マインドマップギャラリー 教育心理学 - 第 3 章 学習理論 ✓
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2024-03-13 10:20:11 に編集されました学習理論
学習の概要
学習コンセプト
特殊な状況での練習や繰り返しの経験によって引き起こされる、個人の行動や行動の可能性における比較的持続的な変化
学習: 人間と動物に共通 VS 教育: 人間に特有の行動の可能性: 認知構造、感情的態度を指す
麻薬ではない、本能ではない、成熟ではない、疲労ではない、病気ではない、パフォーマンスではなく、同じことを何度も繰り返すわけではない
1. 学校では毎朝ラジオ体操を行っています✗ 2. 大人は毎日新聞を読みます (異なる新聞を読みます) ✓ 3. 朱に近いものは赤、墨に近いものは黒 ✓ 4. シャオホンは数日間幼稚園に通った後、見知らぬ人を恐れなくなりました(態度の変化) ✓ 5. A 子供は大人の真似をする ✓ B 梅の花を見て喉の渇きを潤す ✓ C 膝を曲げる反射 ✗ 6. 反射は無条件反射と条件付き反射に分けられる 7. 年老いた馬は道を知っている (動物学習) ✓
学生の学習の特徴
学習内容:主に間接的な知識と経験を習得する
学習目標: 包括的かつ多目的
学習プロセス: 積極的な構築、自主性、戦略、スタイルのプロセス
学習形態:学習の受容(生徒の学習の基本的な特徴でもある)
その他の特徴: 受動的で効果的ではない、目的を持った、計画的かつ組織的な教師の指導の下、授業内で実施される
主な課題:体系的な科学知識とスキルを習得し、科学的世界観と優れた道徳性を形成する
学習の分類
ガニェ
学習レベル別に分類 (累積学習モード)
番号が接続されている必要があります 元の質問を読まないでください
信号学習: 受動的反応刺激-強化-反応 (パブロフ S1-S2-R) 特定の信号刺激に対して特定の方法で反応することを学ぶ
受動的学習
刺激-反応学習: 積極的な行動、状況-反応-強化 (スキナー S-R-S、ソーンダイクの効果の法則) 特定の結果を達成するために、状況内の刺激に対して特定の方法で反応することを学ぶ まず状況を見て、反応してから刺激する
能動的学習
連鎖学習: 複雑なアクションは、2 つ以上の刺激反応アクションを組み合わせて、一連の反応アクションの接続を形成します。
言語接続学習: 音声単位間の一連の接続を形成するための言語連鎖
識別学習: 複数の刺激の類似点と相違点を明確に識別し、類似点、相違点、および混同されやすいものを区別することを学びます。
概念の学習: 刺激を一般化し、分類し、あるクラスの刺激に対して同じように反応することを学ぶこと (一般的に言えば)
ルールまたは原則の学習: 命題学習 2 つ以上の概念間の関係を学習する
問題解決学習 (高度なルール学習): 学習した原則やルールを適用して、さまざまな状況で問題を解決します。
1. 医者の診察を受けるときに泣く - 信号学習 2. 赤信号で停止し、青信号で進む - 信号学習 3. スーパーマリオブロック - 刺激反応学習 4. ダンスの動き、火の輪の中を歩く犬 - 連鎖学習 5. 単語を組み合わせて文章にし、音声で話す - 言語接続学習 6.「自分」と「自分」を区別する―識別学習 7. 豚、犬、牛、羊を動物としてまとめる - 概念学習 8. 公式: 円の直径は半径の 2 倍 - ルール学習 9. 家に帰るまでの時間を計算するための速度、距離、時間の式 - 問題解決と学習
学習結果による分類(ため息だけ)
認知領域
口頭メッセージ
宣言的知識、事実情報の学習、例: 北京は中国の首都である、時計を認識する、1984 年のアヘン戦争を思い出す、「正直」の意味を学ぶ
学習内容を重視
認知戦略
