Галерея диаграмм связей Карта разума физики-движения
Это интеллектуальная карта физического движения, включая образы движения, движение свободного падения, Вертикальное метательное движение вверх, Преследование проблем столкновений и столкновений и т. д.
Отредактировано в 2024-02-15 23:49:03A segunda unidade do Curso Obrigatório de Biologia resumiu e organizou os pontos de conhecimento, abrangendo todos os conteúdos básicos, o que é muito conveniente para todos aprenderem. Adequado para revisão e visualização de exames para melhorar a eficiência do aprendizado. Apresse-se e colete-o para aprender juntos!
Este é um mapa mental sobre Extração e corrosão de mim. O conteúdo principal inclui: Corrosão de metais, Extração de metais e a série de reatividade.
Este é um mapa mental sobre Reatividade de metais. O conteúdo principal inclui: Reações de deslocamento de metais, A série de reatividade de metais.
A segunda unidade do Curso Obrigatório de Biologia resumiu e organizou os pontos de conhecimento, abrangendo todos os conteúdos básicos, o que é muito conveniente para todos aprenderem. Adequado para revisão e visualização de exames para melhorar a eficiência do aprendizado. Apresse-se e colete-o para aprender juntos!
Este é um mapa mental sobre Extração e corrosão de mim. O conteúdo principal inclui: Corrosão de metais, Extração de metais e a série de reatividade.
Este é um mapa mental sobre Reatividade de metais. O conteúdo principal inclui: Reações de deslocamento de metais, A série de reatividade de metais.
виды спорта
движущиеся изображения
Время смещения
①Начните с положительного направления координаты положения, продолжайте выполнять обратное равномерное линейное движение и пересекайте нулевую координату положения.
②Стоять спокойно
③Объект стартует с нулевой координаты и совершает равномерное линейное движение вперед.
④Линейное движение вперед с равномерным ускорением
Перекрестный перехват: представляет начальную позицию в момент времени t=0. Продольный перехват: представляет момент, когда смещение равно нулю. Наклон: наклон касательной в определенной точке изображения представляет собой величину скорости объекта. Положительный или отрицательный наклон касательной в определенной точке на графике представляет направление скорости объекта. Точка пересечения изображения x-t указывает на то, что два объекта встречаются. Точка перегиба: указывает на внезапное изменение направления движения объекта.
скорость-время
подтема
① Это означает сначала линейное движение с равномерным замедлением в прямом направлении, а затем линейное движение с равномерным ускорением в обратном направлении.
②Объект движется вперед по прямой с одинаковой скоростью.
③Объект стартует из состояния покоя и движется вперед по прямой с равномерным ускорением.
④Объект совершает ускоренное движение вперед с возрастающим ускорением.
Продольный перехват: представляет начальную скорость объекта. Перекрестный перехват: это означает, что объект начинает отсчет времени, а затем начинает двигаться через определенный период времени или скорость объекта становится равной нулю через определенный период времени. Точка перегиба изображения представляет собой: момент изменения направления ускорения. Точка пересечения: указывает на то, что два объекта имеют одинаковую скорость. Область, ограниченная изображением и осью времени, представляет смещение в пределах соответствующего времени (обратите внимание на направление, если область представлена над осью времени, направление смещения в течение этого времени является положительным направлением, если область представлена ниже оси времени). ось времени, смещение за это время. Направление смещения внутри – отрицательное направление)
Примечание. Положительная и отрицательная скорость представляют направление. Изображение vt может описывать только линейное движение, но не может описывать криволинейное движение. Изображение v-t описывает изменение скорости объекта во времени, но не отражает траекторию движения объекта.
время ускорения
① Движение объекта с повышенным ускорением
②Объект движется с одинаковой скоростью.
③Объект движется с уменьшающимся ускорением.
