Галерея диаграмм связей 論理的な判断
論理的判断に関するマインドマップで、主な内容は定義判断、可能性推論、必然性推論、図形的推論、類推論です。
Отредактировано в 2024-12-13 18:29:27Find a streamlined guide created using EdrawMind, showcasing the Lemon 8 registration and login flow chart. This visual tool facilitates an effortless journey for American users to switch from TikTok to Lemon 8, making the transition both intuitive and rapid. Ideal for those looking for a user-centric route to Lemon 8's offerings, our flow chart demystifies the registration procedure and emphasizes crucial steps for a hassle-free login.
これは稲盛和夫に関するマインドマップです。私のこれまでの人生のすべての経験は、ビジネスの明確な目的と意味、強い意志、売上の最大化、業務の最小化、そして運営は強い意志に依存することを主な内容としています。
かんばんボードのデザインはシンプルかつ明確で、計画が一目で明確になります。毎日の進捗状況を簡単に記録し、月末に要約を作成して成長と成果を確認することができます。 実用性が高い:読書、早起き、運動など、さまざまなプランをカバーします。 操作簡単:シンプルなデザイン、便利な記録、いつでも進捗状況を確認できます。 明確な概要: 毎月の概要により、成長を明確に確認できます。 小さい まとめ、今月の振り返り掲示板、今月の習慣掲示板、今月のまとめ掲示板。
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論理的な判断
必要性の推論
定言命題
自然
固定範囲
全て
誰か
いくつかの
定性的性質
はい
いいえ
論理関係
ロールアウトする 命題: どちらも正しい
すべてはそうです – 一部はそうです ⇨ 一部はそうです
すべて非 - 一部非 ⇨ 一部非
小さなコレクションが大きなコレクションを立ち上げる 大規模なコレクションでは何もプッシュできません
矛盾 命題: 1 つは真実、もう 1 つは偽
すべてはい、一部はいいえ
すべてがそうではない – 一部はそうである
何かがある - 何かが違う
前にも後ろにも押すことができます
別れた
小さなコレクション - すべて
間違いは 1 つあるはずですが、すべての間違いがあるかもしれません 小佳里
交差する
大きなコレクション – はい
真実は 1 つあるはずです、もしかしたらすべての真実があるかもしれません 素晴らしい愛
よくある質問
関係変換の質問タイプの 4 つのペア
ベン図の即死テクニック
質問タイプの特徴
3科目以上に該当する場合
「一部」と「すべて」がある
プッシュ質問
円を描く
すべてにグラフィックスが含まれます
一部のグラフィックスが交差しています
三段論法 3 つのステップは連続しているため、スキップすることはできません。
コア: 3 つの文間の伝達 A⇨B、B⇨Cなので、A⇨C
質問方法
質問: 前提、仮説
オプションは「すべて」と「一部」です
「オール」フラッシュセール
結論の前に「すべて」がない場合
オプションにはすべてを含める必要があります 「すべて」のないオプションを除外する
B は推移的な効果であり、前後の 2 つの B が同じである必要があります。
「おおよそのポイント」瞬殺法
すべてが質問に含まれており、直接分割できます
各記号は 2 回表示され、2 回表示されるものは除外されます。
結論から方法Bを求める