戦略的知識、自分自身の注意、学習、記憶、思考を調整する内部心理的プロセスのスキル学習。 例: 同音異義語記憶、ファインマン学習法、ハイフン法、帰納的構造図、マインドマップの描画
申請方法を強調する
インテリジェンススキル
精神的なスキル、環境と対話するためのシンボルの使用、問題解決のための知識の使用 (元の質問は読まないでください)
差別学習
顔の区別、b と d の区別
具体的な概念の学習
たくさんの動物の中から「馬」を識別する 抽象的ではなく具体的なイメージを観察し、似たものを識別することができます。
概念学習の定義
定義することによってのみ、自由、幸福、πなどの抽象的なことを学ぶことができます
6年生の子どもたちが合格しました 幾何学の授業の勉強、 コンパスを使って円を描くことを学びました。
ルール学習(原理)
原理を使用して問題を解決する(分数を小数に変換するなど)
高度なルール学習 (問題解決)
複数の原則を組み合わせて問題を解決する
運動能力領域
運動能力
操作スキル、身体動作の質の継続的な改善によって形成される全体的な動作パターンの学習。例: 8 の字スケート
小紅君が 2 歳のとき、バックは運動能力のひとつでした。 これは口頭運動と行動思考です。
感情の領域
マナー
感情的な態度の変化は、人や物に対する個人の内部の行動状態に影響を与えます。例: Big Bad Wolf が悪者であると考えると、次の選択が行われます...
オースベル
学習スタイル(フォーム)
学びを受け入れる
発見学習
学習の性質(学習内容と認知構造の関係)
有意義な学習
機械学習
学習を有意義に受け入れる 有意義な発見学習 機械的な受け入れ学習 機械的発見学習 意味のある暗記 ≠ 意味のある学習
馮忠良
学習内容
知識学習
スキル学習
行動規範(道徳的資質や行動習慣)の学習
Arthur Leiber (研究中の意識レベルに応じて分類)
暗黙的な学習
明示的な学習
明示的より暗黙的 例: 私たちは口で言う以上に多くのことを知っています。
行動主義学習理論
パブロフの古典的条件付け理論
実験:犬の唾液分泌実験
肉 - 無条件刺激、唾液 - 無条件反応
着信音 (応答なし) - 中性刺激
肉 + 着信音 - 無条件の刺激 + ニュートラルな刺激
ベル(反応) - 条件刺激、唾液 - 条件反応
法
刺激の一般化 - 区別不能性(物事の類似性への反応)
ひとたび蛇に噛まれれば、風はとどろき、鶴はとどろき、草や木はすべて危険にさらされる。
刺激の区別 - 明確に区別できること(物事に対する反応の違い)
取得 - 反射を形成する
消滅 - 条件反射は形成された後は強化されず、徐々に弱まって消滅します。
回復 - 条件刺激が再び現れると自動的に再び現れます
ワトソンの「刺激反応」理論
実験: 子どもの恐怖形成に関する実験 (アルバート白ウサギ、教育原則の違反)
出生時には反射神経と感情反応はほんのわずかしかなく、他のすべての行動は条件学習によって確立された S-R 接続を通じて形成されることがわかりました。
ソーンダイクの「接続の試行錯誤」理論
実験: お腹を空かせた猫をケージから出す実験
学習の本質: 状況と反応の間のつながりを形成する
学習プロセス: 学習は、盲目的で段階的な試行錯誤のプロセスです。
学習原則
準備法
学習者の心理的準備と心理的調整の状態。 ここでの準備とは、学習を開始する際の学習者の学習意欲のことであり、 学習前の知識の準備や成熟の準備を指すものではありません。
法律実務
反復または練習により、刺激と反応の間のつながりが強化されます。
効果の法則
練習後に満足のいくフィードバックを与えてください。満足すればそれは強化されますが、不満はそれを弱めます。
猫はお腹が空いています 何度もトレーニングする必要がある ケージの扉を開けて小魚を与えます
5 つの下位法則: 複数の応答の原則、傾向と態度の原則、選択性の原則、同化または一般化の原則、および関連性の交代の原則。
教育の意味