④ Иметь одинаковое ускорение
⑤В момент времени t1 ускорение объекта равно a1 (площадь заштрихованной части указывает на изменение скорости частицы между 0 и t1)
Продольный перехват: представляет ускорение в момент времени t=0. Перекрестный перехват: представляет момент, когда ускорение равно нулю (скорость в этот момент не обязательно равна нулю). Наклон: Наклон касательной в определенной точке представляет собой скорость изменения ускорения объекта. Площадь: представляет изменение скорости объекта △v.
нестандартные спортивные образы
Изображение x/t-t: Из x=v0t 1/2 at² мы можем получить x/t=v 0 1/2at, а наклон изображения равен a/2.
Изображение v²-x: v²-v0²=2ax может получить наклон изображения v²=v0² 2ax, равный 2a
движение свободного падения
Условные характеристики и свойства
Условие: На объект действует только сила тяжести и он начинает падать из состояния покоя.
Особенности: Чем ближе к экватору на Земле, тем меньше ускорение свободного падения; чем ближе к полюсам, тем больше ускорение свободного падения; (Начальная скорость равна нулю, а ускорение представляет собой равномерно ускоренное линейное движение под действием силы тяжести)
процесс
Процесс свободного падения предмета из состояния покоя представляет собой процесс свободного падения, перехватываемого с середины. Это не движение свободного падения, а вертикальное движение броска вниз.
Мы можем восстановить вертикальное движение вниз до движения свободного падения вверх, а затем использовать законы движения свободного падения для решения проблемы.
вертикальное метательное движение
вычислить
Когда объект поднимается в самую высокую точку, скорость равна нулю, поэтому v0-gt1=0.
После того, как объект прошел процесс подъема и падения, время, необходимое ему для возвращения в исходное место, равно t. Время, необходимое объекту для подъема, равно t - процесс падения, а время, необходимое для этого, равно. t2. Тогда t2 = t-t1 (смещение равно нулю v0-1 /2gt²=0)
Максимальная высота подъема объекта — это высота, когда скорость уменьшается до нуля, поэтому v=0 (v0²-v²=2gh)
Симметричное мышление
Время нарастания и время спада (один и тот же период)
Скорость: скорость, с которой объект поднимается и опускается в одной и той же точке, равный по величине и противоположный по направлению.
Изменения гравитационной потенциальной энергии на одном и том же участке подъема и спуска равны и равны mgh
Преследование проблемы столкновений
Идеи
В то же время и в том же месте
в одно и то же время и в разных местах
То же место, но в другое время
разные места в разное время
метод
b преследует a. Когда расстояние между двумя объектами равно X0 и Va=Vb, если xa x0<xb, они могут догнать. Если xa x0=xb, коллизии не будет. Если xa x0>xb, он не сможет догнать.
Если преследуемый объект движется по прямой с равномерным замедлением, следует обратить внимание на то, чтобы определить, остановился ли объект в движении, прежде чем догнать его сзади.
лучшее значение
Если два объекта могут встретиться, то когда скорости двух объектов равны, скорость между двумя объектами имеет максимальное значение.
Если два объекта не могут встретиться, то при одинаковой скорости двух объектов расстояние между двумя объектами имеет минимальное значение.
Примечание. Когда преследователь движется по прямой с равномерным замедлением или преследуемый движется по прямой с равномерным ускорением, при первом столкновении может произойти второе столкновение, если скорость преследователя превышает в два раза превысит скорость преследователя, произойдет вторая встреча.
Линейное движение с равномерной скоростью
Обратное мышление
Ни известная величина, ни неизвестная величина не включают в себя начальную скорость.
Равномерно замедленное линейное движение с нулевой конечной скоростью.
