네트워크'
신경계 활동
반사 및 반사 아크
뇌 반사 활동은 인간의 심리적 활동의 기초입니다
무조건 반사, 선천적, 무의식적 본능적 행동. 조건 반사(신호 반사)가 획득되었습니다.
파블로프 특정 사물에 의해 자극되는 첫 번째 신호 시스템의 활동은 인간과 동물에게 공통적입니다 - Wangmeishengjin 두 번째 신호 시스템인 언어 자극의 활동은 인간에게 고유하며 근본적인 차이점은 여기에 있습니다 - Tan Mei Sheng Jin
신경 활동의 기본 과정과 법칙
흥분과 억제의 확산과 집중
흥분의 확산 → 억제의 집중 확산 억제 → 흥분 집중
여기와 억제의 상호 유도
흥분→억제——음성 유도——동시 및 후속
예: 운동(시간)은 인지적 피로를 완화하는 동시에 부정적인 영향을 유발함
억제→흥분——양성 유도——동시 및 순차적
예: 아이가 메스꺼움을 느낍니다 - 유도분만 후
심리학은 객관적인 현실을 반영한다
객관적 현실이 심리학을 결정한다
심리학은 객관적 현실의 주관적 이미지이다
심리학은 객관적인 현실을 적극적으로 반영합니다.
기원과 발전
배경
아리스토텔레스 - "영혼에 대하여" - 역사상 심리학적 현상에 관한 최초의 논문
1879년 분트 - 세계 최초의 심리학 연구소 설립 - 독립적인 발전의 상징 - 과학 심리학의 탄생을 의미 - "(과학적) 심리학의 아버지" - 마음 교육의 아버지 - 1903 Thorndike 『생리심리학의 원리』는 러시아 심리학의 아버지인 우신스키가 『심리학의 독립선언』이라고 부르는 책이다.
주요 학교
구성주의(Wundt)
의식, 요소, 성찰
기능주의(제임스)
의식의 흐름, 역할과 기능
행동주의(왓슨)
출생 표시 - "행동주의자의 관점에서 본 심리학" - 행동주의 심리학의 아버지인 왓슨, 행동, 실험 방법
게슈탈트(Koehler)(Wertheimer)(Koffka)
전반적인
정신분석학(프로이트)
이상행동, 무의식, 잠재의식, 성적 본능, 리비도
현대 인지(Neisser)(Piaget)
출생 상징 - "인지 심리학" - 현대 인지 심리학의 아버지 Neisser
인본주의(로저스)(매슬로우)
성격, 인간의 본성은 친절하다
혁명세력 No.1 행동 행동 No.2 인지정신분석학 No.3 인본주의적 인본주의적
이해 과정
알아채다
개념, 특징
주의(attention)는 정신활동이나 의식이 어떤 대상에 집중되고 집중되는 것을 말한다.
지향성, 농도
기능 (선거보장과 + 감독)
기능 선택(기본)
기능 유지
규제 및 감독 기능(가장 중요)
분류
의도치 않게 주의를 기울이는 것
초등적, 비자발적 주의, 비자발적, 목적 없음, 의지적 노력 없음
상태
목표: 강도, 대조, 활동과 변화, 새로움
주관적: 첫째, 당시의 욕구, 둘째, 당시의 특별한 감정상태, 셋째, 당시의 직접적인 관심, 넷째, 개인의 지식과 경험, 다섯째, 주관적인 기대.
의도적으로 주의를 기울이다
진보적, 무심한 관심, 적극적, 목적 의식이 있고 열심히 일할 의지가 있음
상태
첫째, 목적과 업무에 대한 이해를 깊게 한다.
둘째, 활동을 합리적으로 조직하라
셋째, 이익준수(간접이익)
넷째, 내부 및 외부 요인의 간섭을 제거합니다.
다섯째, 성격 특성
의도한 후에 주의하세요.
최고 수준, 우연한 관심, 학습 및 훈련, 목적이 있음, 노력 의지 없음
상태
첫째, 활동에 대한 강한 관심(직접 관심)
둘째, 활동의 자동화
품질
폭
범위
안정
시간
주의의 일반적인 방향과 전체 임무는 변하지 않습니다.
주의력의 기복: 주의력은 짧은 시간 내에 주기적, 무의식적으로 점프하고 간헐적으로 강화되거나 약해집니다(예: 경적 사이의 짧은 간격, 간헐적인 소리).
산만함: 관련 없는 것에 끌리는 것
분배하다
동시에 다른 물체
옮기다
하나(학습)에서 다른 것(학습)으로 적극적으로 이동합니다.
산만함 = 산만함: 학습에서 비학습으로
느끼다
개념(개별 속성)
감정은 감각 기관에 직접적으로 작용하는 객관적인 사물의 개별적인 속성을 인간의 두뇌에 반영한 것입니다. 이는 가장 단순한 심리적 현상이자 이해의 출발점입니다. 느낌은 모든 지식과 경험의 기초이며 정상적인 인간의 심리적 활동에 필요한 조건입니다(예: 이 사과는 빨간색입니다).
감수성 및 감각 역치
민감도와 감각 역치는 수치적으로 반비례합니다. 민감도가 높다는 것은 감각 역치가 낮다는 것을 의미하고, 민감도가 낮다는 것은 감각 역치가 높다는 것을 의미합니다(민감도는 시력과 비슷합니다).
절대감수성과 절대감정역치...0→1
미분감수성 및 미분역치...1→2
유형
외부 감각
시각, 청각, 후각, 미각, 피부
내면의 느낌
운동감각, 균형감각, 신체감각(내장감각)
상호 작용
같은 느낌
적응된 느낌
암순응(밝음 → 어두움) (감도 증가) (극단적 속도/급격한 증가)
가벼운 적응(어두움 → 밝음)(감소된 민감성)(극단적인 속도/급격한 감소)
대조되는 느낌
동시비교 (칠판 위 흰 분필, 희박한 달과 별, 마하밴드 현상)
후속 비교(먼저,,,다음,,,)
후유증을 느끼다
앞면 및 뒷면 이미지(예: 영화, 만화, 만화)
부정적 잔상(잔상은 자극과 질적으로 반대임)
다른 느낌
상호 보상(예: 눈 대신 귀 사용, 시각 장애인 - 감도 증가)
공감각(예: 빨간색은 따뜻함, 보라색은 고귀함, 너무 달콤해 보입니다(공감각)), 손톱이 칠판을 표시합니다 - 심리학
지각
개요(전체 속성)
지각은 감각 기관에 직접 작용하는 객관적인 사물의 전반적인 속성에 대한 인간 두뇌의 반영입니다. 현대 인지 심리학 학파에서는 지각을 정보의 인식으로 간주합니다(예: 이것은 사과입니다).
유형
시각지각, 청각지각, 후각지각, 촉각지각
사물 인식과 사회적 인식
객체 인식
공간지각(깊이지각)
예: 시각적 절벽
시간 인식
모션 인식
운동 감각적 지각
운동 감각적 지각
애니메이션 모션(예: 만화, 만화, 네온 불빛)
움직임 유도(움직임 → 고요함, 동시에 달은 구름 속에서 움직임 : 구름 → 달)
자발적인 움직임(예: 어두운 방에서 광점을 보면 광점이 움직이는 것처럼 보임)
움직임 후유증(예: 먼저 움직임을 본 다음 고요함을 보면 정지된 것들이 움직이는 것처럼 보임)
사회적 인식-편향
사회적 고정관념 효과(사람들의 집단)
후광 효과(후광 효과)(1명)
우선권 효과
최신 효과 (최근 효과)
투사효과(악인의 마음으로 신사의 마음을 판단)
➕환상
긍정적이든 부정적이든 잘못된 인식
주관적인 노력으로는 극복할 수 없다
사람마다 환상이 있고 개인차는 없습니다
기본 기능
전체
각 부분의 속성을 결합하여 전체를 파악
예:
같은 노래를 다른 악기로 연주
맥락을 갖춘 완성
"워..." 완료
보조선을 찾기가 어렵습니다.
A→0 B→0 C→0 ...
전체에 대한 인식을 우선시함(사람을 잘못 인식함) 핵심부분→전체(여전히 인식 가능)(한 번 보면 전체 그림이 드러남)
이해도
지식과 경험을 바탕으로
예;:
인트로를 들으면 어떤 노래인지 알 수 있어요
문맥에 따라 단어의 의미를 추측해 보세요/빈칸을 채워보세요
"wor..." d, k, m 등의 문자를 입력하세요.
보조선은 이해를 돕는다
언어적 지도: 선생님이 둘이 비슷하다고 했고, 보면 볼수록 닮아간다고 하더군요.
A→1 B→2 C→3 ...
선택성
자극은 물체와 배경으로 구분됩니다.
예;:
큰 차이 → 대비
작은 차이 → 위장복, 카멜레온
불변
바깥세상은 변해도 자아는 변하지 않는다
관찰하다
의미
목적이 있고 계획적이며 지속적인 지각 활동
인식의 진보된 형태이다
"사고 인식"이라고도 함
품질
목적, 정확성, 포괄성, 심오함(목적, 객관성, 정확성 및 민감성)
개발하다
키우다
지각 규칙과 직관적 교육
직관적 교육의 기본 형태(3가지 유형)
직관적인 종류
인상주의적이고 직관적
직관적인 언어
교육 응용(인식의 법칙)
강도의 법칙
큰 말, 큰 소리
케이던스 + 하이톤
차이의 법칙
대조를 이룬다
리듬 + 대비
활동의 법칙
움직이는 물체는 인지하기가 더 쉽습니다.
리듬 + 활동
조합법칙
전체를 이해하기가 더 쉽습니다. (교재는 여러 섹션으로 구성되어 있습니다.)
시너지 법칙
다중 감각은 관찰의 효율성을 향상시킵니다.
관찰의 법칙
지속적인 관찰 습관을 기르세요
메모리
개념
인간의 뇌는 과거 경험을 유지하고 재생산합니다. 시간에 따른 인간의 심리적 과정의 지속 기간
분류
정보입력부터 검색까지의 시간, 정보부호화 방식 및 기억단계에 따라,
일시적 기억(감각기억)
독특한 이미지
더 큰 용량
0.25~2초의 매우 짧은 저장시간
쇠퇴하기 쉬운
예: 만화책, 영화, 만화
인코딩 방식 - 이미지 메모리, 시청각 메모리(이미지 기반)
단기기억(작동기억, 작업기억)
1분도 채 안 되는 아주 짧은 시간
제한된 용량, 7±2 청크(5-9 청크)
명확한 의식
강력한 조작성
간섭에 취약함
예: 시험 전 단어 암기, 번역, 전화 걸기, 동시통역
코딩방법 - 청각코딩, 시각코딩(주로 청각)
장기 기억
1분 이상, 수년, 심지어 평생 동안 지속되는 추억
무제한 용량
예: 장기기억은 서술기억, 아동기억은
의미코딩 - 의미코딩, 표현코딩(주로 의미론) - 정보의 이중코딩
시간 : 순간 → 주의 → 짧은 시간 → 다시 말함 → 오랜 시간 용량 : 숏 → 청크 → 롱
기억의 내용과 경험의 대상에 따라
이미지 메모리
예: 시각, 청각, 후각
일화 기억
의미기억
논리--예: 공식, 규칙, 개념
정서적 기억
예: 친절한 말 한마디는 세 번의 겨울을 따뜻하게 해줄 수 있지만, 나쁜 말은 여섯 달 만에 상처를 줄 수 있습니다.
모터 메모리
정보처리 및 저장 내용에 따라
선언적 기억
관련 사실과 사건에는 의식적인 참여가 필요합니다.
절차적 기억
의식적인 개입 없이 일을 처리하는 방법
기억 중 의식적 참여 정도에 따라
명시적 기억
의식적으로, 적극적으로
암묵적 기억
의식적인 개입이나 의식적인 기억이 필요하지 않습니다. -예: 미묘함
프로세스
암기하다
목적이 있는지 여부에 따라
무의식
의식
암기 내용의 성격과 암기 방법에 따라
기계 활용 능력
외부 연결, 단순하고 반복적인 암기
의미 인식
내부 또는 기존 연결, 이해를 기반으로 한 암기, 학생들을 위한 주요 암기 형태
유지하다
규칙을 잊어버렸어요
독일-에빙하우스--망각곡선
실험방법 : 재학습방법(저장방법)
망각의 과정은 처음에는 빠르다가 느려지고, 처음에는 많아졌다가 작아지며, 음의 가속을 보이는 경향이 있습니다.
영향을 미치는 요인
학습자료의 성격
암기 자료의 양과 학습 정도(과잉 학습이 50%에 도달하면 기억 효과가 가장 좋습니다(100% 50%=150%))
기억 작업의 수명과 중요성
암기방법
시간 요소
감정과 동기
연속위치(우위효과(첫인상), 최근효과(가장 최근인상))
잊어버리는 이유
멸종 이론
기억의 흔적은 강화될 수 없으며 점차적으로 약화되어 영구적으로 "사용하거나 상실"할 수 없습니다.
