Galeria de mapas mentais Gerenciamento Ágil de Projetos PMP
Um resumo dos pontos de conhecimento do gerenciamento ágil de projetos do PMP, combinado com o programa do exame, classificou os pontos de conhecimento importantes relacionados à parte ágil do exame PMP. Todos os alunos são bem-vindos para trocar e fornecer orientação.
Editado em 2023-02-27 11:45:24A segunda unidade do Curso Obrigatório de Biologia resumiu e organizou os pontos de conhecimento, abrangendo todos os conteúdos básicos, o que é muito conveniente para todos aprenderem. Adequado para revisão e visualização de exames para melhorar a eficiência do aprendizado. Apresse-se e colete-o para aprender juntos!
Este é um mapa mental sobre Extração e corrosão de mim. O conteúdo principal inclui: Corrosão de metais, Extração de metais e a série de reatividade.
Este é um mapa mental sobre Reatividade de metais. O conteúdo principal inclui: Reações de deslocamento de metais, A série de reatividade de metais.
A segunda unidade do Curso Obrigatório de Biologia resumiu e organizou os pontos de conhecimento, abrangendo todos os conteúdos básicos, o que é muito conveniente para todos aprenderem. Adequado para revisão e visualização de exames para melhorar a eficiência do aprendizado. Apresse-se e colete-o para aprender juntos!
Este é um mapa mental sobre Extração e corrosão de mim. O conteúdo principal inclui: Corrosão de metais, Extração de metais e a série de reatividade.
Este é um mapa mental sobre Reatividade de metais. O conteúdo principal inclui: Reações de deslocamento de metais, A série de reatividade de metais.
Gerenciamento Ágil de Projetos PMP
Antecedentes (Novos Desafios na Era VUCA)
1. Volatilidade Volatilidade
2. Incerto Incerto
3. Complexidade Complexidade
4. Ambigüidade ambigüidade
conhecimento básico
alma
Manifesto Ágil
1. Indivíduos e interações acima de processos e ferramentas
2. Software funcional acima da documentação completa
3. Cooperação do cliente na negociação do contrato
4. Responder melhor às mudanças do que seguir o plano
Princípios ágeis
1. Entrega contínua, pequenos passos e passos rápidos
Iterar
2. Abrace a mudança e melhore seus pontos fortes
3. Dê feedback o mais cedo possível e classifique por valor
Itens de tarefas pendentes
4. Alcance resultados e meça o progresso
DoD, AC, DoR
5. Atualizações contínuas para fortalecer a agilidade
treinamento
6. Simplifique os produtos e elimine o desperdício
MVP
7. Trabalho em equipe, interação diária
reunião em pé
8. Confie nos membros e dê apoio
em particular
9. Comunicação cara a cara, eficiente e clara
cara a cara
10. Membros de todos os partidos, ritmo estável
Em tempo integral, sem substituições, sem alteração de velocidade
11. Trabalhe em conjunto e organize-se
Auto-organizado sob o estatuto da equipe
12. Introspecção da equipe e melhoria contínua
reunião de reflexão/reunião de revisão
Papel
Equipe (equipe multifuncional)