学生は間違いを犯すことが許されており、複数回の試行が奨励されます。 ——試行錯誤理論
勉強は突然襲われるのではなく、準備ができた状態で行うべきです。 ——準備法
学習プロセス中に合理的な練習を強化します。 ——行使法
生徒が自己満足で良い結果を得られるようにし、何も得られないようにする。マイナスの結果を受けます。 ——効果の法則
ソーンダイクは効果の法則が最も重要であると信じていました
評価する
利点: ソーンダイク接続理論は、教育心理学の歴史の中で最初の比較的完全な学習理論です。
短所: 学習における認知、概念、理解の役割が無視され、人間の学習と動物の学習の違いが消滅します。
スキナーのオペラント条件付け理論
実験: ネズミが餌のボタンを押す
行動分類
反応行動:刺激によって引き起こされる行動
オペラント行動: 刺激がなくても行動を引き起こす可能性がある
違い
パブロフ的古典的条件付け行動は、無意識的、感情的、生理学的なものです。 S-R: 既存の外部刺激、その後の誰かからの反応
スキナー - オペラント条件付け - 行動は意図的です。 (S)-R-S: 事前の状況があり、行動は刺激の前に発生し、行動の後の刺激は行動の頻度に影響します。
状況:状況。 刺激する:刺激します。 強化:強化します。 反応:反応。
法
強化(その他の内容)
タイプ
継続的な強化: 各行動の後に強化が与えられます。
間隔強化:一定の間隔または比例的に強化を行います。
固定比率強化: 一定の間隔で強化が行われます (例: 個数率、挙手 3 回ごとに 1 回発言の機会)。
可変比率の強化: 2 つの強化の間の回数は固定されていません (例: 釣り、宝くじの購入、ギャンブル)
定時強化:一定の間隔で強化が行われます(例:ホタテ効果(詰め込み)、時給、金曜テスト)
可変時間強化: 強化間の時間は変化します (例: いつでもクイズ、サーフィン)
強化者
レベル1の強化(オリジナルの強化)
生物のニーズを直接満たす刺激: 食物、水、安全、暖かさ、性別
二次強化子 (条件付け強化子、学習強化子)
最初は機能しませんが、レベル1の強化子と組み合わせると機能します
社会的強化者: 賞賛、注目、地位、権力、富、名声
活動を強化するもの:おもちゃやゲームで遊ぶ
トークンの強化: トークン、小さな赤い花、ポイント
プレマックの原則 (おばあちゃんの法則): 高頻度の活動を低頻度の活動に対する効果的な強化子として使用します。例:テレビは宿題を終えてからしか見られません
正の強化
意義
強化子も多く、状況に応じて様々な形態を選択できる。
デジ効果: 外部の報酬 (主に精神的な報酬) による内部利益の破壊を回避します。
報酬は適切でなければなりません。そうしないと、悪い行為が強化されてしまいます。
強化する
行動を増やす
正の強化 (正の強化)
望ましい心地よい刺激を与えて反応頻度を高める
ネガティブな強化(ネガティブな強化)
嫌悪感のある不快な刺激を排除または終了させ、反応頻度を高めます。
罰する
行動を減らす
サブテーマ(代罰)Ⅰ
ある行動が起こる確率を減らすために嫌悪刺激を与える
サブトピック(性懲罰の撤廃)Ⅱ
心地よい刺激を取り除き、行動が起こる確率を減らす
1.被写体(人物)を探す 2.快・嫌悪の提示・解除 + 喜び - ポジティブな強化と賞賛 +嫌悪感—積極的な罰のスパンキング - 快楽 - 負の罰、プレイ禁止 - 嫌悪感 - 負の強化、家事から解放される
罰(の適用)
行動を永続的に変えることはできません。抑制できるのは一時的にだけであり、根絶することはできません。
罰は間違った行動に続いて行われ、つながりを確立し、できるだけ控えめに使用されるべきです
悪い行動を罰することは、良い行動を強化することと組み合わせる必要があります
沈静化する
無視(条件刺激が形成された後、強化条件が得られないと反応が徐々に弱まり、消滅する現象を指す)
回避と回避(負の強化)