간섭 이론
사전 및 역행 억제
억압(동기) 이론
프로이트-일시적 능동적 망각
추출 실패 메시지
당분간은 '혀끝 현상'과 '입말 현상'이 정확한 단서다.
지식 동화 이론
Ausubel - 긍정적이고 부정적인
검토
시간에 맞춰 검토
지금 검토
대규모 망각 전 검토
검토 시간을 적절하게 할당
간격 검토
분산 검토 및 중앙 집중 검토
분산 검토는 중앙 집중식 검토보다 효과적입니다.
적절한 리뷰 수
150% 학습 (과도한 학습자료로 망각 방지)
재현(인식 또는 기억)
회상할 생각은 없다
예: 장면을 감동적으로 만지다, 우연히 생각나다, 자유로운 연상
의도적인 회상
예: 선생님의 질문에 답하세요
직접 회상
간접 회상
몇 가지 힌트와 추론을 기반으로 한 회상
기억은 다시 인식될 수 있지만 인식이 반드시 회상으로 이어지는 것은 아닙니다.
기억의 질
민첩
빨리 기억해
예: 읽고 암송하다
고집
장기
정확도(중요)
허용하다
예: 단어 대 단어
준비
빠른 추출
예: 서둘러 대답하다, 명확한 방법으로 내보내기
표현과 상상
모습
개념
사물이 눈앞에 있지 않을 때 사람의 마음 속에 나타나는 사물의 이미지
특징
직관성
일반화
조작성
정신 회전 실험
분류
시각적 표현, 청각적 표현, 운동 표현
기억표상(목소리, 미소, 외모), 상상표상(처리 및 재구성 후 형성된 새로운 이미지)
상상하다
분류
의도하지 않은 상상 (무작위 상상이 아님)
정해진 목적은 없으며 비자발적으로 생성됩니다.
예: 우연하다, 흰 구름을 본다, 꿈, 꿈은 의도하지 않은 상상의 극단적인 표현이다
의도적 상상(무작위 상상)
예약 목적을 갖고 의식적으로 만들어 보세요.
재해석
예: 소설 읽기, 유예메이
상상력을 창조하다
예: 소설을 쓰세요
판타지(미래를 위해)
공상 과학 소설
과학적 예측의 한 형태, 긍정적인 환상
이상적인
긍정적인 환상
공상
부정적인 환상
처리 방법
노예
예: 손오공, 인어 이미지, 스핑크스
과장하다
예: 천수관음
의인
예: 천둥 수컷과 번개 암컷
유형화
예: 새로운 캐릭터, 모델
레노버
예: 시계 → 시간, 그림 → 시, 시 → 그림
기능
예측 기능
보조 기능
대체 기능
조정 기능
말과 생각
연설
개요
사람들이 언어를 사용하여 의사소통하는 과정
특징
목적
개방 상태
정격
이산성
사교 본능
개성
유형
대화체 연설
상황적, 반응적, 단순함
독백 연설
확장성, 준비성, 계획성
서면 연설
무작위성, 확장성, 계획성
내면의 연설
은폐, 단순함
생각
개요
의미
인간의 뇌가 객관적인 사물의 본질적인 속성과 내부 연결을 일반화하고 간접적으로 반영하는 것
특징
간접적
출시자:
일반화
일반 규칙 및 개념 요약
유형
사고의 내용과 발달 수준에 따라
직관적인 행동 사고
중추로서의 실천적 행동
구체적인 이미지 사고
직관적인 이미지와 표현의 도움으로 실제 사물---이미지 가능성, 무결성, 조작성---3세 이후
추상적 논리적 사고
인간의 사고와 동물의 사고를 구별하는 가장 본질적인 특징
사고의 논리에 따르면
분석적 사고
절차적---예: 다단계 추론과 논증을 통해 답에 도달하기 위해 수학적 문제를 해결합니다.
직관적 사고
민첩성, 직접성, 단순성, 돌발성(갑자기), 추측 - 영감의 현상은 지각적 사고의 결과입니다.
사고의 방향성에 따라
융합적 사고
유일한 대답---예: 알려진 정보나 조건을 기반으로 하고 친숙한 규칙을 사용합니다.
다양한 사고
다중 답변
사고방식에 따른 지도
경험적 사고
일일 경험
이론적 사고
과학적 원리, 정리, 법칙
품질
광대함과 깊이
예: 나무보다는 숲을 보고, 머리에 못을 박으세요.
유연성과 민첩성
예: 상황에 적응하고, 한 사례에서 추론하고, 눈살을 찌푸리며 계획을 세웁니다.
독립성과 비판성
독립성: 타인의 영향을 받지 않음, 비판성: 자신의 영향을 받지 않음. 예: 나는 선생님을 사랑하며 진리를 더욱 사랑합니다. 독창성(특징) : 나는 남들이 갖지 못한 것을 가지고 있다
논리와 엄격함
그것은 사고 품질의 중심 연결고리이며 모든 사고 품질의 집중된 표현입니다.
프로세스
분석 및 합성
기본 프로세스
비교 및 분류
추상화와 일반화
체계화와 구체성
기본적인 사고 형태
개념 가장 기본적인
정의
내포
필수 특성(풍부할수록)
표시
모든 개인 또는 표본(적을수록)
개념은 계층적입니다. 더 높은 수준의 개념을 속(genus) 개념이라고 하고, 더 낮은 수준의 개념을 종(species) 개념이라고 합니다. 함축과 표기는 반비례한다
구조
이름, 정의, 속성, 일러스트레이션
개념 학습
개념의 습득
개념 형성
발견 학습은 개념 형성의 주요 수단입니다.
개념 동화
수용학습은 개념동화의 전형적인 형태이다.
개념의 적용
분류
특정 개념
외부 속성
추출
본질적인 필수 속성
접속사 개념
동시에 존재하는 것, 둘 다 없어서는 안 될 것(붓)
분리적 개념
다양한 기준에 따라 단일 또는 다중 속성 결합("착한 소년" 개념)
관계 개념
높고 낮음, 위아래, 왼쪽과 오른쪽
과학 이전 개념
일상의 의사소통 과정에서 해는 동쪽에서 뜬다
과학적 개념
교육 과정에서 정의 및 법률
판사
긍정적 판단과 부정적 판단
추리
연역적 추리
일반적인 전제에서 출발하여 도출, 즉 연역을 거쳐 특정한 진술이나 개별적인 결론에 도달하는 과정입니다.
귀납적 추론
개인의 지식으로부터 일반적인 결론을 도출하는 추론 과정
창의적 사고
특징
참신하고 독특한
가장 본질적인 특성
창의적 사고는 확산적 사고와 융합적 사고의 통합이자, 이미지적 사고와 추상적 사고의 통합이다. 창의적 사고는 확산적 사고를 핵심으로 삼는다
창의적 사고의 구조
창의적인 상상력에 적극적으로 참여
영감의 상태
프로세스
준비기간
정보를 수집하고, 경험을 정리하고, 기술을 익히세요.
임신 기간
처리 및 재구성
밝은 기간
영감
검증기간
연습으로 테스트
키우다
휴리스틱 교육을 활용하라
확산적 사고를 배양하고 확산적 사고와 집중적 사고를 결합합니다.
창의적인 상상력을 키워보세요
창의적인 활동을 조직하고 학생들의 창의성을 올바르게 평가합니다.
교과 특성에 따른 창의적 사고 훈련을 실시합니다.
창의적인 강좌 제공
창의적인 강좌
직관적 사고 훈련 과정
확산적 사고 훈련 과정
용도의 확산
구조적 확산
방법 확산
형태학적 확산
추측 및 가설 훈련 과정
셀프디자인 교육과정
창작발명수업, 가설수업, 수평적 사고훈련수업
창의적인 기술
브레인스토밍법(뇌자극법)
목적있는 자유연상
심리학자 오스본
브레인스토밍, 6~12명
기본 원리
자유롭게 말하세요. 지금은 댓글이 없습니다.
혁신과 차이를 장려하세요
아이디어의 다양성, 질보다는 양을 장려합니다.
개선사항이나 추가 의견에 대한 제안을 장려합니다.
감정, 감정 그리고 의지
감정과 감정
감정과 감정은 객관적인 것이 필요한지 여부에 따른 사람들의 태도 경험입니다.
욕구는 감정을 유발하는 중재자입니다(핵심).
분류 및 관계
분위기
마음의 상태
길고, 약하고, 확산됨
예: 나는 꽃을 보고 감동해서 눈물을 흘리고, 새들은 미움을 보고 겁을 먹습니다.
열정
짧고 강렬하며 폭발적이다
좁은 의식
예: Li Kui가 호랑이를 죽인다
스트레스
갑작스러운, 예상치 못한
생물학적(생리적) 반응
예: 우송은 호랑이와 싸우고, 재치를 가르치며, 신입교사는 시험 때문에 초조하고 초조하다.
생리적 요구 충족 여부와 관련된 원시적, 하위 수준 상황에 따라 변동이 심함 명백한 외부 징후를 보이는 충동성
감정
이성의 감각
지적 활동(지식 학습, 사물 이해, 법칙 발견, 진리 탐구)
도의심
애국심, 책임감, 의무감, 전문성, 명예의식, 자존감 ✘행복✘
아름다움
자연 및 사회역사적 현상 사회적, 역사적 제약
후속, 고급, 사회적 요구 충족 여부와 관련됨 안정적이고 내구성이 있음 더 미묘하게, 더 심오하게
감정은 감정의 기초이고, 감정은 감정의 외부 표현이며, 감정은 감정의 본질적인 내용이다.
기능
적응 기능
예: 동물 생존
동기 부여 기능
조직적 기능
긍정적인 규제 조직 부정적인 혼란
신호 기능
감정의 외부 표현 - 표현
건강 기능
감염 기능
구체적인 구체화 - 공명, 공감 (집과 새를 사랑하며 한 줌의 동정의 눈물을 흘리며)
강화기능, 이주기능, 채널링 기능, 헬스케어 기능, 코디네이션 기능
자기 방어 메커니즘
정신분석학 - 프로이트
내리 누르다
예: 괴로운 일은 잊어라
부인하다
예: 귀를 숨기고 종을 훔치고, 눈을 가리고 있다
문학적 장식
예: 옥은 연마될 때까지 사용할 수 없습니다.
즉 합리화
신 포도 심리학
얻을 수 없는 것은 좋지 않다.
달콤한 레몬 심리학
포도를 못얻으면 레몬만 있으면 되고 레몬도 달다
투사
예: 신사의 마음을 판단하려면 악당의 마음을 사용하십시오.
보상하다
승화
가장 적극적이고 건설적인 방어 메커니즘
사회적으로 허용되는 표현을 사용하여 허용되지 않는 표현을 사용하세요.
예: 소설을 쓰세요
대사
"이전"이라고도 합니다. 예: 분노를 표현하다
기분
퇴보
예: 늙은 소년, 늙은 장난꾸러기 소년
오프셋
예: 깨진 평화
역형성
싫다, 좋아한다는 표현
과잉 보상 (과잉 보상)
예: 장애인이 유명한 운동선수가 되다
~ 할 것이다
개요
개념
목적을 갖고, 조정하고, 어려움을 극복하세요
특징
목적 - 무엇보다도
규제 우위
어려움 극복 - 가장 중요한 것
무작위 행동을 기반으로 함 (의도적)
의지적 행동의 과정
준비 단계
동기 부여 투쟁
두 트렌드 사이의 충돌
원하고... 또 원하고...
이중 회피 갈등
싶지 않지만… 두렵기도 하다(하고 싶지 않다)…
갈등 회피
원하지만...두렵다
다중 접근-회피 충돌
목표를 결정하다
실행 방법을 선택하고 실행 계획을 지정합니다.
실행결정단계
의지의 질 ("수제 견과류")
의식(독립) (목적 및 의의)
암시성(맹목적인 복종)
임의의
결단력 (빠르고 합리적으로)
우유부단한
성급한, 자의적인
자제력 (감정과 행동을 통제한다)
변덕스러운
비겁
인성 (굽히지 않는)
휘발성
고집
성격 심리학
필요, 동기, 관심
개요가 필요합니다
개념
결핍으로부터 만족을 추구하는 심리적 경향
분류
기원
생리적 필요
사회적 요구
물체
물질적 필요
영적 필요
매슬로우의 욕구위계이론
자아실현 욕구
호기심, 미학, 창의성
미적 요구
지식이 필요하다
존중이 필요하다
소속감과 사랑의 욕구
보안 요구
생리적 요구
4가지 결핍욕구와 3가지 성장욕구
넷째 - 존중의 욕구
예: 생명은 소중하고 사랑은 더 소중합니다 - 자아실현
예: 음식과 옷을 충분히 먹고 나면 나중에 명예와 불명예를 알게 될 것입니다 - 계층
대학에 가고, 좋은 직업을 찾고, 보험에 가입하세요 - 안전이 필요합니다 대학 입학 시험 공부 - 지식의 필요성 체중 감량 - 미적 요구
생리적 욕구가 가장 강력하다
낮은 수준의 욕구와 높은 수준의 욕구는 완전히 반대되는 것이 아니며 동시에 존재할 수 있습니다.