бумажный пакет
Цель: (1): Дальнейшая практика использования счетчиков точек, обработки данных на бумажной ленте и методов измерения мгновенной скорости. (2): Используйте пунктирную бумажную ленту, чтобы изучить движение автомобиля и проанализировать закон изменения скорости автомобиля со временем. Экспериментальное оборудование: Длинная деревянная доска со шкивом, тележка, тонкая проволока с небольшим крючком, несколько кодов крючков, точечный таймер, бумажная лента, весы, провода и источник питания переменного тока. Принцип эксперимента: Подсоедините бумажную ленту к движущемуся объекту и пропустите ее через точечный таймер. Таким образом, точки на бумажной ленте не только записывают время движения объекта, но и соответственно представляют положение движущегося объекта в разное время. Изучите положение этих точек и сможете понять движение объектов. Экспериментальные этапы: (1): Поместите длинную деревянную доску со шкивом на экспериментальный стол и выдвиньте шкив из стола. Закрепите точечный таймер на конце длинной деревянной доски без шкива и соедините цепь, как показано. на рисунке 1: (2): Привяжите веревку к тележке, перекиньте ее через шкив и повесьте под нее подходящий крючок. Отпустив машину, проверьте, может ли машина разгоняться и сбалансированно скользить по деревянной доске, затем пропустите бумажную ленту через точечный таймер и закрепите один конец бумажной ленты в задней части автомобиля. (3): Остановите машину на точечном таймере, сначала включите питание, а затем отпустите машину, чтобы она могла перетащить бумажную ленту. Точечный таймер напечатает ряд маленьких точек на бумажной ленте, а затем последует за ней. Тем же методом (не меняйте количество кодов крючков) и вырежьте две бумажные ленты. Выберите из этих трех кассет самую четкую и запишите ее как кассету I. (4): Добавьте код крючка и проткните бумажную ленту II в соответствии с описанным выше методом. (5): Уменьшите один код крючка на основе бумажной ленты I и прижмите бумажную ленту III согласно описанному выше методу. (6): Организуйте оборудование. Меры предосторожности: (1) Параллельно: бумажная лента и веревка должны быть параллельны доске. (2) Первое, последнее: во время эксперимента сначала следует включить питание, а затем переместить автомобиль. После эксперимента сначала следует отключить питание, а затем вынуть бумажную ленту. (3) Предотвратите столкновения: остановите тележку до того, как она достигнет конца длинной доски, чтобы предотвратить падение кода крюка на землю и столкновение тележки со шкивом. (4) Уменьшите ошибки: ускорение автомобиля должно быть достаточно большим, чтобы уменьшить ошибку измерения длины. Ускорение должно быть достаточным, чтобы четко выделить от 6 до 7 точек подсчета на бумажной ленте длиной около 50 см. (5) Уточнение интервала: Чтобы отличить точки, напечатанные таймером, от точек подсчета, выбранных вручную, обычно берется одна точка подсчета каждые четыре точки на бумажной ленте, то есть интервал времени составляет T=0,02×5 с= 0,1 с. (6) Тщательно отслеживайте точки: при отслеживании точек лучше всего использовать миллиметровую бумагу и выбирать соответствующие единицы измерения на вертикальной и горизонтальной осях. Аккуратно обведите точки тонким карандашом.
Значение точек на бумажной ленте: (1): Указывает положение объекта, прикрепленного к бумажной ленте в разное время. (2): Изучая интервалы между точками на бумажной ленте, можно судить о движении объекта. (3): Интервал времени между точками подсчета можно определить, используя точки, напечатанные на бумажной ленте. Выбор бумажной ленты: Выберите из трех бумажных лент идеальную бумажную ленту, отбросьте некоторые плотные точки в начале и найдите точку отсчета сзади, где будет удобно при измерении определить точку отсчета. Чтобы облегчить расчет и уменьшить ошибки, в качестве временного интервала обычно используют время пяти последовательных точек, то есть = Т = 0,1 с. Как собирать данные: Как показано на рисунке 2, вместо непосредственного измерения расстояния между двумя точками счета мы должны сначала измерить расстояние от каждой точки счета до нулевой точки времени, x1, x2, x3, x4..., а затем вычислить расстояние между две соседние точки счета, расстояние между точками счета. Δx1=x1, Δx2=x2−x1, Δx3=x3−x2, Δx4=x4−x3, Δx5=x5−x4.