逃避条件付け: 嫌悪刺激が提示されると、生物が逃避反応を起こす確率が増加します - ゴミが見えたら避ける、うるさいと感じたら離れる
回避条件付け:嫌悪刺激が現れそうな刺激信号が提示されると(現れない)…
プログラムされた教育
ティーチングマシン(コンピュータ)による継続的アプローチ方式を採用した個別指導形式です。
原則: スモールステップの原則 (学習教材を小さなステップで提示する)、肯定的な応答の原則、セルフペースの原則、タイムリーなフィードバックの原則、低エラー率の原則
鶏は間違いを犯さない
バンデューラ社会学習理論
学習の本質 - 観察学習
実験: ボボ人形実験 (インフレータブル人形実験) - 子どもの学習された攻撃的行動に関する実験
本質: 学習とは、個人が他者の行動とその強化結果を観察することによって、特定の新しい行動を獲得したり、既存の行動反応を修正したりするプロセスです。
観察学習の分類
直接観察学習: 学習者はデモンストレーターの行動を単純に模倣します。
抽象的な観察学習: 学習者はデモンストレーターの行動から抽象的なルールや原則を抽出します。
創造的な観察学習: 複数のモデルの動作を観察し、異なる動作特性を抽出して新しい動作パターンを形成します。
観察学習のプロセス:注意、保持、再現(コピー、生成)、動機 (ロールモデルの認識) (モデル情報の保存) (記憶から行動への移行) (観察から行動へ)
強化の再解釈
直接補強
例:あなた自身が褒められています
代理強化: 観察者は、モデルの行動が強化されているのを見ると強化されます (学習意欲が高まったときに発生します)。たとえば、サルを怖がらせるために鶏を殺すなどです。
自己強化: 自分でタスクを完了した自分にご褒美を与える
ロールモデルフォーム
①生きたロールモデル(生きている人) ②象徴的なロールモデル(言語や映像で表現されたロールモデル) ③例示(言葉による説明、視覚的な方法、典型的な特徴、子供たちへの忠告)
観察学習の5つの効果 ロールモデル効果
習得効果(観察学習効果):観察を通じて学ぶ...
環境強化効果: ロールモデルの行動と、ロールモデルまたはその行動の他の特徴の両方を見る
抑制効果: ロールモデルがやってはいけないことをして罰せられた場合、彼は将来その行動をしなくなります。
脱抑制効果: ロールモデルがあなたがしてはいけないことをして罰されなかった場合、あなたも同じ行動をするでしょう。
対応促進効果: 学習者は、新しい行動の獲得を促進し、それを行う意欲を刺激し、学習した行動 (英雄的な行為) を強化するロールモデルの影響を受けます。
刺激ポインティング効果:ロールモデルの行動を観察することで、観察者は個人がどのような環境でも同様の刺激ポインティング効果を採用するように誘導します。有名人が推奨する製品を選択したり、
感情的興奮の効果: 他人の成功を見た後、自分の感情が興奮し、興奮状態になります - ねずみ講、成功研究、映画鑑賞、感染など
認知学習理論
この学派は、学習とは内的認知の変化にあると信じています。 学習の内部プロセスと認知構造の確立に重点を置き、 個人の意識を重視し、学習プロセスは次のとおりであると信じています。 環境刺激を処理するための内部プロセスとメカニズム
ゲシュタルト学派は、認知学派のゲシュタルト洞察に満ちた学習理論の基礎を築きました。
実験: コーラーチンパンジーは箱を積み重ねてバナナを手に入れる/棒を掴んでバナナを手に入れる
本質: 学習とは、新しいゲシュタルト (問題を解決する方法) を形成することであり、刺激と反応の関係を形成することではありません。
学習のプロセスは悟りのプロセスであり、試行錯誤は悟りの始まりです。 (ひらめきとは、自分自身の行動や状況、特に物体間の関係を理解することです)
ソーンダイクの接続試行錯誤理論 VS ケーラーのゲシュタルト・エピファニー理論
相互に排他的ではなく、完全に独立しています