관계
더 높은 수준의 욕구가 나타나기 전에 낮은 수준의 욕구가 부분적으로 충족되어야 합니다.
낮은 수준의 욕구가 충족되어야만 더 높은 수준의 욕구가 나타날 수 있습니다.
동기 부여 개요
조건 생성
필요(내부상태)
유도(외부 조건)
유형
생리적 동기
기본적이고 독창적인 동기, 내부 드라이브라고도 함
사회적 동기 부여
세 가지 원래의 원동력 비교
호기심, 탐구, 조작
인간에게 독특한
성취동기
학습동기
전력 역학
의사소통 동기
기능
여기 기능
포인팅 기능
기능 유지 및 조정(기능 강화)
관심분야 개요
분류
직접적인 관심 - 사물 자체 간접 이익 - 목적과 결혼
중심 관심 - 강력하고 안정적인 특정 측면 광범위한 관심 - 다양한 측면
개인의 이익 - 상대적으로 안정적 상황적 관심 - 갑작스러운 각성
품질
폭
중심(경향)
안정
효능
관심인지의 원동력
육성하고 영감을 주세요
능력
개요
개념
사람들의 활동 효율성, 활동 수행의 전제 조건, 성공의 기본 조건에 직접적인 영향을 미치지만, 그것이 유일한 조건은 아닙니다.
관련되고 결합된 능력의 집합을 총칭하여 재능이라고 합니다. 고도로 발전된 재능은 천재이다
능력은 지식과 기술을 익히기 위한 전제조건이다 지식과 기술을 익히는 것은 능력의 성장과 발전에 도움이 됩니다
지식과 기술의 발전은 끝이 없으며 능력의 발전에는 일정한 한계가 있습니다. 지식과 기술의 숙달과 능력 개발은 동기화되지 않습니다. 지식이 많다고 해서 반드시 능력이 높아지는 것은 아닙니다. 예: 점수는 높지만 능력은 낮습니다.
분류
활동 규모
일반 능력 = 지능
추상요약능력(사고능력)은 종합능력의 핵심이다
예: 지각, 기억, 생각
특별한 힘
예: 음악적 능력, 그림 능력
창의성 수준
모방 능력
예: 관찰 학습
창의성
능력에는 다양한 기능이 있습니다
인지 능력
예: 관찰, 상상, 기억
조작능력
사회적 기술
지능이론
에르피 산지 쿤스턴 멀티 카드 상태 Sanyuan Teng
2요인 이론
창병
일반 요인과 특수 요인
3차원 구조 이론
길드퍼드
그룹 요인
서스턴
7
다중 지능 이론
가드너
언어지능, 음악지능, 논리수학지능, 인지자연지능(자연관찰지능), 운동지능 - 의사, 시공간지능 - 엔지니어, 대인지능(사회지능) - 교사, 심리상담사, 실존지능 - 형이상학자, 자기지식지능(성찰지능) - 철학자
새로운 커리큘럼 표준에 대한 다양한 평가 기준 제공
양태론
카르텔
나이
유체 지능 (액체 지능)
타고난
처음에는 상승했다가 하락하며(역U자형 추세), 정점 기간은 20~30년 사이입니다.
지각, 기억, 생각 + 주의 + 조작 + 관계
결정화된 지능
획득
계속 상승
사회문화 습득, 책략, 노년이 현명함, 이해력, 어휘기억, 상식기억
지능의 삼원론
스턴버그
지능 구성요소의 하위 이론 - 메타 구성요소(핵심), 운영 구성요소, 지식 습득 구성요소 지능의 상황적 하위이론 지능의 경험적 하위 이론
적성검사
지능 테스트
Beener-Simon 지능 척도
비네시몽(프랑스)
세계최초
첫 번째 사람---비나
스탠포드-바이너 척도
푸쉬 멩(미국)
가장 유명한
가장 널리 사용되는
비율 IQ
지능지수(IQ) = 정신연령 ¼ 생활연령 × 100
Wechsler 지능 척도
웩슬러(미국)
분산 IQ
테스트 표준
신뢰할 수 있음
데이터의 일관성/신뢰성, 테스트 척도의 신뢰성
타당성
데이터의 유효성/정확성, 예상되는 유효성 및 측정의 정확성
영향을 미치는 요소: 수량, 난이도, 신뢰성
표준화
심리검사의 가장 기본적인 요구사항
난이도 0.5 보통, 변별력이 높은 문제가 좋음
신뢰성 ← 타당성. 신뢰성↑유효성↑↓ 신뢰성↓유효성↓ 유효성↑신뢰성↑유효성↓신뢰성↑↓
영향을 미치는 요인
유전학과 영양
초기 경험
교육 및 교육
사회적 실천
지친 에너지를 적용하다
주관적인 주도성
성격
개념 - 독특한 패턴, 통합된 심리적 특성/활동
특징
고유한
예: 사람의 마음은 다르며 각각의 얼굴이 있습니다. 용은 아홉 명의 아들을 낳는데 각각 다릅니다.
안정
예: 나라는 바꾸기 쉽지만 성격은 바꾸기 어렵습니다.
완성
예: 성격 분리
정신 건강의 중요한 지표
특징
예: 캐릭터가 인생을 결정합니다
인생 성공의 뿌리
사교 본능
복잡성
예: 차가운 눈썹과 수천 개의 손가락으로 고개를 숙이고 기꺼이 깡패가 되려고 합니다---루쉰
구조
기질
타고난 것, 좋지도 나쁘지도 않음 안정성, 가소성, 역학
유형
화 잘 내는
활력이 넘치고, 부주의하며, 겉으로는 일관되고, 강하고, 감정적입니다.
장페이, 리쿠이
파블로프 - 신경활성도가 높은 유형 - 통제불능형(흥분형) - 불균형이 심함
브리티시 엑손(British Exon) - 불안정한 외향형
붉은 크레용
빠른 반응, 활기 넘치는, 활기 넘치는, 민첩한, 감정적으로 불안정한
왕시펑
파블로프 - 신경 활동이 높은 유형 - 활기차고(유연함) - 강하고 균형 잡혀 있으며 유연함
영국 엑손(British Exon) - 안정적이고 외향적임
담
꾸준하지만 유연하지는 않지만 다소 경직되어 있지만 활력이 부족합니다.
린총
파블로프 - 신경활동이 높은 유형 - 조용한 유형(유연하지 않은 유형) - 균형이 강하고 유연하지 않음
영국 엑손(British Exon) - 안정적인 내향성
우울증
예리함, 꾸준함, 온유함, 소심함, 외로움, 느림
린 다이유
파블로프형 - 고급 신경활성형 - 약한형(억제형) - 약한형
영국 엑손 - 불안정한 내향형
캐릭터(코어)
모레에는 좋은 일과 나쁜 일이 있어
구조
태도 특성(핵심)
의지 특성
품질이 뛰어난 "수제 견과류"
정서적 특성
지적 특성
인지 과정 "지각은 생각을 기억한다"
유형
지적형, 감성형, 의지형
외향적인, 내향적인
독립적인, 복종적인
평가방법
자가 보고(MMPI, EPPS, 16PF)
투영형(로르샤흐 잉크 반점 테스트 RIBT, 주제 통각 테스트 TAT, 문장 완성 테스트 SCT)
자율 규제 시스템
자기인식을 핵심으로 하는 성격조절 시스템
자기 인식 개요
자기 지식
자기관찰과 자기평가(자기조절의 중요한 조건)
자기 경험
자존감, 자기애, 자신감, 열등감, 자만심, 자기비하
자기 인식의 정서적 표현
자기 통제
자기성찰, 자기감시, 자기조절, 자기추구
행동으로 나타나는 자기인식
자기 인식 조정을 실현하는 마지막 연결 고리입니다.
자기인식 발달 단계
생리적 자기(자기중심적 단계)
키, 몸무게, 외모
기본적으로 3세쯤 되면 성숙해진다.
사회적 자아(객체화 기간)
역할, 지위, 권력
기본적으로 청소년기에 성숙해진다.
심리적 자기(주관적 자기기간)
정신적 과정, 능력, 기질, 성격
사춘기가 발달하고 형성되기 시작합니다.
사회 규범에 따라
프로이트의 "세 가지 I" 성격 구조
ID
쾌락원칙을 따르라
생물학적 본능 나
본인
현실원칙을 따르다
심리사회적Ⅰ
초자아
도덕적 원칙을 따르다
도덕적 이상 나
성격 이론
올포트
성격심리학의 아버지
특성 이론
일반적인 특성
개인적인 자질
주요 특성 - 가장 전형적이고 일반적인 특성, 1
중심 특성 - 중요한 특성, 5~10
2차 특성 - 덜 중요하며 특별한 상황에서 나타납니다.
카르텔
성격 특성 이론(특성 요인 분석 이론)
개인의 특성과 공통의 특성
표면 특성과 뿌리 특성
신체적 특성과 환경적 특성
동기특성, 능력특성, 기질특성
Cattell 16가지 성격 요인 설문지(16PF)
에릭슨
성격발달의 단계이론
신뢰 대 불신 0-1.5
자율성 대 수치심 2-3
주도권 대 죄책감 4-5
근면 대 열등감 콤플렉스 6-11
자기 정체성 대 역할 혼란 12-18
나는 누구인가? 나는 어떤 사람인가?
친밀감 대 외로움(성인 초기)
재생산감과 침체감(중년기)
자기통합 대 절망감(성인 후기)
유형 이론
기질 유형 이론, 네덜란드, Spranger
사회 심리학과 행동
기타 심리적 영향
가리비 효과(강화 이론)
시간적 강화
나비 효과
보편적인 접촉
호손 효과
관찰로 인해 행동이 변화하는 경향에 대한 인식
바넘 효과
예: 별자리
매튜효과(편극현상)
남풍효과(남풍법, 온법)
예: 좀 더 인간적으로 행동하세요
깨진 창문 효과
예: 벽이 무너지고 모두가 벽을 밀어냅니다.
대인관계 욕구 이론
슈츠(Schutz) - 가장 기본적인 대인관계 욕구는 관용의 욕구, 통제의 욕구, 애정의 욕구이다.
인상 관리
획득된 노출 관리 전략
환대, 자기 강화, 전시, 간구
보호적인 인상 관리 전략
부정, 합리화, 사전진술, 사과
그룹이 개인에게 미치는 영향
사회적 연료 공급
다른 사람이 있거나 다른 사람과 함께 일할 때 개인의 행동은 더욱 효율적이 됩니다.
사회적 간섭(다른 사람의 존재 또는 다른 사람과 협력하면 개인 행동의 효율성이 감소함)
사회적 태만
그룹이 함께 일할 때 각 사람의 노력은 개별적으로 일할 때보다 적습니다.
이인증(개인 의식의 소멸)
구성원의 익명성, 책임의 확산
예: 다른 사람이 말하는 것을 따르세요
그룹 의사결정
집단 양극화(집단에 의해 강화된 원래의 경향)
무리를 따라가다
압력을 받고 있는 진정한 적합성; 부적합
대중을 설득하라
주문하다
모방과 제안
인기
짧은 시간 안에 상당수의 사람들이 흉내를 내기 위해 몰려들었다.
이타적인 행동과 공격성
이타적인 행동
네 가지 특성
자발성, 이타주의, 무상, 상실
상황적 요인
상황적 모호성(명확한 상황은 모호한 상황보다 사람들의 도움 행동에 영감을 줄 가능성이 더 높습니다)
책임의 분산(다른 사람의 존재는 사람들의 돕는 행동을 방해함)
다른 사람을 돕는 대가
환경의 정의(사람들은 어떤 종류의 도움이 필요한지 알 때 도움을 줄 가능성이 더 높습니다)
인지적 요인
다른 사람에게 도움이 필요하다는 추론, 다른 사람을 돕는 것이 적합하다는 추론, 합당성 추론, 책임의 자기귀속, 자기인식과 자기귀속
책임 확산 '방관자 효과'
주변인의 수가 증가할수록 이타적 행동은 감소하는 경향이 있음
위반
교육 심리학
교육 심리학 개요
마음을 가르치고 공부하기 핵심——학습 가장 초기 - 학습 가장 - 배우다 학교의 차이점 - 학습 메인 - 학습 및 교육
기본 의미
물체
교육 및 교육 상황(학교)에서 학습 및 교육의 기본 심리학 법칙 교육 과정의 심리적 현상과 그 발생 및 발달 법칙
자연
응용심리학의 일종.