結論は A と C である必要があり、B が得られます。
B はすべてに接続されている必要があります
移調問題
一部の A は B = 一部の B は A
ある A は B ではない ≠ ある B は A ではない
すべての A は B ≠ すべての B は A
様相命題
論理
「すべてが存在する」の矛盾は「何かが存在しない」である ⇨ いいえ(すべてが存在する)は「何かが存在しない」と同等です
コア: 「いいえ」の後ろでコインを投げる マイナスサインの動き
必ずしも A=-(間違いなく A)=A ではないかもしれません
翻訳方法
必然的に可能になる
すべてが何かになる
「はい」が「いいえ」になり、「いいえ」になりません。
部分翻訳か全文翻訳かに注意してください
マイナス記号の後には翻訳する内容はありません 文の前に追加せずに文全体を翻訳してください
マイナス記号の後に翻訳可能なコンテンツがあります 部分翻訳
推理に似た
ABメソッドの描画
素材から本体を見つけてABを描きます
AB の論理関係を見つけます
オプション間の論理関係を見つける
対句命題
そして
打ち上げ関係
すべてが持っている必要があります
真実は完全に真実である場合にのみ存在し、虚偽である場合には虚偽となります。
相反する関係
-P または -Q
選言命題
または
打ち上げ関係
少なくとも 1 つはあります
真実は 1 つだけ、すべての虚偽だけが偽です
相反する関係
-P および -Q
どちらか
打ち上げ関係
一つだけある
P が偽の場合、Q は真になります
P が true の場合、Q は false
相反する関係
PとQ
-P および -Q
仮説的命題 A⇨B
推論関係
関連ワード
前後に押す
前に進む
すべて起動する
明らかな関連語はありません
まずは十分な条件
必要条件は以下の通り
P は Q の基礎です P は Q の前提条件です
打ち上げ関係
逆の命題 後も前もなし
-B⇨-A
前進する意欲があるなら、戻ってくる意欲もなければなりません。
矛盾した関係: A と B
矛盾する命題と同等の選択肢: -A または B
よくある質問
論理的な単語の意味の基礎調査
質問タイプの紹介
問題を特定する
問題は押し出すことです
スピーチのような素材
長い質問
マクロ
逆表示オプション
キーワードをロックする
代わりの
キーワードの焦点
集中型からの代替
キーワードに焦点が当てられていない
一つずつ持ち込んでください
顕微鏡的な
逆の命題
スキル
件名<3
即死の公式
件名>3
ベン図
ポジティブおよびネガティブリダクションの質問タイプ
特徴
質問と語幹の関係は主に「または」である必要があります。
質問幹には複数の命題があり、それらはすべて真の命題です
方法
キーメソッド
真の条件は質問文中に与えられます
キーから始めて質問に代入し、答えを取得します
正と負の削減方法
質問または回答の主要部分は「または」です
「または」の方程式をすべて書き、約分します。
質問に and がある場合、または他の論理積を待ってから、縮小された論理積を に置き換えます。
逆置換法
質問の主旨が焦点を当てていない、または
選択肢を条件に代入し、矛盾する選択肢を選択しないでください。
矛盾
質問の種類を区別する
前述したプラスの削減とマイナスの削減は言葉によって決まります。 対立の質問では、真実を言う人もいれば、嘘をつく人もいますし、反対する人もいます。
フラッシュセールの手順
同じ割合の矛盾を見つける
矛盾から飛び出し、矛盾を利用する
矛盾を置き換える
特別な質問の種類
方法
リストメソッド
逆置換
組み合わせアレンジメント
質問タイプの特徴
質問文はオブジェクトと関連情報のセットを提供し、オブジェクトと情報を照合する必要があります。
問題を解決する
一般的な方法
消去法
質問の条件を確認して消去法を使う
置換法
問題文の条件が不確か(正誤が不明)
最大情報法
推論の出発点として情報を最大限に活用する
ヘルパーメソッド
リスト
シンボル
定義判断
概要の質問
属する
属していない
論理的骨格
ロジックに下線を引く
合計スコア