接続の試行錯誤は悟りの前兆であり、悟りは実践が一定のレベルに達したとき(試行錯誤)に起こる結果である。
トールマンの象徴学習理論(認知目的論、潜在学習)
実験: 白いネズミが迷路を歩きます (最初に白いネズミに地図に慣れさせ、次にその上に食べ物を置き、近くから遠くまで 3 本の道を塞ぎます。白いネズミは最初の学習により最も近い道を見つけることができます)
本質: 学習には目的があり、成果が期待されます。
学習のプロセス: 学習とは、ゲシュタルトの理解と認知マップを形成するプロセスです。 (ネズミが道順を覚える迷路)
トールマンは、行動主義者のS-R式をS-O-R式(Oは生物内の変化を表す)に変更することを提唱しました。
行動主義学習理論に認知主義的視点を導入する
潜在学習が教育に与える影響
学習は動物でも強化なしで起こる可能性がありますが、その結果はあまり明らかではなく、「潜在的」です。 (行動主義とは対照的に)
それが強化され、運用する意欲があれば、その結果は運用を通じて明らかに現れます。
ブルーナーの認知発見理論 (認知構造学習)
(アメリカ) ブルーナーは次のように考えています: 学習の目的は、学習の基本構造を生徒の心の中の認知構造に転送できるように、学習方法を発見することです。 外部:学問の基本概念、基本原則、基本的な態度と方法 本質的: 認知構造
学びの視点
学習の本質: 能動的に認知構造を形成する
認知構造とは、物事間の安定したつながりと関係を反映する内部の認知システムを指します。 特定の学習者の概念の内容全体と構成です
学習のプロセス: 新しい知識の獲得、知識の変換、知識の評価
入手:新しい情報を入手する(質問を教えてくれる)
変換: 与えられた情報を超えて、知識を別の形式に変換します (質問はわかります)
評価:タスクに当てはまるかどうかを確認し、作業を指導します(質問は次回自分で行います)
指導コンセプト
指導の目的: 教科の基本構造を理解する
基本構成:基本的な考え方、基本原則、基本的な姿勢と方法
教育の最終目標は、(盲目的な探索を避けるために)生徒の主題構造の一般的な理解を促進することです。
科目の基本的な構造教育原則をマスターする
モチベーションの原則
学生の3つの基本的な動機(内発的動機)
好奇心(知識への欲求) 例: これを学ぶのは楽しいです
能力の原動力(成功したいという願望) 例: これを学べば成功します
互恵性の欲求 (人々の間で調和してやっていく必要性) 例: これを学び、他の人に私を褒めてもらいましょう
構造原理
あらゆる知識構造は、アクション、イメージ、シンボルという 3 つの形式で表現できます。 学習者が教材の全体的な構造を理解しやすくするために、教師は学習者の年齢と学習背景を考慮し、最適な知識構造を採用して教える必要があります。
良いことと悪いことの区別がない
行為表現(行為の助けを借りて学習)、イメージ表現(イメージの助けを借りて学習)、象徴表現(言語の助けを借りて学習)
プログラム原理(シーケンス原理)
同じ科目でも時期によって異なる方法が必要となり、各科目の手順は指導過程のさまざまな側面に影響されます。
強化原理(フィードバック原理)
学習効率を高めるためには、学習者もフィードバックを得て結果を知る必要があります。したがって、適切な強化時間とペースを提供するように教えることは、学習を成功させるための重要な部分です。
凍った壁
発見学習
ブルーナーは、発見こそが子供たちを教育する主な手段であると信じています。生徒が主題の基本構造を習得するための最良の方法は発見学習です。
特徴
学習プロセス、直観的思考、内発的動機づけ、情報抽出を重視
効果
知的潜在力を向上させ、外部の動機を内部の動機に変換し、情報を保持し、検索する方法を学びます。
長所と短所
メリット:生徒の意識と主体性を最大限に発揮できる 短所:時間と労力がかかり、非体系的であるため、学生が短期間で体系的な知識を習得するのは困難です。