교육 및 심리학의 학제간 교과목, 자연과학과 사회과학의 학제간 교과목(주요과목, 중급과목)
교육심리학은 단순히 심리학적 원리를 교육에 적용하는 것이 아니라, 고유한 연구 주제를 가지고 있습니다.
이론형, 응용형(주로)
연구 내용
다섯 가지 요소
학생(주요 연구대상)
가장 활동적인 주제
교사(지도직)
주요 역할;
교육 내용
교육용 미디어
중간 다리
교육 환경
수업관리 연구의 주요 분야 학습과정 연구와 교수설계 연구에서 무시할 수 없는 중요한 내용
사회 - 분위기, 대인관계
물질 - 온도, 빛
세 가지 프로세스
학습 과정
핵심 내용
교육 과정
평가반영과정
독립적인 프로세스로 좋은 점과 나쁜 점을 평가하고 반영하고 조정합니다.
의미
기술하다, 설명하다, 예측하다, 통제하다
실용적인 교육을 위한 과학적인 이론적 지침을 제공합니다.
학생을 정확하게 이해하고, 예측하고, 신속하게 개입합니다.
교사가 실제 교육을 기반으로 연구를 수행할 수 있도록 지원
교육 개념을 업데이트하고 자기 교육 능력을 향상시킵니다.
개발하다
초보자의 친숙함 25678
창업기간
1920년대 이전
Pestalozzi - 교육과 교육의 심리학화
Ushinsky - "사람은 교육의 대상입니다" - "러시아 교육 심리학의 창시자" - Ushinsky가 재단 설립
Kapterev - "교육 심리학" - 교육 심리학의 이름을 딴 세계 최초의 책
Thorndike - "교육심리학" - 서양에서 교육심리학의 이름을 딴 최초의 저서 - 이로써 서양 교육심리학의 명칭과 체계가 확립되었으며, "교육심리학의 아버지"
개발기간
1920년대 ~ 1950년대 후반
프로이트 - "꿈의 해석" - 정신분석: 잠재의식의 비정상적인 행동 - 인간 발달의 근본적인 원동력
스키너 - 프로그래밍 교육
우리나라는 심리학에 관한 최초의 교육 저서인 일본의 "교육 실천 심리학"을 Dong Yue가 번역하여 출판했습니다. Liao Shicheng이 편찬한 우리나라 최초의 "교육 심리학"교과서
1903년 Thorndike, 1924년 Liao Shicheng, Fang Fan Liao 편집
성숙기
1960년대 ~ 1970년대 후반
브루너 - 교육과정 개혁
Rogers - 교육 개혁 - 인문주의
Ausubel; 컴퓨터 보조 교육(CAI)
완벽한 기간
1980년대 이후
Bruner는 다음을 요약합니다: 적극적 연구, 성찰적 연구, 공동 연구, 사회 및 문화 연구
--회의 리더가 반란을 일으켰습니다.
1980년 신중국 최초의 '교육심리학' 판슈
연구방법
실험방법
실험실 실험 및 현장 실험
인위적인 조건, 원인, 결과에 대한 엄격한 통제
가장 널리 사용되며 가장 큰 성과
관찰
가장 기본적이고 일반적인
“과학연구의 정문”
조사
설문조사 방법 및 면접방법
사례 접근법
특정 개인이나 집단
시험 방법
전문가가 정리한 규모
교육경험 요약방법
교육이론으로 부상하다
제품 분석
학생들의 숙제, 시험지, 일기, 작품
연구원리
객관성 원칙
사실에서 진실을 찾으세요
모든 과학 연구의 전제 조건
교육 원리
도덕적 원칙, 윤리적 원칙
양심의 발달, 기본적인 윤리적, 도덕적 원칙 왓슨 - 어린이 공포 실험
이론과 실천을 통합하는 원리
실용적인 원칙
발달 원리
체계적인 원리
종합적인 창조
심리 발달 및 교육
심리 발달 개요
개인의 심리 발달
개념
태어나서 죽을 때까지 일련의 심리적 변화
인지+성격+성격
일반법
연속성과 단계
연령 특성
하나의 사이즈가 모든 연령에 적합하지는 않습니다.
방향성과 순서
낮은 수준에서 높은 수준으로, 양적 변화에서 질적 변화로, 돌이킬 수 없고 극복할 수 없는
불균형
속도, 속도, 시작 및 종료 시간, 성숙에 도달하는 시간
결정적 시기를 포착하라 - 로렌츠 - 어린 새의 각인 현상
예: 늑대 소년, 쌍둥이 사다리 실험
0-5: 언어 습득
2: 말한 단어
4: 형태 인식
4-5: 서면 연설
5-6: 카운트
4학년 10-11: 구체적인 이미지 사고에서 추상적 논리적 사고로의 전환
중학교 2학년 : 도덕성 발달
예: 어린이의 신체적, 정신적 발달의 두 가지 급속한 발달 시기: 신생아기와 청소년기 - 불균형
개인차
개인차
그룹 차이(성별, 연령, 인종)
같은 나이대 사람들은 모두에게 딱 들어맞을 수 없다
안정성, 가변성, 무결성
➕
学习准备
对新的学习的适应性,促进或妨碍学习的个人生理、心理发展的水平和特点
学习准备是教学的起点,是学生发展的内在条件
초·중등학생의 심리발달 단계적 특성
유아기 0-1
첫 번째 피크 기간
유아기 1-3
유아기 3-6.7
어린 시절 6.7-11.12
단절된 지식과 행동
가장 활발한 성장과 발전, 가장 빠른 변화, 가장 유연한, 최고의 교육
4학년 10-11학년은 구체적인 이미지 사고에서 추상적 논리적 사고로 전환합니다.
청소년기 11.12~14.15
두 번째 피크 기간
반성숙, 반순진, 독립과 의존, 의식과 천진함이 얽혀 있다
"심리적 이유기", "위험한 시기"
추상적 사고가 지배적이며 도덕적 행동은 더 의식적입니다. - Kohlberg의 전통적인 수준
무대 전체의 특징 : 신체적, 정신적 독립성
신체상태의 극적인 변화, 내면세계의 발견, 자기인식의 각성, 자립정신의 강화(성인감의 생성)
초기 청소년 14.15-17.18
변증법적 사고가 나타나기 시작한다
도덕감, 이성감, 미감이 심오하게 발전했습니다.
지적 자기 인식 개발
삶과 동떨어진 미래에 대한 이상으로 가득 찬 판타지
영향을 미치는 요인
유전, 환경, 교육, 주관적 주도성
심리발달이론
피아제의 인지발달 단계이론
발전에 대한 구성주의적 관점
이론적 핵심: 생성적 인식론
인간의 지식은 행동에서 나오며, 이는 인식의 원천이자 사고의 기초가 됩니다.
본질과 이유
적응하다
유형, 형태, 방식, 기능 - 동화 및 조절
개념--
개요
인지구조, 지식구조
동화
동화는 도식의 양적 변화 과정으로, 도식의 질적 변화를 일으킬 수는 없지만 도식의 성장에 영향을 미칩니다(원래 인지 구조를 변경하지 않고 풍부하게 하고 확장할 뿐입니다).
적응하다
적응은 도식의 질적 변화 과정(새로운 인지 구조의 출현과 새로운 도식의 확립)입니다.
예: 사람은 모든 경험을 통해 배웁니다.
균형
동화와 조절의 반대
상태: 모멘텀
인지 발달의 4단계
감각 운동 단계 0-2
대상 영속성
지연된 모방
문제 해결 능력
감각과 행동의 구별
전조작단계 2-7
정령 신앙
자기중심적인
"나"는 세상의 중심이다: 나는 달 위를 걷는다
'나'의 관점에서 인지를 생각하다, 삼산실험
뒤집을 수 없는
보존되지 않음
조기 신호 기능
사실을 추론할 수 없다
비논리적인 추론
전체와 부분의 관계를 정리하지 못함 = 크기를 분류하고 비교할 수 없음 = 계층적 개념이 부족함
인지 활동은 구체적이다
자기중심적 언어: 반복, 독백, 집단 독백
상징적 게임: 소꿉놀이
집중화 = 단조로운 사고 = 비보존
사이즈 비교가 안되네요
구체적인 작업 단계 7-11
탈자기중심성(분권화) - 두 가지 이상의 관점
가역성
보존
분류
직렬화
정규 게임
단순한 추상적 사고(발아)
정식작전 11단계 - 성인
제안
일반화하다
가설 연역적 추론
비유에 의한 추론
추상적 논리적 사고
가역성과 보상
진자 실험, 균형 실험
반사능력
유연한 사고
공식적인 운영적 사고가 점차적으로 나타난다
발달에 영향을 미치는 요인
성숙도 ≠ 유전학
실천과 체험(자연체험)
사회적 경험
균형
교육적, 교수적 요소가 없습니다.
비고츠키의 심리발달론
문화역사적 발전론
문화 역사 학교
두 가지 도구 이론
물질
영혼
언어적 상징
두 가지 기능
낮은 수준
사람, 동물, 진화
고급의
사람, 언어 기호
인지발달은 '사회적 언어-자기언어-내부언어'의 노선을 따른다.
심리적 발달에 대한 견해
핵심 아이디어는 내면화 이론이다
내면화 이론
근접발달영역
현재 수준과 달성할 수 있는 수준(달성할 예정), 다른 사람의 도움을 받아 완료하고 독립적으로 완료할 수준
학생 발전 가능성
비계 교육 - - 브루너
교육은 발전의 최전선에 있어야 한다
점프해서 복숭아 따기
수량화 원리에 큰 영향(현재 수준)
Zankov의 "일반 발달"은 Vygotsky의 것을 계승했습니다.
에릭슨의 성격발달 단계이론
정신 분석가
성격발달의 단계이론
신뢰 대 불신 0-1.5
자율성 대 수치심 2-3
주도권 대 죄책감 4-5
근면 대 열등감 콤플렉스 6-11
자기 정체성 대 역할 혼란 12-18
나는 누구인가? 나는 어떤 사람인가?
친밀감 대 외로움(성인 초기)
재생산감과 침체감(중년기)
자기통합 대 절망감(성인 후기)
학생들의 개인차
인지 능력의 차이(지능의 차이)
지능 유형의 차이점
"어떤 사람은 기억력이 더 좋고, 어떤 사람은 논리력이 더 좋습니다."
지적 발달 수준의 차이
정규분포, 정규분포;
-----70------90------110------130------140------ 비하인드---/---------/---중간---/---/---천재 낮음 정상 --/------------ 정상 -----------/------초정상 ------
아침과 저녁의 지능 성능 차이
늦게 꽃이 피는 사람
지능 그룹의 차이
성별
남자와 여자의 지능은 거의 같다
남학생의 지능 분산 정도가 여학생보다 큼
남성과 여성의 지적 구조에는 차이가 있으며, 각각 자신만의 장점이 있습니다.
소녀들은 초기 지능을 보인다
나이
유체 지능 (액체 지능)
타고난
처음에는 상승했다가 하락하며(역U자형 추세), 정점 기간은 20~30년 사이입니다.
지각, 기억, 생각 + 주의 + 조작 + 관계
결정화된 지능
획득
계속 상승
습득한 사회문화, 책략, 노년은 여전히 맵다. 습득한 사회문화, 책략, 노년은 여전히 맵다, 이해력, 어휘 기억, 상식 기억.
경주
인지 스타일의 차이
선호하는 정보처리 방식, 인지방식 좋지도 나쁘지도 않아
구별하다
学习风格
지각 채널로 나누어짐 좋지도 나쁘지도 않아
视觉型
听觉型
动觉型
필드 독립성과 필드 의존성
현장독립 → 내부참조 → 자율학습 → 자연과학 → 느슨함 현장 의존성 → 외부 참조 → 그룹 협력 → 사회 과학 → 엄격함
관조적 대 충동적
응답시간, 정확도
수렴 및 발산
집계 → 유일한 정답 → 이론을 실무에 적용 발산 → 가능한 답변이 많음
전체성과 시리즈
전체적인 전략 → 학습 과제에 대한 전반적인 관점 개발 연속 전략 → 문제를 단계별로 해결
구체적이고 추상적인
동시 및 즉시
심층 가공 및 표면 처리
학습이론
학습 개요
배움의 의미
배움의 본질
개인(인간/동물), 연습 또는 반복 경험(습득, 0~1), 행동 또는 행동 잠재력, 상대적으로 내구성, 의식적 및 무의식적
알코올 ✘ 약물 ✘ 피로 ✘ 성숙 ✘ 질병 ✘ 모방 ✔ 내용은 매일 똑같습니다✘ 내용은 매일 다릅니다✔ 습관적 행동 ✔; 사회적 적응 ✔; 맹자 어머님은 세 번 이사하셨다 ✔ 팽래마지 ✔ 소는 땅을 갈았다 ✔ 지렁이는 미로를 돌아다녔다 ✔ 늙은 말은 길을 안다 ✔ 올라가는 것과 내려가는 것이 이롭다 ✔ 먹는 것이 사람을 현명하게 한다 ✔ 동쪽에 신청할 때 , 당신은 배운다 ✔
학습의 본질은 적응활동, 심리적 적응이다
인간 학습: 능동적, 간접적 경험과 언어를 통한 직접적인 경험(가장 큰 차이) 동물 학습: 수동적 경험;
학생 학습
인간의 학습과 학생의 학습은 일반적이고 특별한 관계를 가지고 있다 기본 특성: 수용성(간접성)
목적, 계획 및 조직을 갖춘 학습을 주요 형태로 받아들입니다.