おおよその重なり点
/-/0/>/</≈/=
因果関係
目的を意味する
並置する
単語の分割
言葉は議論であり、議論の本体を見つけるのに役立ちます。
文字置換方法
件名が多い場合は文字に置き換えてください
主語-目的語法
国、政府、学校、企業
文字置換方法
オプションのループバック方式
明確な意味を持つオプションが優先されます
同型オプション
2 つのオプションは同じ意味を持ちます。
可能性推論
仮定の質問
質問: 以下に基づく仮定
完了 含む
2つのテーマが重なり合う
引数:a⇨B、引数A⇨B 暗黙の条件: A=a b、b⇨B を追加する必要があります
完成方法
基本的な完成度
プロポーションを拡大して完成
橋を架ける 別れた
トピックの重複はありません
引数:A、引数B、AとBの関係を補足する必要がある
矛盾
しかし
論拠: ただし、論拠:-A. A欠損モデルとブリッジングモデルに分かれる
欠けているAモデルは完成です Aと非Aの間に橋があるなら、それは橋を架けることだ。
近似 交差する
テーマが重なっている
引数:A⇨B、引数A⇨C
A、B⇨Cと約束をする
その本質は三段論法であり、各シンボルが 2 回出現します。
質問のやり方
本質:主張と主張の間にはギャップが生じる
引数の本体を圧縮する
2つのトピック
引数の本体を圧縮する
議論のトピックは議論を要約するための方向性を提供します
引数と引数を比較してモデルを導き出す
2つのテーマが重なり合って一つの作品が完成します
テーマの重なりは近似値です
橋渡しとなる重複するテーマはありません
矛盾として現れる
回答からモデルの結論を確認する
議論を修正する
答えは引数と引数の間の論理でなければなりません
強化と弱体化
質問タイプの強化 (等しい)
本質: 2 つの円は等しいので、議論と議論は等しい。
引数付きでkillする
質問のやり方
引数の前置位置指定方法
引数トピックを圧縮する
トピック間のロジック (/-/0/>/</≈/=)
オプションと引数
トピックが重複しています
論理的一致
重なりの程度
オプション
共生(前方強化A⇨B)>共破壊(逆強化-A⇨-B)
スポンジに行く
三段論法削減
トラップ
無関係なオプション
盗むコンセプト
質問の種類を弱める
原因と結果の考え方 A⇨B
記号: なぜなら/そのため/その結果/まさに…
弱体化する方法
原因か結果か(AとB) 通常はテストされていません
原因と結果の逆転(B⇨A) 通常はテストされていません
原因を断ち切る オプションで理由テーマを含むオプションを探します
彼(最強)
C⇨B
皇帝を殺せば皇太子が皇帝になる
理由なし(中)
-A⇨B
皇帝を殺す
関係ない(弱い)
C ⇨ B も可能です。左辺と右辺を考慮してください
皇太子も皇帝になれる
因果関係を断ち切る
A≠B
結果はありません
-B
トラップ
間接的な拡張を誘発する (必要性の拡張には反対しないが、可能性の拡張には反対しない)
概念(主題・時間・空間・量)を盗む
方法目的の考え方 A⇨B
マーカーワード: 意味/終了/到達/通過...
弱体化する方法
その方法では目的が達成できない
メソッドは実行可能ではありません
方法には悪影響がある
トラップ
彼の世話をしてください
質問では、A は B を好みますが、選択肢は C が B を好みます。
弱い強化オプション (「長い時間」ですがそれでも効果があります)
可能性のオプション (おそらく/おそらく...、他のオプションで除外されない限り、通常は選択されません)
比較論証 2 つのトピック、A ではなく B
弱体化する方法
議論の弱体化(トピックを直接弱体化させる)
議論の弱体化: スポンジモデル (2 人の主題が同じスタートラインにいない)
トラップ
中程度のオプション (比較結果なし)
比較範囲 (比較が同じ範囲内であるかどうかに注意してください)
スポンジを追加した後は、オプションは結論とは関係ありません。
列挙型引数 部分⇨全体
単語にマークを付ける: 単語を 1 つずつリストします
サンプルは代表的/科学的ですか?