評価する
この理論は知識の体系的な教育を完全に放棄し、生徒の能力を誇張し、知識学習活動の特殊性を無視しています。
ブルーナーは、子供の身体的および精神的発達の段階を無視して、「あらゆる年齢の子供たちに、あらゆる科目を正しい方法で教えることができる」と信じていました。
学習や学習には一定のプラスの効果があるものの、その適用範囲は限られており、時間と労力がかかり、非経済的であることが判明しました。
ブルーナーの認知表現理論
アクション表現
感覚運動段階
パフォーマンス表現としても知られています(子供たちは動きを通じて物事を再現し、子供たちは「シュート」という動作を通じてボールを表示します)
画像表現
初期の運用前段階
肖像表現とも呼ばれます(子供たちはイメージを通して物事を表現し、子供たちは絵上のボールを指して何が起こったのかを表現します)
象徴的な表現
運用前段階の後期(または具体的な運用段階)
象徴表現としても知られています(子供は言葉によるシンボルを使って世界を表現します)
ブルーナーとピアジェの理論的結合
オースベルの意味のある受容学習(認知同化学習理論)
オースベルの学習分類
有意義な学習
概念的な本質: 記号によって表される新しい概念 (新しい) と学習者の認知構造の元の適切な概念 (古い) 人為的ではない実質的なつながりを確立するプロセス。 ——古い知識と新しい知識を結びつけるプロセス 人為的ではない(それは単なる内部的なつながりであり、恣意的な関連性やつながりではありません)。(表現される言葉は異なりますが、同等のつながりがあります)。
Apple=Apple これは有意義な学びです 山の頂上の寺院とワインのポット = 3.14159 これは意味のある学習ではありません 非個人的な接触が必要なため
状態
主観的な条件 - 人々
①有意義な学習意欲を持つ——私はそう思います
② 認知構造が適切な知識を持っている - できる、できる
③学習者が率先して新しい知識と古い知識を結びつける - 私は積極的に取り組みます
客観的条件 - 材料
学習教材自体が論理的に意味のあるものでなければなりません
違い
オーズベルの意味のある受容学習理論 VS ロジャーズの意味のある自由学習の概念
学びを受け入れる
受容的学習とは、教室の指導の下で学習者が物事の意味を受け入れる学習を指します。 オーズベルは、生徒の学習とは主に学習を受け入れることであると信じています。 受容学習は、発見学習よりも子供の発達の遅い段階で起こります。受容的な学習の出現は、子供たちがより高いレベルの認知的成熟に達したことを意味します
したがって、学習を受け入れることは、年齢が高く、知識構造の経験が豊富な人に適しています。
学習を受け入れる=教えを説明する(教師中心)
2つの原則
漸進的分化の原則(一般的な概念を詳細に再分化する) - 大きなものから小さなものまで、最初に果物を学び、次にリンゴを学びます
統合と調整の原理(認知構造要素、組み換え) - 同じ知識を異なる角度から学び、植物学と栄養学のさまざまな側面からリンゴを学びます
戦略:アドバンスオーガナイザー
学習タスク自体の前(学習タスクの上)に提示される導入学習教材
分類
宣言的オーガナイザー: 新しい知識の一般化と抽象化 (下位の学習)
比較オーガナイザー: 一般化と抽象化は新しい知識と同等です (並列学習)
例: 「鋼」の概念を学ぶ前に、金属と合金の概念を説明します。 まずエコーの法則を学び、次にレーダーを学びます 目的:新しい知識と古い知識を結び付け、橋渡しをすること。
特徴: ① 教師と生徒の間で多くの対話が必要です。 ②事例を多用する。 ③教える過程や学習過程は演繹的である。 (特殊なものから一般的なものまで) ④指導プロセスは逐次的であり、資料の提示は一定の手順に従って行われます。これらのステップは、何よりもまず事前のオーガナイザーです。