1. Número de pessoas: 3-9 pessoas
2. Os membros da equipe são multifuncionais e os talentos em forma de T são incentivados
3. Os membros precisam trabalhar em tempo integral e, pelo menos, não podem mudar à vontade durante a iteração.
4. Ter autoridade para tomar qualquer forma de decisão dentro das restrições do estatuto da equipe/backlog de iteração
5. Alto grau de capacidade de auto-organização
6. Necessidade de demonstrar a funcionalidade do produto para Po
7. A equipe precisa definir o DoD
Po (Proprietário do Produto)
1. Determine os recursos do produto
2. Decida a data de lançamento
3. Priorize histórias de usuários
4. Responsável pelo ROI do produto
5. Antes de cada iteração/sprint, ajuste recursos e prioridades conforme necessário
6. Aceite ou rejeite o trabalho da equipe de desenvolvimento
7. Como porta-voz dos clientes, receba diferentes necessidades e feedback e organize constantemente a lista de tarefas
Facilitador de Equipe
Títulos dentro de diferentes organizações
1. Scrum Master
2. Líder da equipe
3. Gestor de projeto
facilitador de equipe
1. Promova a liderança servidora
1. Melhorar a autoconsciência
2. ouvir
3. Sirva a equipe
4. ajude os outros a crescer
5. orientação e controle
6. Promover segurança, respeito e confiança
7. Promova a energia e a inteligência dos outros
2. Mais como um vigia, não tomando decisões, mas fornecendo apoio
3. Fornecer assistência oportuna aos membros da equipe
4. Fornecer treinamento e orientação adequados
5. Garanta uma boa colaboração
6. Resolver obstáculos no desenvolvimento da equipe
7. Lidar com interferências externas aos membros da equipe
8. Organize várias reuniões
Equipe de governança
PMO ágil
Propósito
Oriente as organizações a obter valor comercial
tipo
1. orientado por valor
2. Orientado para a inovação
3. multidisciplinar
Responsabilidades
1. Desenvolver e implementar padrões
2. Desenvolver talentos por meio de treinamento e mentoria
3. Gerenciamento de múltiplos projetos
4. Promova a aprendizagem organizacional
5. Gerenciar as partes interessadas
6. Recrutar, selecionar e avaliar líderes de projeto
7. Execute tarefas de projeto especializadas
método
Kanban
1. Fonte de emissão de informação
2. Visualização: exibe o status do projeto e informações transparentes de todas as partes
3. Garanta a continuidade do fluxo de trabalho e entrega de valor
4. Contém: trabalho a ser feito, trabalho em andamento, trabalho concluído
5. Cumprir os limites do trabalho em andamento (WIP): é mais importante terminar o trabalho do que começar um novo trabalho
programação extrema
1. Processo de desenvolvimento leve
2. Clientes e desenvolvedores cara a cara
3. prática
3.1. integração contínua
3.2. programação em pares
3.3. Desenvolvimento orientado a testes de aceitação
3.4. desenvolvimento orientado a testes
3.5. sondar (sondar)
Scrum
2 pendências de itens pendentes
1. itens do backlog do produto
2. Pendência de iteração
Pessoal da categoria 3
1. Scrum Master (Gerente de Projeto): Responsável pela manutenção de processos e tarefas
2. Product Owner Po: representa a parte interessada
3. Equipe de Desenvolvimento: Inclui todos os desenvolvedores
4 reuniões
1. reunião de planejamento de iteração
2. Reunião stand-up diária
3. reunião de revisão de iteração
4. Reunião de revisão de iteração (reunião de reflexão)
DSDM
Caixa de tempoCaixa de tempo
valor
1. Um bom remédio para a Lei de Parkinson
2. Facilite decisões difíceis e compromissos antecipadamente
3. melhor controle
4. Evitar o folheamento de ouro
regras operacionais
1. Não adicione pessoas durante cada processo de timebox
2. As caixas de tempo não são usadas para avaliações de desempenho
3. Nenhuma alteração é permitida dentro do intervalo de tempo
4. Sincronização diária
Perseguindo o modo sol
Entregar o trabalho para o próximo posto de serviço no final de cada dia
modo de janela do tanque de peixes
1. Estabeleça links de videoconferência de longo prazo entre locais
2. Abra o link no início de cada dia de trabalho
3. Fechar conexão quando o trabalho terminar
Modo de emparelhamento remoto