간접경험이 주요 학습 콘텐츠입니다.
활발한 건설 과정
포괄적인 다목적 학습 목표
어느 정도의 수동성
학습의 분류
가뉴
학습수준 분류(레벨)
신호 학습
S-R 자극-강화-반응
예: 파블로프의 고전적 조건화
자극-반응
R-S 상황-대응-강화
예: 질문에 대답해서 칭찬받는 것
연쇄 학습
두 개 이상의 자극-반응 동작
예: 수영
언어 연상 학습
차별 학습
여러 자극 간의 유사점과 차이점을 인식하고 다르게 반응합니다.
혼동하기 쉬운 단어도 구별 가능
개념 학습
공통 필수 속성, 주요 특성
요약하자면,,,으로,,,
동일한 유형의 자극에 동일한 방식으로 반응하는 방법을 배우십시오.
규칙 또는 원리 학습
둘 이상의 개념 사이의 관계
예: 수식...
문제 해결 학습
문제 해결을 위해 규칙이나 원칙 적용(고급 규칙)
학습결과 분류
3차원 목표(지식과 기술, 과정과 방법, 정서적 태도와 가치)에 가장 가까운 것은 Bloom의 교육 목표 분류이다. Bloom은 인지, 운동 능력, 감정의 세 가지 영역(교육 목표)을 발명했습니다. 인지 영역 - 언어 기능, 지적 능력, 인지 전략 액션 영역 - 액션 스킬 감정 영역 - 태도
布鲁姆---掌握学习---充足时间----80%-100%
[특수한 경우에 대한 특별 참고 사항] (1) 정의를 현명하게 보는 지혜 - 지혜의 기술 (2) 용기 있게 행동하라 - 태도 (3) 두 살짜리 아이는 "창문 앞에 달빛이 밝다. 땅에 서리가 내린 것 같다"라고 암송할 수 있다 - 운동 능력 (4) 6학년 학생들은 원에 대해 학습한 후 나침반을 사용하여 원을 그립니다. - 지혜 기술(개념 학습) (5) 기사의 컴퓨터 조판 - 스마트한 기술 (6) 수업 운동 기술에서 전자 화이트보드를 사용하는 방법을 배웁니다. (7) Xiaofang은 기하학 수업을 통해 모든 원의 특성을 마스터했습니다. 여기서 학습 결과의 유형은 - 개념 학습입니다. 말하다,,,——언어적 정보 진술을 말하는 법을 배우세요,,,—언어적 메시지
구두 메시지
사실 정보(그것이 무엇인지)
지능 기술
외부 제어(수행 방법)
구별하다
구체적인 개념(유사한 것을 식별하는 능력)
개념 정의
규칙(공식)
고급 규칙
인지 전략
내부통제(방법)
주의력, 학습, 기억력 및 사고력을 조절하세요.
운동 능력
신체 근육 활동
방법
사람들
물건
국가 사회
오수벨
학습은 어떻게 이루어지는가
배움을 받아들이다
간접적인 경험
발견 학습
직접적인 경험
오래된 지식과 새로운 지식 사이에 어떤 연관성이 있습니까?
기계 학습
의미있는 학습
의미 있는 학습 : 개념 간의 관계 이해, 강의 듣기, 강사가 설계한 지도 듣기, 과학 연구 기계 학습 구구단 암기 공식을 사용하여 연습문제 풀기 시행착오, "미로" 문제 해결 수용적 학습 유도된 발견 학습 독립적인 발견 학습
펑 종량
지식, 학습기술, 행동규범(사회규범) 학습
➕
암묵적 학습(무의식), 명시적 학습(의식)
일반 학습 이론
연결주의(행동주의) (연결 이론) (자극-반응 이론)
중개자 없는 S-R
파블로프, 왓슨
고전적 조건화 이론
개 벨소리
주요 규칙
게인 및 페이드
일반화 및 차별화
일반화: 구별할 수 없다 ——상보적인 관계 차별화: 명확하게 구분됨
다시 덮다
손다이크
연결 시행착오 학습 이론(시행착오 이론)(시행착오 이론)
새장에서 나온 고양이
Thorndike의 연결 이론은 교육 심리학 역사상 최초의 상대적으로 완전한 학습 이론입니다.
학습의 본질 - 자극과 반응 사이의 연결은 직접적이며 중개자가 필요하지 않습니다.
학습 과정은 점진적이고, 맹목적이며, 시행착오입니다.
학습 규칙
준비법
미리 보고 기습 공격을 해보세요✘
변호사 업무
관행
효과의 법칙
가장 중요한
피드백(좋은 점과 나쁜 점)
스키너
조작적 조건화 이론
쥐 작동 레버
반응적 행동 - 수동적 조작적 행동 - 능동적
강화 이론
긍정적 강화↑
좋아요 주기
부정적 강화↑
미워하다
탈출하다
보고, 경험하고
피하다
본 적도 없고 경험해본 적도 없는
예: 싹을 틔우다
처벌↓
싫어하다;
페이드↓
무시하다
강화 프로그램
지속적인 강화
이격된 철근
시간
고정된 시간 간격
타이밍
가리비효과, 매주 금요일 퀴즈
고정되지 않은 시간 간격
시간 변화
수업 중 퀴즈
비율
고정 비율 간격
고정 비율
고정되지 않은 비율 간격
변환 비율
복권, 슬롯머신
프리맥의 원리(할머니의 법칙)
빈도가 높은 활동을 빈도가 낮은 활동의 강화물로 사용
긍정적인 강화와 같다
강화 1단계 (원래강화)
타고난
기본적인 생리적 필요
2차 강화(조건 강화)
내일 모레
사회적 강화
사회적 수용, 미소
토큰
돈, 상금
활동
게임
프로그램 교육
작은 단계 역 오류
창시자——플레시
작은 단계의 원리
긍정적인 대응 원칙
자기 속도 조절 원리
적시 피드백 원칙
낮은 오류율 원칙
행동 형성
스키너는 교육이 행동을 형성하는 것이라고 믿었습니다. 학습은 강화이다
반두라
사회학습이론(관찰학습이론)
어린이 학습폭력 실험 (보보인형)
배움의 본질
관찰학습(모방학습)
알아채다
유지하다
반복되는
복사하다, 재현하다, 생성하다
동기 부여
강화의 재해석
직접 강화
자기 강화
대리 강화
가장 중요한
예
삼원 상호작용 이론
학습에 영향을 미치는 세 가지 유형의 요소(환경, 개인, 행동)
인지주의
S-O-R O- 유기체 내의 변화
초기
콜레르
게슈탈트-주현절 이론
고릴라 쌓기 상자 실험
Kohler - 형태 심리학 학교 - 전반적인 상황
게슈탈트 - 코프카, 베르트하이머, 콜러
학습의 본질 - 새로운 형태 형성 - 학습 과정 - 깨달음의 과정
톨먼
상징적 학습 이론
쥐 미로 실험
학습이란 게슈탈트를 인식하고 인지지도를 형성하는 과정이다
잠재 학습
학습은 강화 없이도 일어날 수 있다
현대의
브루너
나노가 구조를 발견하러 왔어요
인지구조(발견)학습이론
교육 개념
교육 목표
구조→교과목의 기본구조→기본개념, 원리, 방법, 전략
교육 원리
다이나믹 매듭 Cheng Qiang
동적 원리
좋은 Hui Sheng
호기심 드라이브(지식에 대한 욕구)
역량 추진(성공에 대한 열망)
호혜주의(사람간의 조화로운 공존의 필요성)
구조적 원리
행동, 이미지, 상징: 인지적 표현의 세 가지 형태
절차 원칙
원칙을 강화하라
발견 학습
발견은 어린이를 교육하는 주요 수단이자 교과목의 기본 구조를 익히는 가장 좋은 방법입니다.
학습의 모습
학습의 세 가지 과정
보상됨
획득, 변환, 평가
배움의 본질
인지 구조를 적극적으로 형성
오수벨
의미있는 수용 학습 이론 (인지 동화 학습 이론)
의미있는 학습
실체(Substance): 오래된 지식과 새로운 지식 사이의 비인위적이고 실질적인 연결
의미 있는 학습과 기계적 학습을 구별하세요
객관적인 조건: 학습 자료는 논리적인 의미를 갖습니다.
주관적 조건: 열망, 오래된 지식, 주도성(나는 생각한다, 내가 가지고 있다, 나는 주도권을 갖는다)
조직 학습
원리 - 점진적인 차별화의 원리, 통합과 조정의 원리
전략 – 사전 조직자 – 아래로부터의 학습
학습하기 전 전 전 학습 과제보다 높음보다 높음 자료 안내 학습 자료
본질: 기존 지식과 새로운 지식을 연결합니다.
일반적으로 학습을 수락하는 데 사용됩니다.
가뉴
정보처리 학습이론
구성주의
성장 세대
기본 포인트
지식에 대한 견해
동적
지식은 문제에 대한 최종 답도 아니고, 문제를 정확하게 표현하는 것도 아니며, 문제에 대한 설명과 가설일 뿐입니다.
지식은 상황에 따라 결정된다
다양한 경험, 다양한 이해
학습의 모습
적극적인 건설성(자율성)
사회적 상호작용(협력)
상황(탐험)
상황학습(탐색학습)
학생 보기
풍요
머리가 비어 있는 상태로 교실에 들어가지 않습니다.
기존의 지식과 경험은 새로운 지식의 성장점이 됩니다.
차이점
선생님의 견해
도우미, 협력자
교육 개념
상황,협업,대화(소통),감각구축,
누적적, 관련성, 대화형
티칭 모드
앵커 스타일(실제 기준)
브라켓형(브루너)
랜덤 입장(랜덤 액세스)
상향식
인지적 견습
학습 커뮤니티
상황별 교육 모델
동료지도
인문주의
감정 잠재력 잠재력 성격 요구 교사-학생 관계 자기실현, 자기가치, 자발적 학습, 내면학습
매슬로
욕구위계이론
자아실현 욕구
호기심, 미학, 창의성
미적 요구
지식이 필요하다
존중이 필요하다
소속감과 사랑의 욕구
보안 요구
생리적 요구
4가지 결핍욕구와 3가지 성장욕구
넷째 - 존중의 욕구
예: 생명은 소중하고 사랑은 더 소중합니다 - 자아실현
예: 음식과 옷을 충분히 먹고 나면 나중에 명예와 불명예를 알게 될 것입니다 - 계층
대학에 가고, 좋은 직업을 찾고, 보험에 가입하세요 - 안전이 필요합니다 대학 입학 시험 공부 - 지식의 필요성 체중 감량 - 미적 요구
생리적 욕구가 가장 강력하다
낮은 수준의 욕구와 높은 수준의 욕구는 완전히 반대되는 것이 아니며 동시에 존재할 수 있습니다.
관계
더 높은 수준의 욕구가 나타나기 전에 낮은 수준의 욕구가 부분적으로 충족되어야 합니다.
낮은 수준의 욕구가 충족되어야만 더 높은 수준의 욕구가 나타날 수 있습니다.
로저스
교육 개혁 교사-학생 관계
의미있는 무료 학습 이론
교육 목표에 대한 정보에 입각한 통일된 관점
기능적으로 완벽한 사람, 완벽한 사람, 전인격 프로세스 강조
무료 학습에 대한 의미있는 견해
의미있는 → 직접적인 경험
➕
의미 있는 학습 기능
참여
침투성
자발성
자체 평가
무의미한 → 간접적인 경험
➕
오수벨
기계 학습
간접적인 경험
의미있는 학습
직접적인 경험
학생 중심의 교육관
학생 중심 교육 모델 = 비지시적 교육 모델
교육 콘텐츠는 주로 감성을 기반으로 하며 학생들의 생활 요구에 맞춰 구성됩니다.
교사 – 조산사, 촉매자, 촉진자
심리적 분위기
진실하고 성실하다
존중, 관심, 수용
무조건
공감적 이해
공감, 이해, 공감
심리학을 배우다
학습동기
개요
의미: 학습을 직접적으로 촉진하는 내적 동기 부여
학습에 대한 관심은 학습 동기에 있어 가장 적극적인 요소입니다.