類推による議論
記号: A に abcd、B に abc⇨B の中に d が入る
質問のやり方
モデルを探す
モデルからの引数
原因と結果
目的を意味する
引数出力モデル
列挙する
対比
引数トピックを圧縮する
最も強い議論を弱める
原因と結果
誰が原因で誰が結果なのかをマークする
目的を意味する
誰が手段で誰が目的なのか
対比
記号:A>/</≠/≈B
オプションが弱体化
トラップ
デュアルオプション
通常は選択されません
両面オプションは、弱めるために使用するとプラスになり、強化するために使用するとマイナスになります。
選択した場合は、以下の内容を必ずお読みください。
特別な質問の種類
質問の種類を説明する
問題の特徴
疑問文の現象を説明する
2 番目の質問スキル 橋に参加すると紛争の双方が確立される
言葉を言い換えて矛盾を見つける
前例と結果を見つける
橋梁の総合計画
前のものと次のものをつなぐ選択肢を見つける 遷移語の前の議論を肯定し、遷移語の後の議論を説明する
オプション
より広い範囲
質問の種類をリストする
質問幹の特徴
主題とオブジェクトの情報はたくさんあるので、分類して議論する必要があります。
仮説的思考
前向き仮説
分類議論法は、前方仮説の結果が ≤ 3 の場合により適用可能です。
逆仮説
結果が 3 以上であると仮定する場合に適用される置換方法
2 番目の質問スキル
質問文を分析し、質問文情報を使用して直接推測または逆の仮定を行う
質問文中の情報が 1 回しか出現しない場合は、最初に読んでください
前方置換または逆方向置換 (オプションが多い方) 質問文に矛盾がないか確認する
逆に代入して答えを修正します
類推による推論
考え方の基本
論理関係 分離、接線、交差、含む、等しい
同等
どちらの言葉も同じ意味です
含む
組成関係
種の関係
見分け方
「is」を使って文を作ります。A は B で、それは種です。
交差する
AとBには交差点があります
並置する
矛盾
反対する
文法関係
主賓
動く物体
主語と述語
意味関係
同義語
反意語
比喩、象徴
問題解決方法
2-2 推論
三三の推論
二対二推論に変換する
空虚な推論
問題解決のアイデア
文章を作る
グラフィカルな推論
似ていないグラフィック
アイデア
最初は感覚に頼って、次に公式に頼る
計算式: 閉鎖、真直度、対称、部分、要素、一筆書き、点と角を加えたもの 外界に封印された元の歌
一筆
画数 = 奇数点の数 ÷ 2
奇数点の数は0または2で、画数は1です。
一部
重なり合う点のないラインは個別にカウントされます。
意味を表すアイコンや単語は通常、それらが表す意味を考慮しません。
要素
さまざまな特徴を持つグラフィックス
最初に要素のタイプを確認し、次に要素の数を確認します。
メリット
曲線と直線の数
最初に曲線を数え、次に直線を数え、直線と直線を分離します。
閉まっている
閉鎖エリアの数
まず順序を見て、次に合計を見てください。
対称
軸対称と中心対称
番号、方向、種類
すべての対称軸を描画します
鼎角
交差、鋭角、鈍角
似ている形
全体的なスキル: 特別なポイントから始めて、ジレンマ間の比較を行う
オーバーレイ、位置、トラバース、分割、回転 ビットスタックの選択 特別な点から始めてジレンマを比較する
トラバース
同じ要素が同じ回数、通常は 9 正方形のグリッド内に表示されます。
トラバースを決定する方法
1行目の小さな要素と2行目のすべての要素を削除できます
同じ要素を減らし、空の行(列)を残った行(列)で減らし、残った要素が答えとなります。
スプリット
平面グラフィックスを切り取った後は、平面の移動と回転によってのみ新しい組み合わせを取得できます。
セグメント化後も、小さなブロックの内部要素の相対位置は変化しません。特殊なクリック応答を目指します。
位置
グラフィックスの核となる要素は変わりませんが、その位置は変わります。
位置と重ね合わせを組み合わせてテストします
最初に積み重ねてから、回転または反転します
最初に回転または反転してから積み重ねます
かぶせる
相違点を保持しながら共通点を探す
類似点を残しつつ相違点を探す
黒と白を追加します
スペースタイプ
純粋な閉じた図形は空間形状を考慮しており、内部に同一または類似の空間形状または特殊な要素形状が含まれています。
フロアプラン
反対のものを見つけてください
I 方法: 真ん中にスペース 1 つ
Z メソッド: 主線の隣に 2 つのグラフィックス
隣接する面
内部要素には明確な方向性がある
2 つの面は直角です
エッジ描画方法
オプションを組み合わせて、特殊な面の固有の点またはエッジを見つけます
マーカーを時計回りにストローク
質問文が対応する選択肢と矛盾する場合、その質問は除外されます。
断面
接点とエッジを組み合わせてエッジを見つけます
3Dグラフィックス
ギャップを見つける