Duas pessoas formam duplas para trabalhar na mesma tarefa, compartilhando telas por meio de ferramentas
método de cristal
Use três fatores para determinar a abordagem certa para o seu projeto
O número de participantes
criticidade do projeto
Prioridade do projeto
transição
Cenários de aplicativos de ciclo de vida misto
1. As organizações não podem ser totalmente ágeis
2. Período de transição ágil
3. Acelere a velocidade de entrega do ciclo de vida da previsão
4. Mude os padrões de pensamento dos membros da equipe
Estratégias para uma transformação ágil bem-sucedida
1. Adicione mais técnicas iterativas para promover o aprendizado
2. Adicionar mais tecnologias incrementais acelera o retorno do investimento para patrocinadores
3. Experimente primeiro a nova tecnologia em um projeto com baixo risco e incerteza baixa a moderada
4. Depois de usar métodos híbridos com sucesso em toda a organização, antes de tentar projetos ágeis mais complexos
Prática de todo o processo
A direção das coisas – visão do produto
Método de teste de elevador
Apresente seu produto em 1-2 minutos para despertar o interesse
caixa de visão
1. Demonstrar os recursos do projeto e os benefícios que eles trazem
2. Tem nome e marca
3. Inclui guia prático
O ritmo das coisas – roteiro do produto
Requisitos Humanos - Estatuto da Equipe Ágil
1. Líder servidor, decide com a equipe
2. O objetivo é criar um ambiente ágil onde os membros da equipe possam trabalhar da melhor maneira possível
3. conteúdo principal
1. Valores da equipe: velocidade de desenvolvimento sustentável e horas essenciais de trabalho
2. acordo de trabalho
1. Como definir “prontidão” antes que uma equipe possa aceitar o trabalho
2. Como definir "pronto" para que as equipes possam julgar unanimemente a integridade
3. Considere o timebox
4. Use restrições de processo de trabalho
3. regras básicas
4. normas da equipe
histórias de usuários
1. Granularidade: histórias de usuários – recursos – épicos
2. Gramática padrão: como, pode, para que
3. Princípio INVESTIR
Backlog do produto
contente
1. é uma lista ordenada
2. PO é responsável pelo conteúdo, disponibilidade, prioridade
3. sempre incompleto
4. é dinâmico
Princípio PROFUNDO
1. Detalhado e resumido adequadamente
2. estimado
3. Desenvolvimento dinâmico
4. Prioritizar
Princípios de saída de PBL
1. Os membros da equipe devem primeiro considerar fazer uma demonstração
2. Nenhum ajuste é feito em um sprint
3. Bugs neste ciclo não precisam necessariamente ser resolvidos neste ciclo. Depende da prioridade do bug e precisa ser confirmado com o PO.
4. O Backlog do Produto leva em consideração o design e os requisitos
5. O Sprint Backlog leva em consideração o planejamento e o design
Reunião stand-up diária (reunião Scrum diária)
1. Mesma hora e local todos os dias
2. Geralmente 15 minutos
3. Somente membros da equipe podem falar
4. Outras pessoas podem participar, mas só podem observar
5. Todos os membros se revezam respondendo três perguntas
o que foi realizado ontem
O que você vai fazer hoje
Que dificuldades e obstáculos você encontrou no trabalho?
6. O progresso pode ser demonstrado usando o quadro de tarefas Scrum
7. Pode exibir gráficos de burndown/ignição
8. Pode envolver a divisão de tarefas
9. Ênfase na pontualidade
10. Não perca muito tempo resolvendo problemas no show
reunião de iteração
reunião de planejamento de iteração
Parte 1
1. PO apresenta métodos gerais de planejamento e priorização de produtos para a equipe
2. Os membros da equipe fazem perguntas sempre que possível
3. Confirme os critérios de aceitação com PO
4. Preste mais atenção ao valor do negócio e suas origens
5. Não pense demais nas questões de design
6. Confirme o que é e o que não é
7. Confirme cenário anormal
Parte 2
1. Divida as histórias de usuários em tarefas e crie itens do backlog do sprint
2. PO participou de todo o processo
3. Os membros da equipe estimam em conjunto
4. Não seja muito detalhado em suas estimativas
5. As tarefas devem ser implementadas por pessoas
6. O PO é responsável por questões relacionadas à demanda durante o processo de estimativa, mas não pode interferir nos resultados da estimativa.