長所と短所
メリット:時間と労力を節約し、体系的な知識を短期間で習得できる 短所:生徒の意識や主体性が低い
認知同化のプロセス
下位レベルの学習/一般的な学習: 最初に上位レベルの概念を学習し、次に下位レベルの概念を学習します。トップダウン学習。
派生一般学習: 下位概念を学習した後は、元の概念についての新たな理解は生じません。 果物について学んだ後はリンゴについて学び、魚について学んだ後は鯉について学びます。
関連する一般的な学習: 下位の概念を学習すると、元の概念を新たに理解できます。 小学生が数学を学ぶとき、最初は整数だけを知り、その後、小数、分数、負の数を学びます。数字の理解が変わります。 私たちは「国旗を守ることが愛国的行為である」ことを学び、次に「資源を節約することが愛国的行為である」ことを学びました。 「愛国心」の概念が変わった
主な違いは、元の概念の理解が学習後にその本質的な特性において変化したかどうかです。
上位レベルの学習/全体的な学習: 最初に下位レベルの概念を学習し、次に上位レベルの概念を学習します。ボトムアップ学習。
最初にリンゴとバナナについて学び、次に果物について学びます。
並行して学習する
レベルは同じであり、包括的な関係はなく、新たに学んだ知識が元の知識を補完することはありません。
まず動物について学び、次に植物について学びます。
元の認知構造から新しい知識への学習移行に影響を与える要因
高可用性、高識別性、強力な安定性
忘却の理論: 同化の理論
オースベルによる学習動機の分類:3つのタイプ
能動的忘却(記憶スペースの節約)、受動的忘却(間違って覚えたり、混乱させたりする)
ガニエ情報処理理論
学習の分類
8段階の学習プロセス
動機、理解、習得、保持、想起、一般化、操作、フィードバック 初期段階、注意と選択的知覚、短期記憶、長期記憶、検索、転移、反応発生、強化
東林火宝は料理が上手です
95マトリックス教示法
人間主義的な学習理論
マズロー
自己実現の性格観
人間の自己表現と完璧への欲求
本質的学習理論
✓本質的な学習: 「数枚のコインといくつかの鍵は生徒の成長に何の役にも立ちません。」
✗外部学習 - 外部強化と刺激 - 行動主義
ロジャーズ
情報に基づいた統一された教育コンセプト
「知識があり統一された完璧な人」または「完璧な人」
自由な学習の有意義な見方 - 学習を分割する
意味のない勉強
個人的な意味を持たない学習教材には、感情も個人的な意味も含まれていません。学習は難しく、忘れやすいものです。
有意義な学習
知識と感情は一体化し、学んだ知識は変化を引き起こし、その学びは人の性格や行動に完全に浸透します。例:「冷たさ」を学ぶために氷水を使用します。
① 個人的な参加の性質 ② 自発的である ③ 感情、性格、態度のあらゆる側面に浸透している ④ 生徒の自己評価を行う
違い
オースベル - 古い知識と新しい知識のつながり
①単なる認知カテゴリー(知識や知識) ②間接的な経験 ③頭の中の学び
ロジャース - 知識と個人的なもののつながり
①知識(知識と感情)が統一された完璧な人 ②間接体験と直接体験 ③「頭から上のすべての学びを軽蔑する」
生徒中心の教育コンセプト - 非指示的な教育
教師の役割は権威ではなく、「学びを促進する人」「学びの進行役」「助産師」「触媒」です。
必要とする
学生向け
生徒が自発的に学習できるようにする
学習者自身に対する脅威を排除する
生徒に安心感を与える(エッセンス)
教師と生徒の関係
ヒューマニズムは、教師と生徒の関係は対等で友達のようなものであり、教育は教室の良い雰囲気(心理的雰囲気)を作り出す必要があると主張します。
誠実さと一貫性: お互いに正直でありましょう
無条件の肯定的な配慮: 輝く長所を発見し、欠点を克服する
共感的理解(共感/視点の取得):それは共感と呼べるのか、それとも共感ではないのか?