Средний метод: Скорости, соответствующие точкам счета бумажной ленты, показанным на рисунке 6, ,,,1,2,3,4,5... соответственно равны,,,,v1,v2,v3,v4,v5...T. – интервал времени между точками подсчета. a1=v2−v1T,a2=v3−v2T,a3=v4−v3T,…,an=vn 1−vnT.a¯=a1 a2 ... ann=(v2−v1) (v3−v2) ... (vn 1−vn)nT=vn 1−vnT Из результатов видно, что реально в расчете участвуют только v1 и vn 1, а мгновенная скорость промежуточных точек роли в расчете не играет. Метод «разность за разностью»: Тогда: a1=Δx4 Δx13T2, a2=Δx5 Δx23T2, a3=Δx6 Δx33T2, тогда: a=a1 a2 a33=(Δx4 Δx5 Δx6)−(Δx1 Δx2 Δx3)9T2
Линейное движение с равномерной скоростью
Связь между скоростью и временем
v=v0 в
Когда a=0, v=v0 (равномерное линейное движение)
Когда v0=0, v=at (равномерно переменное линейное движение, начиная с состояния покоя)
v0, v и a — векторы, а направление v0 — положительное.
а>0 — — равноускоренное линейное движение
a<0 ——Линейное движение с равномерным замедлением.
v>0——v и v0 направлены в одном направлении
v<0 — V и v направлены в противоположные стороны.
Связь между перемещением и временем
x=v0t 1/2at²
Когда a=0, x=v0t (равномерное линейное движение)
Когда v0=0, x=1/2 при² (равномерно переменное линейное движение, начиная с состояния покоя)
особенный
После равномерного замедления до нуля движение прекращается и ускорение a внезапно исчезает. При решении задачи обратите внимание на фактическое время движения. (Этот этап можно рассматривать как равноускоренное линейное движение с начальной скоростью в обратном направлении равной нулю и ускорением неизменным)
Изучая движение предметов, обращайте внимание на положительные и отрицательные знаки векторов, таких как х, v, а и т. д.
v0, a и x — векторы, и обычно направление v0 является положительным.
Если объект движется по прямой с равноускоренным ускорением — a и v0 направлены в одном направлении, a принимает положительное значение (направление v0 — положительное направление).
Если объект движется по прямой с равномерным замедлением - a и v0 противоположны, a принимает отрицательное значение (направление v0 - положительное направление)
Если рассчитанный результат смещения положительный – это означает, что направление смещения совпадает с заданным положительным направлением.
Если результат расчета смещения отрицательный – это означает, что направление смещения противоположно заданному положительному направлению.
Связь между скоростью и перемещением
v² -v 0²=2ax
v=v 0 в
x=v0t 1/2 в^2
Если v0=0, то v²=2 ax
Средняя скорость и перемещение
x=(v0 v)t/2
V=v 0 при
x=v0t 1/2at²
Если v0=0, то x=vt/2
Пропорциональное соотношение равного смещения (начальная скорость равна нулю)
Отношение мгновенных скоростей при возникновении непрерывного равного перемещения v1: v2: v3:...: vn=√1: √2: √3:...: √n
Отношение времени, необходимого для перемещения x, 2x, 3x,...,nx t1:t2:t3:...:tn=√1:√2:√3:...:√n
Отношение времени для непрерывных равных перемещений t1:t2:t3:...:tn=√1: (√2-√1): (√3-√2): (√n-√n-1)
Изохронная пропорциональная зависимость (начальная скорость равна нулю)
Отношение мгновенных скоростей в конце Т, конце 2Т, конце 3Т, ... и конце нТ v1:v2:v3:..., vn=1:2:3:
В пределах первого Т, в пределах второго Т, в пределах второго Т... соотношение перемещений внутри n-го Т x1:x2:x3:...:xn=1²:2²:3²:...:n²
В пределах первого Т, в пределах второго Т, в пределах третьего Т,... отношение перемещений внутри n-го Т x1:x2:x3:...:xn=1:3:5:...: (2н- 1)
Средняя скорость и медианная скорость
Промежуточная скорость: мгновенная скорость в середине времени = средняя скорость объекта, движущегося по прямой с равномерной скоростью в течение периода времени = половина суммы векторов скорости в начале и конце этого периода времени.