요소
학습 요구(학습 추진)
지배력, 근본적인 원동력
부족하고 만족을 추구하다
달성 방법
직접 발생: 학생들의 독창적인 학습 요구 사항이 충족되도록 허용하는 것을 고려합니다.
간접전환 : 다양한 활동이나 다양한 기회 제공을 통해 관심과 취미를 충족시킵니다.
학습 기대(학습 인센티브)
주관적인 추정
기능
활성화
방향
유지관리 및 규제(강화)
분류
유발의 원천
내부 학습 동기
관심, 호기심, 지식 추구
외부 학습 동기
칭찬, 보상, 지위
사회적 중요성
고귀한 학습동기
이타적인
낮은 수준의 학습 동기
이기적인
효과 크기
지배적인 학습동기
하나
상담학습동기
다수의
시간의 길이
가까운 시각으로 즉각적인 학습동기를 부여
일, 주, 월
관심
비전의 간접학습동기
년, 미래, 성장
전국사회집단
오수벨
인지적 충동
관심
내부
청년기
가장 중요하고 안정적인
액세서리 드라이브
칭찬
외부
유아기(가장 두드러짐), 후기 아동기, 초기 청소년기
자기계발 드라이브
상태
외부
청년기
동기와 효과
학습동기와 학습효과 사이에 가장 큰 영향을 미치는 요인은 학습행동이다.
예르케슨-도슨 법칙
동기가 부족하거나 동기가 과도하면 학습 결과에 영향을 미칩니다
일반적으로 최적의 수준은 중간 강도의 동기 부여입니다.
동기부여 수준과 학습효과가 역U자형 곡선을 형성
역U자형 추세 - 유동적 지능
간단하고 쉬운 작업 - 더 높은 동기 부여 복잡하고 어려운 작업 - 낮은 동기 부여 하나의 임무 - 적당한 동기 부여 중요한 작업 - 보통 수준의 동기 부여 중간 작업 - 중간 동기 부여
이론
강화 이론
스키너
강화 이론
긍정적 강화↑
좋아요 주기
부정적 강화↑
미워하다
탈출하다
보고, 경험하고
피하다
본 적도 없고 경험해본 적도 없는
예: 싹을 틔우다
처벌↓
싫어하다;
페이드↓
무시하다
강화 프로그램
지속적인 강화
이격된 철근
시간
고정된 시간 간격
타이밍
가리비효과, 매주 금요일 퀴즈
고정되지 않은 시간 간격
시간 변화
수업 중 퀴즈
비율
고정 비율 간격
고정 비율
고정되지 않은 비율 간격
변환 비율
복권, 슬롯머신
프리맥의 원리(할머니의 법칙)
빈도가 높은 활동을 빈도가 낮은 활동의 강화물로 사용
긍정적인 강화와 같다
강화 1단계 (원래강화)
타고난
기본적인 생리적 필요
2차 강화(조건 강화)
내일 모레
사회적 강화
사회적 수용, 미소
토큰
돈, 상금
활동
게임
욕구위계이론
매슬로
자아실현 욕구
호기심, 미학, 창의성
미적 요구
지식이 필요하다
존중이 필요하다
소속감과 사랑의 욕구
보안 요구
생리적 요구
4가지 결핍욕구와 3가지 성장욕구
넷째 - 존중의 욕구
예: 생명은 소중하고 사랑은 더 소중합니다 - 자아실현
예: 음식과 옷을 충분히 먹고 나면 나중에 명예와 불명예를 알게 될 것입니다 - 계층
대학에 가고, 좋은 직업을 찾고, 보험에 가입하세요 - 안전이 필요합니다 대학 입학 시험 공부 - 지식의 필요성 체중 감량 - 미적 요구
생리적 욕구가 가장 강력하다
낮은 수준의 욕구와 높은 수준의 욕구는 완전히 반대되는 것이 아니며 동시에 존재할 수 있습니다.
관계
더 높은 수준의 욕구가 나타나기 전에 낮은 수준의 욕구가 부분적으로 충족되어야 합니다.
낮은 수준의 욕구가 충족되어야만 더 높은 수준의 욕구가 나타날 수 있습니다.
성취동기이론
앳킨슨
성공을 위한 노력
성공 확률이 50%인 중간 난이도 작업
높은 성취 동기
패자를 피하다
매우 쉽거나 매우 어려운 작업
낮은 성취 동기
성공-실패 귀인 이론
하이드 - 최초로 제안된 귀속 이론
Weiner - 체계화, 성공 및 실패 귀인 이론
6가지 이유 : 능력, 노력, 일의 어려움, 운, 심신상태, 외부환경 세 가지 차원: 내부 귀인과 외부 귀인, 안정적인 귀인과 불안정한 귀인, 통제 가능한 귀인과 통제 불가능한 귀인
현실 귀인 - 어려움, 행운, 신체적, 정신적(감정), 환경
능력 - 실패에 대한 가장 부적절한 귀인 노력 - 성공을 위한 가장 적절한 속성이자 유일하게 통제할 수 있는 속성
학습된 무력감 - 능력의 귀속(내부적, 안정적, 통제 불가능)
자기 효능 이론
반두라
성공에 대한 주관적인 판단
내포
행동 결과 요인
직접 강화
자기 강화
대리 강화
행동의 전조
결과 기대 - 결과
효율성 기대치 - 역량
영향을 미치는 요인
성공과 실패에 대한 개인적인 경험
가장 중요하고 결정적인
대리 경험
언어적 설득(언어적 제안)
정서적 각성
자기 가치 이론
코빙턴
고경향 저회피형
성공지향적인 사람, 숙달지향적인 사람
추세는 낮고 높음은 피하세요
패자를 탈출하다
고접근형, 고회피형
숨어서 열심히 일하는 사람, 지나치게 노력하는 사람
저경향 저회피형
실패 수락자
성취목표이론
능력 개체 보기
끊임없는
성과목표(Achievement Goals)
역량 성장 보기
증가하다
숙달 목표(학습 목표)
학습 전이
개요
의미
한 유형의 학습이 다른 유형의 학습에 미치는 영향
학습: 지식, 태도, 기술, 감정✔이 획득됩니다. 기질 ✘은 타고난 것입니다 임팩트--✔✘ 예: 새로운 아이디어를 얻기 위해 벽돌을 던지기, 새로운 것을 배우기 위해 과거를 회상하기, 연습이 완벽함을 만들기, 숨이 막히기 때문에 물건을 버리기, 새로운 것을 배우기 위해 오래된 것을 복습하기, 친구를 끌기 위해 벽돌을 던지기, 현지 관습대로 하기, 여기에서 저기까지,,, ✘밖에서 안으로 ✘물건이 모이고 사람이 무리를 이룬다✘
유형
자연
긍정적인 이주
긍정적인 영향: 도움, 촉진, 심화
부정적인 전송
부정적인 영향: 방해, 간섭
제로 마이그레이션
두 가지 유형의 학습은 상호 작용하지 않습니다.
방향/ 연대순으로
서수 이주
앞→뒤
단지
예: 과거를 복습하고 새로운 것을 배우세요
부담
역이주
뒤→앞
단지
부담
추상화/일반화 수준
수직이동(수직~)
다양한 수준(포함됨 포함)
수평이동(측면~)
같은 수준
콘텐츠
일반이주(비특수~,공통~)
원칙, 방법, 전략, 태도
특정 마이그레이션(스페셜~)
기능 조합
예: 일월명
내면의 심리적 메커니즘
동화 이전
하나의 사례에서 추론하고, 하나에서 10가지를 배우고, 비유를 통해 추론합니다.
규정을 준수하는 마이그레이션
시내에 있을 때는 로마인들이 하는 대로 행동하세요
재조합 이주
혼란과 재구성: 식사→차, 체류→살구
이론
초기
형태 훈련 이론
울프
기능심리학을 바탕으로
과학적 근거가 없는 유일한 것
훈련, 방법
일반 마이그레이션
이적은 무조건이다
동일 요소 이론
손다이크
모양 인식 실험
동일한 요소
특정 마이그레이션
마이그레이션은 조건부입니다(동일 요소).
일반화 이론
저드
경험적 일반화 이론
수중 표적 사격 실험
원칙
일반 마이그레이션
관계변환이론
콜레르
형태 심리학자
닭쪼기 실험
관계
현대의
인지 구조 전달 이론
오수벨, 인지구조학습이론---브루너
구조 변수
높은 가용성, 탁월한 식별성, 강력한 안정성 및 명확성
"이점, 안정성 및 명확성"
모든 의미 있는 학습에는 학습 전이가 포함되어야 합니다. 기계 학습에는 전이성도 있습니다. - 전이 없음
생산이전이론
프로덕션이 중복될수록 마이그레이션 양이 늘어납니다.
상황 이론 경험 통합 이론 - Feng Zhongliang
학습 전이 및 교육
영향을 미치는 요인
유사성(객관적)
학습 자료, 상황, 목표, 프로세스
원래의 인지구조(주관적)
사전 지식 및 경험, 높은 일반화 수준, 학습 전략
사고방식과 사고방식(주관적)
사고방식 - 패턴, 내부 준비 상태 - Lu Qinsi - 계량컵 실험
미디어 소스, 학습 자료의 특성, 독창적인 인지 구조, 학습 상황에 대한 이해, 학습에 대한 심리적 준비(세트), 학습 전략 수준, 지능과 능력(주관적), 교사지도(객관적),
학습 전이 촉진
선정된 교과서
학습 전략을 가르치다
교육 내용을 합리적으로 정리
교육 절차를 합리적으로 마련
학습 전략
개요
학습자가 학습 효율성을 높이기 위해 의식적으로 개발하는 학습 계획
특징
주도성, 효율성, 프로세스, 절차
분류
인지 전략
리허설 전략
①선과 원 그리기 ②다양한 복습 방법 ③시간 복습 및 학습 분산 ④과잉 학습 ⑤다중 감각이 관여 ⑥전체기억과 분할기억 7상호간섭 배제 8의식기억과 무의식기억 9반복적으로 회상하고 기억하도록 노력
예: 이해한 후에는 암송해야 합니다. 가장 적합한 기억 전략은 다시 말하기 플러스 테스트 전략입니다. 다시 말하는 가장 효과적인 방법 --- 반복적으로 회상하고 암기하려고 노력하십시오
정밀 가공 전략
①메모하기 ②질문하기 ③생성적 학습 ④이론과 실천의 통합 + 사전 정리, 단락 세그먼트의 의미를 세그먼트별로 요약하고,
예: 복잡한 지식의 경우 효과적인 정교화 전략은 메모하는 것입니다.
⑤기억
위치 기억 기술(가장 전통적인)
동음이의어 연관 방식(한정자 방식)
축소 (노래 편곡)
키워드 방법(단서: 의미, 소리)
이미지 연상법(like,,,)
시각적 연상법(예: 상자를 통과하는 비행기)
조직 전략
요약 정리 방법, 분류, 분류, 귀납, 개요, 피라미드, 시스템 구조도, 흐름도 수평 및 수직 다이어그램, 목록 테이블, 양방향 테이블, 네트워크 다이어그램
예: 새로운 지식 구조를 형성하기 위해 기존 지식과 새로운 지식 사이의 내부 연결을 통합하는 관계 다이어그램을 그립니다.
메타인지 전략 (인지의 인지) Fellaville: 메타인지 지식, 메타인지 경험; / (메타인지 지식, 메타인지 모니터링)
계획 전략
학습 목표 설정, 학습 자료 탐색, 시간 조정, 답변할 질문 생성 및 세부 규칙 수립
모니터링 전략
읽는 동안 주의력을 추적하고, 자료에 대해 스스로에게 질문하고, 시험 중 속도와 시간을 모니터링하세요.
규제 전략
복습, 숙고, 어려운 질문 건너뛰기, 쉬운 질문부터 먼저 하기, 어려운 자료를 읽을 때는 속도를 늦추기
자원 관리 전략
시간 관리 전략
시간표, 최적시간의 효율적 활용, 단편화된 시간, 생체시계
환경경영 전략
노력 관리 전략
학업적 도움 추구 전략(자원 활용)
기차
원칙적으로 ("삶은 땅콩이 특히 효과적입니다")
주관
내면화
생성적인
특성
효과적인 모니터링
개인적 효능
티칭 모드
지도 교육 모델
영감, 강의, 실습, 피드백, 편입
프로그래밍된 훈련 모드
문제 해결 능력, 읽기 능력, 기억력
게슈탈트 훈련 모델
더 나은 개요를 직접 설명한 후, 학생들을 단계별로 훈련할 수 있도록 불완전한 개요를 제공합니다.
대화형 교육 모드
교사와 학생 그룹(약 6명)
협력 학습 모델
두 명의 학생으로 구성된 그룹에서는 말하는 사람이 듣는 사람보다 더 많은 혜택을 받습니다.