7. A gestão das tarefas documentais também precisa ser estimada.
Etapas específicas
1. confirmar pergunta
Confirme a prioridade da história
expectativa de valor
custo
Indústria e tecnologia
risco
Princípios MoSCoW
A relação entre risco e valor
Lide com isso primeiro: alto risco, alto valor
Segundo tratamento: baixo risco, alto valor
Tratamento final: baixo risco e baixo valor
Evite: alto risco, baixo valor
2. história dividida
Quando dividir
Uma história é maior que uma iteração
Um monte de histórias são organizadas para mais de uma iteração e uma história precisa ser dividida
3. história estimada
ponto da história
1. medida relativa de tamanho
2. Não pode ser comparado com outros projetos
3. Contribui para a motivação multifuncional
4. Os pontos da história não expiram
5. Medida pura de tamanho
6. geralmente mais rápido
dia ideal
1. A diferença entre o tempo real e o tempo ideal
2. mais fácil de explicar
3. mais fácil de começar
4. Confirme metas e crie itens do backlog do sprint
Ponto 1
1. Para garantir que as prioridades sejam consistentes, use os princípios do MoSCoW
2. Cada membro da equipe deve participar
3. Discuta como cada história de usuário deve ser implementada
4. Antes de identificar tarefas de desenvolvimento, defina claramente os critérios para conclusão
5. Identifique todas as tarefas que precisam ser concluídas
Ponto 2
1. Não atribua tarefas a indivíduos com antecedência
2. Revisitando os compromissos do sprint
3. Não gaste muito tempo
4. Para projetos de desenvolvimento simples, você pode colocar a história diretamente no SBL
5. O desenvolvimento de projetos complexos deve ser dividido em tarefas
reunião de revisão de iteração
1. Equipe demonstra as funções do produto desenvolvido para PO
2. PO organiza reuniões e convida as partes interessadas a participar
3. Através de demonstração ao vivo
4. Não há necessidade de ser muito formal
5. PPT não é necessariamente obrigatório
6. Geralmente controlado dentro de 2 horas
7. Julgamento de atributos, não julgamento variável
8. Se a história do usuário não for aprovada, o PO determina a prioridade e determina em qual sprint ela será concluída.
reunião de revisão de iteração
1. também chamada de reunião de reflexão
2. O objetivo é resumir experiências e lições para facilitar a resolução de problemas
3. Diagrama de espinha de peixe e método de cartão podem ser usados
4. Princípio do hambúrguer: primeiro elogie, depois critique e depois dê soluções
5. Avaliando a mudança: refletindo sobre por que ela mudou e como evitá-la
6. Avaliação de histórias de usuários inacabadas: por que não foram concluídas
7. regra de uma coisa
Aplicações em processos de trabalho ágeis
Integrar
1. Métodos iterativos e ágeis permitem que os membros da equipe participem do gerenciamento da integração como pares de especialistas em áreas relevantes
2. Os membros da equipe decidem seus próprios planos
3. Os gerentes de projeto se concentram na criação de uma atmosfera colaborativa de tomada de decisão
4. Talentos em forma de T
escopo
1. Tornou-se cada vez mais claro ao longo do projeto
2. Definido e redefinido ao longo do projeto
3. Adicione requisitos ao backlog
agendar
1. Trabalhe em ciclos curtos
2. Fornecer feedback rápido sobre a adequação dos resultados
3. Pode haver projetos de pequena escala e iniciativas de grande escala
4. misturar
5. O papel do gerente de projetos continua o mesmo, mas ele precisa conhecer mais ferramentas e técnicas
custo
1. Alto nível e previsão – estimativa leve
2. Planejamento de curto prazo – estimativas detalhadas
qualidade
1. Etapas frequentes de qualidade e revisão ao longo do projeto
2. Revisão do ciclo, inspeção regular dos efeitos do processo de qualidade do veículo
3. Encontrar as causas raízes dos problemas e recomendar a implementação de novos métodos de melhoria da qualidade
4. Entrega incremental frequente e foco no trabalho em pequenos lotes
5. Detecte inconsistências e problemas de qualidade antecipadamente
recurso
1. Equipes auto-organizadas com generalistas
2. equipe colaborativa
3. Fornecimento rápido e acordo legal com a Parte B
comunicar
1. Comunique-se com mais frequência e rapidez
2. Tente simplificar os canais para os membros da equipe obterem informações e permitir que a equipe trabalhe em conjunto
3. Publicar o trabalho do projeto de maneira transparente e convidar regularmente as partes interessadas para revisar o trabalho do projeto
risco
1. Considere o risco ao escolher no que trabalhar em cada iteração
2. Coloque eventos de risco em itens de tarefas pendentes
3. Planos e requisitos de resposta a riscos são elaborados para priorizar
comprar
1. Compradores e vendedores compartilham riscos e recompensas do projeto
2. A relação colaborativa geral é regida pelo acordo principal, e o trabalho adaptativo é escrito em apêndices ou documentos suplementares.
festas interessantes
1. Interaja diretamente com as partes relevantes
2. Compartilhamento de informações dentro e entre organizações com alto grau de transparência
3. Convide todas as partes relevantes para reuniões e análises do projeto