Средняя скорость: для объекта, движущегося по прямой с постоянной скоростью, скорость средней точки смещения за период движения v=√v1² v2²/2.
точечный таймер
точечный таймер
Таймер искры
переменный ток 220 В
Метод выполнения: Периодически генерировать искры.
Цикл растрирования: 0,02 с
Электромагнитный таймер растра
4~6В переменного тока
Вибрирующая игла периодически вибрирует вверх и вниз.
Цикл растрирования: 0,02 с
скорость и ускорение
Скорость и скорость
скорость
мгновенная скорость
Направление – это направление движения точки
Когда интервал времени очень мал, средняя скорость равна мгновенной скорости.
Грубо опишите среднюю скорость движения объекта за определенный период времени.
Единица: м/с
Средняя скорость
Средняя скорость = перемещение/время (при расчете необходимо определить направление скорости)
Направление совпадает с направлением перемещения.
Точно описать, насколько быстро движется объект в определенный момент.
Единица: м/с
Когда расстояние до объекта на определенном этапе равно нулю, средняя скорость объекта должна быть равна нулю. Когда расстояние до объекта на определенном этапе не равно нулю, поскольку смещение не обязательно равно нулю, средняя скорость объекта также не обязательно равна нулю.
Физическая величина, описывающая скорость и направление движения объекта, представляющая собой вектор.
изменение скорости
Физическая величина, описывающая изменение скорости объекта, является величиной процесса.
△В=В-В0
Единица: м/с
△V получается путем выполнения векторной операции над v и v0. Мы знаем, что △V определяется значениями a и △t.
Направление: определяется направлением ускорения
ставка
Физическая величина, описывающая скорость движения объекта, является скалярной величиной.
Средняя скорость = расстояние/время
Равномерное линейное движение
Линейное движение с постоянной скоростью и направлением
х=vt
Изображение v-t равномерного линейного движения представляет собой прямую линию, параллельную оси времени, а ее смещение численно равно площади прямоугольника, окруженного графиком v-t и соответствующей осью времени.
ускорение
Ускорение – это скорость изменения скорости
Физическая величина, описывающая скорость изменения скорости объекта, является величиной состояния.
Определение: a=△v/△t
Единица: м/с²
Ускорение – это вектор, направление которого соответствует направлению изменения скорости.
Определяется F в сумме/м
время и перемещение
время и момент
временной интервал
Мера продолжительности процесса, в ходе которого вещи движутся, развиваются и изменяются.
Сегмент линии на временной шкале.
время
Различные состояния и последовательности, через которые проходят вещи в своем движении, развитии и изменении.
Отображает момент движения или точку на временной шкале.
расстояние и перемещение
расстояние
Длина траектории объекта
Скаляр, без направления
Представляет длину траектории объекта.
Смещение
Направленный отрезок линии от исходного положения до конечного положения.
Вектор с направлением от исходного положения до конечного положения.
Описывать изменения взаимного положения предметов.
Обычно смещение меньше расстояния. При одностороннем линейном движении смещение равно расстоянию.
Точка массы и система отсчета
частица
Используется для замены точки, в которой объект имеет массу.
При изучении движения объекта, если форма и размер объекта оказывают незначительное влияние на исследуемый объект, его можно рассматривать как частицу.
Система отсчета и система координат
Справочная система
Определение: Объект, выбранный в качестве эталона и считающийся неподвижным при описании движения объекта.
При сравнении движения двух объектов необходимо выбрать одну и ту же систему отсчета.
Если в качестве системы отсчета выбраны разные объекты, то описание движения одного и того же объекта может быть разным. В качестве системы отсчета обычно используется земля.
Система координат
Постарайтесь как можно подробнее описать положение и изменения положения предметов.
Она разделена на прямоугольную систему координат, плоскую систему координат и пространственную трехмерную систему координат.
Три элемента: начало координат, положительное направление и единичная длина.