지식과 기술
지식 학습
지식의 분류
원천
직접적인 지식
간접적인 지식
응답의 깊이
지각적 지식
외부
인식과 표현
합리적인 지식
자연
개념과 제안
언어적 표현
명시적 지식
암묵적 지식
표현양식
선언적 지식(설명적)
뭐, 왜, 어떻게
명제 및 명제 네트워크, 표현, 도식, 개념
연설(가뉴)
빨리 배우고, 빨리 바꾸고, 빨리 잊어라
절차적 지식(운영)
수행 방법 예: 지침
생산 및 시스템
지능, 인지, 행동
빠른 활성화
전략적 지식
개인이 문제를 배우고, 기억하고, 해결하기 위해 선언적 및 절차적 지식을 사용하는 일반적인 방법 및 기법
인지(전략)
지식학습의 종류
지식 자체의 형태와 복잡성
상징적 학습
표현 학습이라고도 함
주요 내용은 어휘 학습입니다.
비언어적 기호(물리적 개체, 이미지, 다이어그램, 그래픽)도 포함됩니다.
또한 사실적 지식의 학습도 포함됩니다.
역사적 사건
역사적 인물
지리 속의 지형
개념 학습
필수 속성과 주요 특성을 숙지하세요.
의미있는 학습의 핵심
이등변형 △을 정변형 △에서 △로 변환
같은 자극에 같은 반응
제안 학습
명제는 지식의 가장 작은 단위이다.
명제는 선언적 지식 숙달의 발전된 형태이다.
명제는 단순한 사실일 수도 있고 일반 규칙, 원리, 정리, 공식 등일 수도 있습니다.
비일반 명제: 둘 이상의 특별한 사물 사이의 관계만 표현합니다. 일반 명제: 여러 사물이나 속성 간의 관계, 여러 개념 간의 관계
새로운 지식과 원래의 인지구조 사이의 관계
낮은 수준의 학습
일반 학습이라고도 함
파생된 일반 학습
새로운 지식은 오래된 지식의 파생물이다
관련 카테고리 학습
새로운 지식은 기존 지식을 확장, 수정, 정의 및 개선합니다.
우수한 학습
요약 학습이라고도 함
특정에서 일반으로, 아래에서 위로
병행 학습
더 어렵다
지식 학습 과정
지식습득(이해)(일반화)
중심성
지식의 인식 - 직관
직관적인 종류
예: 표본 관찰, 실험 시연, 현장 방문
인상주의적이고 직관적
예: 슬라이드, 영화, 사진, 차트, 지구본
초기 인식
직관적인 언어
편리하고 경제적
지식의 이해 - 일반화(가운데)
문자 그대로의 이해
설명 이해
비판적 이해
창의적 이해
지식 요약
지각 요약
즉 직관을 바탕으로 자발적으로 수행되는 낮은 수준의 일반화 형태인 진정한 깨달음의 일반화이다.
합리적인 일반화
사전지식을 바탕으로 지각적 지식과 경험을 의식적으로 처리하고 변형하여 사물의 일반적이고 본질적인 특성과 연관성을 드러내는 과정
효과적인 일반화
명확하고 일반적인 목적의 방향성
긍정적인 예와 반례를 함께 사용하세요
학생들에게 다양한 변형을 제공
사물의 본질적인 속성을 설명하기 위해 다양한 형태의 직관적인 자료나 예를 사용합니다. 즉, 본질적인 속성을 강조하기 위해 유사한 사물의 비본질적인 특징을 변형하는 것입니다.
재료의 미세 가공
과학적으로 비교하다
학습 자료의 올바른 구성
의식적인 일반화
지식 보유(통합)
"함께 잊혀진"
규칙을 잊어버렸어요
독일-에빙하우스--망각곡선
실험방법 : 재학습방법(저장방법)
망각의 과정은 처음에는 빠르다가 느려지고, 처음에는 많아졌다가 작아지며, 음의 가속을 보이는 경향이 있습니다.
영향을 미치는 요인
학습자료의 성격
암기 자료의 양과 학습 정도(과잉 학습이 50%에 도달하면 기억 효과가 가장 좋습니다(100% 50%=150%))
기억 작업의 수명과 중요성
암기방법
시간 요소
감정과 동기
연속위치(우위효과(첫인상), 최근효과(가장 최근인상))
잊어버리는 이유
멸종 이론
기억의 흔적은 강화될 수 없으며 점차적으로 약화되어 영구적으로 "사용하거나 상실"할 수 없습니다.
간섭 이론
사전 및 역행 억제
억압(동기) 이론
프로이트-일시적 능동적 망각
추출 실패 메시지
당분간은 '혀끝 현상'과 '입말 현상'이 정확한 단서다.
지식 동화 이론
Ausubel - 긍정적이고 부정적인
검토
시간에 맞춰 검토
지금 검토
대규모 망각 전 검토
검토 시간을 적절하게 할당
간격 검토
분산 검토 및 중앙 집중 검토
분산 검토는 중앙 집중식 검토보다 효과적입니다.
적절한 리뷰 수
150% 학습 (과도한 학습자료로 망각 방지)
지식의 응용(추출)
합리적인 지식의 구체화
기술 학습
개요
습득, 실천, 법칙에 따라(좋음), 좋고 나쁨 없음, 활동 모드: 인지(마음);
운영 기술
객관성, 명확성, 전개 가능성
형성 단계 모델
펑 종량
운영 방향
조작 모방
시작
시각적 통제가 지배적이다
운영 통합
작업이 통합되어 유연하고 조정되는 경향이 있으며 간섭 작업이 줄어듭니다.
숙련된 운영
운동 감각 조절이 지배적입니다.
작업이 자동화되고 매우 유연하며 조정되어 방해 작업이 사라집니다.
피츠 앤 포스너
인지 단계
접촉 형성 단계
자동화 단계
훈련 요구 사항
정확하게 보여주고 설명해주세요
필요하고 적절한 운동
핵심 링크, 없어서는 안 될 링크
연습곡선
빠르게 진행을 시작해 보세요
중간휴지→고원기
후반부 진행이 느리다
일반적인 추세는 진보이지만 때로는 일시적인 퇴행이 있습니다.
➕
연습곡선, 개인차
3가지 유형: 볼록형(빠름 → 느림), 오목형(느림 → 빠름), 선형형(균일한 속도)
정체기는 보편적이지 않으며 모든 (단순) 운영 기술에 정체기가 있는 것은 아닙니다.
왕궈웨이의 '인간의 말'은 옷이 점점 넓어지지만 후회하지 않고 이순신을 잃어 초췌해지는 정체기를 반영한다.
집중연습 - 간헐운전 분산 실습 – 지속적인 운영
적절하고 효과적인 피드백
안정적이고 명확한 운동 감각 확립
연속과 불연속, 폐쇄와 개방, 미묘하고 광범위한, 자유와 도구
정신적 능력
개념성, 암시성, 단순성
형성단계이론
펑 종량
프로토타입 오리엔테이션
계산 예시(시제품 모델 제공)
프로토타입 작업
실천해 보세요
원형 내면화
게리 페일린
정신 능력의 최초 분류
행동지향
물질과 물질화
음성외부화행
조용한 외부 언어 행위
내부 언어 행위
앤더슨
인지 단계
본딩 단계
자동화 단계
태도와 도덕성
태도의 의미와 구조
획득(양도 가능), ≠ 행동 반응 자체
인지, 감정(핵심), 행동
도덕적 품성의 의미와 구조
개인의 현상, 심리적 특성(성향)
도덕→개인→사회도덕(직접출처)→사회발전법칙(기본출처)→교육과 심리학 사회도덕 → 사회 → 사회발전법칙(직접적/근본적 원천) → 사회학과 윤리
인지, 감정, 의지, 행동
인지→기초,핵심 감정 → 동기부여/촉매 의지 → 어려움을 극복하고 유혹에 저항 행동 → 측정 중요 징후
直觉的情感——看到的 想象的情感——文字,图片 伦理的情感——国家社会
eg:一生清贫,坚守三尺讲台——意志
이론
피아제
듀얼 스토리 방식
도덕발달의 4단계
규율 - 도덕 이전 - 자기중심주의
유치원
이율성 - 권위의 단계
이율성 → 자율성 결과 → 동기 부여 권위 → 가역적 10세
자기 훈련 - 가역적 단계
단지
콜버그
도덕적 딜레마 이야기 방법(하인츠가 약을 훔쳤습니다)
현대 도덕인지발달이론의 창시자
세 가지 레벨과 여섯 단계
이전 관습
형벌과 순종
벌하다
상대적으로 실용적인
이기적인
관습
착한 소년/승인을 구함/대인 관계 조정
착한 소년 (이타적)
권위나 질서를 유지하다
불변의 법
남편의 책임 의무
(9~20세) 대부분의 청소년 및 성인
포스트-재래식
사회 계약
법적으로 가변적임
모든 사람의 책임 의무
보편적 원리/양심지향
인생은 모든 것보다 위대하다
초·중등학생의 도덕성 발달
결정적 시기 - 초등학교 3학년 중학교 2학년 ✔
중학교는 인생관이 형성되기 시작하는 시기이자, 도덕적 양극화가 일어나기 쉬운 시기이기도 하다.
형성 과정
응하다
복종하다, 군중을 따르다
맹인, 불안정, 수동적
복종이란 권위적인 명령, 사회적 여론, 집단 분위기의 압력 하에서 복종하는 것을 말한다.
실제로 군중을 따르십시오. 입과 마음으로 확신을 가지십시오. 편법으로 무리를 따르라 - 말로는 불만이고 마음으로는 불만이다 군중에 순응하지 않음 - 말로도 만족하지 못하고 마음으로도 만족하지 못함
동의하다
주도권, 역할 모델
어느 정도의 안정성, 주도성, 목적
내면화
신념, 가치체계
높은 수준의 의식, 주도성 및 결단력
영향을 미치는 요인
에프
가족의 육아 스타일
피어 그룹
사회적 분위기
내부 조건
인지부조화 - 전제조건, 원동력
태도 고정관념
도덕적 인식
키우다
그룹 윤리 토론
역할극
가치 분석
선택하고, 감상하고, 행동하세요
적절한 보상과 처벌을 제공하라
효과적인 설득
낮은 등급 - 긍정적 고학년 - 긍정적 + 부정적 가장 시급한 일 - 그렇죠 장기적 육성 - 긍정적 + 부정적
그룹 컨벤션을 활용하세요
좋은 모범을 보이세요
"수익성이 있는 나무에 대한 작은 가격"
나쁜 행동의 교정
프로세스
각성 단계
전환 단계(중요)
갱신 단계
잘못된 행동 - 윤리적 요구 사항을 충족하지 않는 문제가 있는 행동
나쁜 도덕적 행위 - 타인이나 집단의 이익을 해치는 문제적 행위
문제 해결과 창의성
문제 해결의 특징
목적
꿈꾸는 중✘
인지
뇌 ✔ 신체 근육 ✘ 문장 ✔ 1 1=? ✘
연속성
일련의 정신적 활동(분석, 연상, 비교, 추론) 추억✘판타지✘
문제 해결 과정
문제 발견
기본 링크
문제를 분석하다
중앙 링크
문제의 표현 형성 = 문제 이해 = 문제 명확화
주모순, 이차모순
가설을 제안하다
중요한 단계
검정 가설
문제 해결 전략
알고리즘 공식
시행 착오
모든 답변을 하나씩 시도해 보세요.
경험적
기존 지식과 경험을 바탕으로 가능한 답변
수단 목적 분석
등산
백캐스팅
비유적 사고
문제 해결에 영향을 미치는 요소
문제 상황
사고방식
긍정적이고 부정적인 영향
사고방식 - 패턴, 내부 준비 상태 - Lu Qinsi - 계량컵 실험
기능적 고정
일종의 사고방식
부정적인 영향만
프로토타입 영감
양조 효과
아르키메데스(왕관)
전이(기존 지식, 경험, 인지구조)
감정과 동기
개인의 성격 특성
문제 해결 능력 개발
창의성
의미
능력은 높은 수준과 낮은 수준으로 나눌 수 있습니다. 핵심은 확산적 사고입니다.
특징
유창
많은 양
유연성(유연성)
다양한 종류와 용도
독창성(독창성)
나는 남들이 갖지 못한 것을 가지고 있다
영향을 미치는 요인
환경
성격
원인
지능
IQ↑——창의력↑↓
창의력↓——IQ↑↓
창의성↑——IQ↑
IQ↓——창의력↓
IQ는 창의성의 필요조건이다
프로세스
준비기간
정보를 수집하고, 경험을 정리하고, 기술을 익히세요.
임신 기간
처리 및 재구성
밝은 기간
영감
검증기간
연습으로 테스트
창의적 재배
창의적인 교육팀
창의적인 강좌
직관적 사고 훈련
확산적 사고 훈련
추측과 가상 훈련
셀프디자인(핸드메이드 수업)
브레인스토밍 - 오스본 - 브레인스토밍 방법 - 질이 아닌 양
심리학 교육
교육 설계
교육 목표 디자인
교육 목표는 전체 교육 설계에서 가장 중요한 부분입니다.