推進する
自己動機づけ、自己調整、情操教育、真正性評価、協働学習、オープンスクールスクール
人格理論 - 自己理論、最も重要な構造概念:自己
構成主義的な学習観(イデオロギー)
構成主義は、学習者が知識を積極的に構築できるようにするための認知学習理論です。
個人構成主義: ピアジェ 社会構成主義: ヴィゴツキー
個人構成主義: ラディカル構成主義 (フォン・グラスス)、生成理論 (ウィットロック)、認知的柔軟性理論 (スピロ → ランダム・アクセス教育理論)
5つのコンセプト
知識の概念 - 知識の動的な性質
世界には絶対的な真実はなく、知識は質問に対する最終的な答えではありません。それは人類の進歩の絶え間ない修正であり、新しい仮定や説明の出現です。
知識はすべての状況に適しているわけではなく、特定の状況に応じて再作成する必要があります。
同じ知識でも、学習者は自分自身の経験の背景に基づいて理解することが異なります。
学習の概念 - 3 つの側面
積極的に学習を構築することに重点を置き、率先して既存の知識を統合する
外部情報の意味は、古い知識と新しい知識の間で繰り返される双方向の相互作用プロセスを通じて構築されます。
社会的双方向性 - 学習コミュニティに参加し、協力に重点を置く
状況性 - 理論と社会的実践の統合。活動状況から切り離して存在することはできません。
学習環境の 4 つの要素: コンテキスト、コラボレーション、会話、意味構築
学生の視点
生徒の既存の知識と経験の豊かさと違いを強調します。「生徒は頭が空っぽの状態で教室に入るわけではありません。」
先生の見解
構成主義では、教師は生徒の学習の援助者および協力者であると見なされます。
情報処理認知主義は教師をガイドおよびデザイナーとみなします
指導コンセプト
教師と生徒の共同活動では、教師が手助けやサポートを提供しながら、生徒が本来の知識や経験から新たな知識や経験を「成長」できるよう指導します。
ティーチングモード
足場のある教え
理論的裏付け: ヴィゴツキーの「最近接発達ゾーン」 - 「既存」と「可能な到達」の間に足場を確立する
基本リンク
足場を築く - 状況に入る - 自主的な探索 - 共同学習 - 効果の評価
固定された教え 状況教育 指導例
理論的サポート: 「アンカー」 - 伝染する現実の出来事、問題中心、生徒の好奇心と創造性を刺激する
基本リンク
状況の創出 - 問題の抽出 - 自主学習 - 協働学習 - 効果評価
ランダムに指導を入力します ティーチングアクセス (Spiro)
基本的
同じ指導内容を、異なる時間に、状況を変えて、異なる目的で、異なる角度から複数回学習する必要があります。 同じ出来事や問題の複数の側面について知識と理解を得る。
基本リンク
現状 - ランダムエントリー - 発散的思考 - 協働学習 - 効果評価
ライター・リーと合流 設定作者 3名の作家をお招きして
探究学習:問題解決活動に基づく指導
協同学習:「グループ」は4~6人を単位とし、グループ間は同質、グループ内は異質
認知的実習: ジョン・ブラウン、① デモンストレーション ② 指導とトレーニング ③ 退職
トップダウン
模倣学習 ①直接真似:東石の真似、何でもします。 ② 包括的模倣:複数のロールモデルを統合して自らの行動を形成する ③象徴的模倣:キャラクターの行動の意味を模倣する(役立つことを学ぶなど) ④抽象的模倣:抽象的な原理を学習する(例えば、あるルールを学習する)
ホーソン効果: 注目されると行動が変わる ホタテ貝効果:一定時間強化、行動維持失敗 マシュー効果: 強い者はさらに強くなり、弱い者はさらに弱くなる 潜伏効果:困惑してしばらく放置します。 ツァイガルニク効果:やり残した事は深く記憶に残る
Xiao Liuは先生の注意を引くために顔を作りました(主な目的) 先生は彼を批判しました(シャオ・リウが望んでいること)、 代わりに、彼の状態は悪化しました(行動が増加しました)