분류
꽃
인식
지식 - 인지 학습 결과의 가장 낮은 수준 - 알고, 기억하고, 말하고, 인식합니다.
이해력 – 이해의 가장 낮은 수준 – 바꾸어 표현하기, 바꿔 쓰기, 예 제시하기, 설명하기
응용 - 더 높은 수준의 이해 - 솔루션, 솔루션, 증명, 운영
분석 – 더 높은 수준의 인지 학습 – 지적하고, 찾고, 식별하고, 구별하고, 분류하고,
종합 - 창의성 - 분류, 요약, 통합, 창작, 공식화, 디자인
평가 - 인지 학습 결과의 최고 수준 - 평가, 판단, 평가, 식별, 감사, 비교
감정
운동 능력
가뉴
언어적 정보, 지적 능력, 인지 전략, 운동 능력, 태도
교육 전략 설계
교사 중심
직접 교육 (지도 교육)
절차적 지식(산수, 체육)
배움을 받아들이다
선언적 지식(역사, 문학)
학생 중심
발견 학습
브루너
협동학습
그룹 내에서는 이질적이지만 그룹 간에는 동질적입니다.
상황별 교육
개별화된 지도
프로그램 교육
스키너의 "작은 발걸음은 실수를 낳는다"
숙달 학습
개화 – 해당 시간의 80%-100%
컴퓨터 보조 수업(CAI)
상호 작용, 인간-컴퓨터 대화
시기적절한 피드백
정보를 생생하고 생생하게 제시
자기 주도적
주요 교수 전략 유형
콘텐츠 기반 전략 - 학습 콘텐츠
공식 전략 - 조직 형태 교육
방법 기반 전략 - 교육 방법 및 기법
종합전략 - 다각적인 종합개발
평가설계 교육
분류
규범 참조 평가
선택 및 그룹화에 사용되는 평균 점수(순위)
기준 참조 평가
일반적으로 학교 교습 평가에 사용되는 숙제 기준(성적)
표준화된 학업 성취도 시험
교사가 만든 테스트
학교 교육 평가는 가장 일반적으로 사용되며 교사는 이를 가장 기꺼이 사용합니다.
구성 평가
준비 평가
진단 평가
방법 및 기술
정량적 교수평가
신뢰성, 타당성, 차별성
질적 교육 평가
관찰평가, 포트폴리오 평가
교실 관리
개요
대인관계
기능
기능 유지 - 기본 기능
프로모션 기능
발달 기능 - 타율에서 자기 훈련까지
목적
긍정적이고 건설적인 교실 환경 조성
영향을 미치는 요인
교사 리더십 스타일 – 직접적인 영향
참여적 리더십, 감독적 리더십
학급 규모 - 중요한 요소
수업의 성격
집단 규범, 결속력
교사에 대한 기대
교실 그룹 관리
공식 그룹
세 단계 - 느슨한 그룹, 공동 그룹, 집단(가장 높은 단계)
예: 학급, 그룹, 젊은 개척자
비공식 그룹
자유로운 조합, 자발적인 형성
긍정적이던 부정적이던 둘 다
성격을 찾아라 - 격려하고 도와라 - 인도하고 개입하라
그룹 역학
그룹 응집력
수업의 성공 여부를 가늠하는 중요한 지표
집단 결속력 이해 - 정체성 형성 - 소속감 형성 - 힘의 형성
그룹 규범
쓴 것과 쓰지 않은 것
교실 분위기
교실을 지배하는 포괄적인 태도와 감정 상태
유형
긍정적인
부정적인
일반형
대립적인
대인관계
Schutz의 대인관계 욕구 이론 - 가장 기본적인 대인관계 욕구는 관용의 욕구, 통제의 욕구, 애정의 욕구입니다.
원칙 - 상호작용 원칙, 자기 가치 보호 원칙
외모 - 매력 - 외모, 능력/재능, 친숙함/친근성, 닮음, 성실함 들어오지 못하게 하다 협력 경쟁하다
교실 규율 관리
교실 규율 개요
교사 주도 훈육
행동 강령
집단 규율
남들도 다 그러는데
자기 주도적 규율
최종 목표
임무 기반 훈련
수업 퀴즈
교실 규율 유지 전략
효과적인 교실 규칙 수립
교실 수업을 적절하게 조직하십시오.
교실 모니터링을 잘 수행하세요.
학생들의 자기 훈련 품질을 육성
교실 구조
교실의 세 가지 주요 요소
학생, 학습 과정, 학습 상황
교육 효율성의 세 가지 주요 요소
선생님, 학생, 상황
교실 상황 구조
수업 규모 조절
교실 루틴 확립
학생 자리 배정(대인관계 관련)
직사각형, 반지, 말굽 모양
교실 수업 구조
수업시간의 합리적인 활용
커리큘럼 준비
핵심 커리큘럼 – 오전 9시 - 오전 10시
교육 과정 계획
교실 문제 행동
자연
일반적인 행동
부정적인 행동
교육 개념
기본 기능
부정성, 보편성, 주로 경미함
보정
예방 – 일반적인 문제를 해결하는 가장 좋은 방법
비언어적 단서
구두 알림
의도적으로 무시하다
칭찬
나머지를 옮기다
정신 건강 및 교사 심리학
정신 건강 개요
두 가지 의미
정신 질환이 없습니다. 긍정적이고 발달 중인 정신 상태입니다.
건강: 신체 건강, 정신 건강, 도덕적 건강, 좋은 사회적 적응
세 가지 수준
정상심리, 경도장애심리, 중증병적심리
정신건강의 기준을 바르게 이해한다
개인의 내부 조정과 외부 적응을 모두 고려합니다.
정신 건강에는 높고 낮은 수준이 있습니다
정신적으로 건강하지 않음 ≠ 건강하지 못한 심리와 행동
정신 건강과 건강에 해로운 것은 반대가 아니라 연속체입니다
정신 건강 상태는 역동적인 변화 과정이다
정신건강은 사회적 평가의 문제다
심리 평가 방법
심리 테스트
평가 인터뷰
심리상담 및 상담의 기본방법
관찰법, 자기보고법
정신 건강 유지
정신 건강 교육
주요 장소 - 학교
과정 - 다른 사람들이 스스로 도울 수 있도록 돕는 것
목적
기본목표 - 정신질환 예방 및 치료, 정신건강 증진
기본 목표 - 심리적 질을 최적화하고 전반적인 발전을 촉진합니다.
궁극적인 목표 - 심리적 잠재력을 개발하고 자기실현을 달성하는 것
방법
정신건강 교육활동 수업
징계 침투
담임선생님 작품
학교심리상담 및 심리상담
가족 교육
환경 교육
사회적 갈기
심리상담
모든 학생을 위한 주요 대상 - 일반 학생 주요 내용 - 개발 코칭 전문적인 활동이다
원칙적으로
모든 학생을 위한
예방과 개발의 결합
학생을 존중하고 이해한다
학생들의 주관성을 최대한 활용
학생들을 개별적으로 대함
학생들의 전반적인 발전을 촉진합니다.
표적
적응 방법 배우기 - 기본 목표 - 디버그 코칭
발전 추구 - 고급 목표 - 개발 코칭
행동 변화 방법
강화 방법
행동 - 강화 자극 - 재발
토큰 보상 방식
상징적 강화물인 토큰을 상품으로 교환할 수 있습니다.
행동 형성
좀 더 복잡한 행동을 형성하기 위해 점차적으로 목표에 접근하는 반응을 지속적으로 강화합니다.
모델법
형벌법
나쁜 행동을 제거하라
자제력
행동계약법
행동 훈련 방법
이완 훈련
체계적 탈감작 요법(상호 억제 방법) - Volpa
긍정적 훈련(자신감 훈련, 자기주장 훈련) - 역할극
학생들의 인지력을 향상시키는 방법
인지치료
내담자 중심 치료(환자 중심 치료)—로저스
합리적 정서치료(합리적 정서치료) - 엘리스 - ABC 이론
A - 사실, 행동, 사건 B - A에 대한 믿음과 의견 - 비합리적인 생각(절대적 요구사항, 극도로 나쁨, 지나친 일반화) C - 사건의 정서적 결과
일반적인 심리적 문제 및 개입
어린이의 ADHD(행동 장애 증후군)
주요 특징 - 주의력 결핍, 과잉 행동, 충동적인 행동
8~10세
이유 - 타고난 체질, 사회적 요인(잦은 비난 등)
불안
치료 - 근육 이완, 전신 둔감화 인지 교정 프로그램 "이 테스트는 내가 감당할 수 있어요" 학생들의 인성을 훈련하고 좌절에 대처하는 능력을 향상시킵니다. 최선을 다하고 최종 결과에 대해 걱정하지 마십시오 시험 전 감정 조절에 주의하세요
우울증
지속적인 우울한 기분
공포증
비합리적인 두려움
단순공포증, 광장공포증, 사회공포증
치료 - 전신 탈감작 요법
강박 장애
자꾸
강박적인 생각, 강박적인 의도, 강박적인 행동
치료 - 약물 치료, 행동 치료, 지지적인 환경 조성, 모리타 요법 "고통을 견디고 자연의 흐름에 따르도록 하십시오"
학습에 대한 어린 시절의 혐오감
후천적, 공부에 대한 정서적 피로감
성격장애와 성격 결함
타고난 자질과 양육의 산물
배우는 어려움
정상적인 지능, 학습 방법 숙달 없음, 초등학생에게 공통적임
인터넷 중독
교사 전문 심리학
(1) 교사의 직업적 심리적 특성
교사의 인지적 특성
인지 능력 가르치기
베이스
특성: 관찰력, 집중력, 사고력
전문적 문해력: 도덕적 문해력, 지식 문해력, 능력 문해력, 심리적 문해력
티칭작업능력
농축된 표현
모니터링 능력 교육
필수 사항
교사 성격 특성
직업적 신념
교육효능——반두라
일반적 교수 효능감: 교사의 교육 효능감(결과)
개인적 교수 효능감: 교사 자신의 효능감(효능감)
귀속 교육
전문적인 성격
기본 코어 - 프로모션
주요수행 - 학생 이해하기, 학생과 어울리기, 자기 이해하기
교사의 명성
본질: 좋은 교사-학생 관계
범주: 권력의 명성과 설득력 있는 명성 전국법학회 인성지식
교사 행동 특성
교사 기대 효과
피그말리온 효과(로젠탈 효과)
자기 충족 효과
유지보수 기대 효과
(ii) 교사의 직업적 성장심리
초보교사와 전문교사의 비교
수업 계획의 차이점 (수업 계획)
전문 교사-예지력 전문 교사 - 주요 단계 및 교육 내용 새로운 교사 - 수업 계획의 일부 세부 사항
교실 수업 과정의 차이점
강의 후 평가의 차이점
교사 성장 단계 및 경로
파울러와 브라운의 3단계
생존(관계)에 집중
상황에 주의를 기울이십시오(교수 성과)
학생에게주의를 기울이십시오 (개인차)
예란
①무관심(정식교사교육 전)
②Virtual Attention(인턴십 기간을 포함한 일반 학습 단계)
③ 생존불안(신규임용)
④과제 집중('할 수 있을까'에서 '어떻게 할 수 있을까'까지)
⑤본인
교사의 교수 전문성 개발에 대한 베를린 단계 이론
초보 교사 단계
숙련된 초보 교사 단계
유능한 교사 단계
전문적으로 유능한(능숙한) 교사 단계
전문가 선생님의 무대
교사가 성장하는 길
①우수교원의 활동을 관찰하고 분석한다.
② 마이크로티칭(5~20분) 실시
가장 중요한 기능 - 작은 훈련 단위
③전문교육
④반성
① 성찰과정 : 구체적인 경험 - 관찰 및 분석, 재일반화 - 적극적 검증
② 교사 성장공식 - 포즈너 - 경험반영 = 성장
③ 브루바슈의 성찰방식
① 반성일기
②자세한 설명→서로 관찰하기
③경력개발 → 타학교 교사간 교류 및 토론
④행동 연구→일선 교사 및 연구자
(iii) 교사의 전문적 정신 건강
소진 특성
정서적 피로 – 핵심
개인화
개인적 성취감이 낮다
이유
개인적 요인: A형 성격, 낮은 자존감, 외부적으로 통제하는 교사 B형(불교)
교사 역할 형성 단계
①역할 인식
알고 이해하다
②역할 파악
사회적 책임을 직접 경험하고 받아들인다
③인격신념
자부심과 자부심
교사 역할 부조화
역할 갈등
역할 사이, 역할 내
불분명한 역할
초보자
역할 중단
두 가지 역할
역할 실패
방법을 알지만 잘 하지 못하는 경우