マインドマップギャラリー 教育心理学 - 第 4 章 学習心理学 ✓
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2024-03-13 10:19:49 に編集されました学習心理学
学習意欲
コンセプト
これは、個人が学習活動を実行するように刺激し、誘発された学習活動を維持し、行動を特定の学習目標に向ける心理的傾向と内的動機を指します。
学習動機とは、生徒を直接学習へと駆り立てる内的動機です。
構成(構造)
学習ニーズ(本質的条件):不足を感じ、それを満たそうとする基本的な動機
含まれるもの: 学習への関心 (学習動機において最も積極的な要素)、趣味、学習信念
新しい学習は、直接経路と間接変換経路の 2 つの経路を通じて形成される必要があります。
学習期待(外部条件):期待≠目標、学習期待は個人の心の中の学習目標に対する反応、つまりインセンティブを指します。
ポジティブな誘導(ポジティブな誘導) - ポジティブな行動、特定の目標に向かう、またはそれに近づく傾向
ネガティブな誘導 (ネガティブな誘導) - ネガティブな行動、ターゲットから離れる、または避ける
外部トリガーの分類
知的インセンティブ: 目標とフィードバック
感情的なトリガー: 賞賛と批判
社会的インセンティブ: 競争
効果 (学習動機が学習プロセスに及ぼす影響)
関数の開始 (関数のアクティブ化) - 最初から
オリエンテーション機能(ポインティング機能) - さまざまな観点から選択します
機能の維持・調整(機能向上)~結果のフィードバック
分類
トリガーの原因による分類
内的学習動機
本質的なニーズ(活動自体への関心、最も安定していて重要なもの) 例: 好奇心、好み、知識は、それが得意な人ほど優れていません
外部からの学習動機
外部インセンティブ (学習結果に興味がある) 例: この本には独自の黄金の家があり、本には独自の美しさがあります。
相互に変換可能
内側→外側: デジエフェクト
外側→内側:学び、興味を持つようになる
モチベーションと学習活動の関係による分類
直接的な動機 – 学習活動自体への関心
間接的な動機 - 追加、他人から来るもの(社会的意義、親の期待)
行動と目標との距離に応じた分類
近接動機 - 行動期間が短い
ビジョンへのモチベーション – 長期的な効果
馮忠良
近景的直接动机——来源于学习内容和学习结果的兴趣
eg:学生的求知欲,对学科的浓厚兴趣,教师生动的讲解,教学内容的新颖
効果は明らかですが、安定性が悪く、環境の影響を受けやすいです。
远景的间接动机——来源于社会意义和个人前途的兴趣
eg:大学生的历史使命,找个好工作,争取班级荣誉,为中华民族崛起而读书
正しいモチベーションは安定して長く続きますが、間違ったモチベーションはその逆です。
近景的间接动机——社会观念、父母意愿、教师期待
eg:为了教师的鼓励,家长的奖励而读书,为了同学们瞧得起而读书
コンテンツの社会的重要性による分類
崇高な動機
利他主義 例: 中国の夢を実現するために勉強することは、世界中のすべての貧しい人々に喜びをもたらすでしょう。
基本的な動機
利己主義、自己中心性、例:お金を稼ぐこと、個人的な名声や財産を求めることを目的とした読書
産地による分類
生理的動機; 社会的動機
活動における学習意欲の役割による分類
支配的な学習動機
補助的な学習動機
オースベルの達成動機の分類法
認知的動機 - タスクそのものに向かう(知識を得る)
内的動機(最も安定したもの)
自己改善意欲 - 自分の業績、地位、ランキング、自尊心、名声、名誉(地位の獲得)
関連する社内の推進力 — 長老からの認識と承認の獲得
存在の基盤 ① 感情的な愛着 ② 派生する地位 ③ 年長者の期待に応えるために意識的に自分を調整する
外的動機
儿童早期 (附属内驱力最突出)
儿童后期、青少年期 (附属内驱力减弱) (对象从长者变为同伴)
青年期 (自我提高内驱力) (认知内驱力)
学習動機 VS 学習効果、学習効率
学習動機 VS 学習効果
肯定的な一貫性 - 強い学習動機、高い学習熱意、良好な学習行動、良好な学習結果
学びたい、よく学ぶ
否定的な一貫性 - 弱い学習動機、低い学習熱意、不十分な学習行動、不十分な学習効果
学びたくないならダメだよ
積極的な矛盾 - 学習動機は強くありませんが、学習行動が良好であれば、学習効果も良好である可能性があります。
勉強は苦手だが成績は良い
負の矛盾 - 学習動機は強く、学習に対する熱意は高いが、学習行動が悪く、学習結果も悪い
一生懸命勉強しても成績が悪い
ポジティブ:良い効果 マイナス:効果が低い 一貫性: 動機と行動の統一性 矛盾:相反する動機と行動
学習動機 VS 学習効率 – ヤークス・ドットソンの法則
全体として、学習動機と学習効果の関係は一貫しています。
特定の学習活動において、動機が不十分または過剰であると、学習効果に影響します。
最適なモチベーションのレベルは、タスクの性質によって異なります。一般的に、最適なレベルは中程度の強度のモチベーションです。
モチベーションレベルと行動への影響は逆U字型の曲線を描く
理論
強化理論 - 行動主義の強化原理
賞罰を通じて生徒の学習意欲(外部刺激)を維持する
欲求階層理論 - ヒューマニズム・マズロー
生徒のモチベーションの低下は、完全には満たされていない特定の欠落ニーズが原因である可能性があります。
達成動機理論 - アトキンソン・マクレランド
達成動機とは、障害を克服するために一生懸命働き、自分の才能を活用し、特定の問題を迅速かつ適切に解決しようとする個人の願望と傾向を指します。
分類
成功への動機 - 成功の確率が 50% のタスクを選択する - 目的は自尊心を高め、心理的満足感を獲得することです
難しく、斬新で、競争力のあるタスクを手配する
失敗を避ける動機 – 非常に簡単なタスクまたは難しいタスクを選択 – 自尊心の損傷や心理的苦痛を防ぐように設計されています
競争力の低いタスクを手配する
成功と失敗の帰属理論 - Weiner
3 つの次元、6 つの要素
コントロールできるのは努力だけ、安定しているのは能力と難易度だけ
教育啓発と意義
個人の場合: ① 次回の結果に対する期待の変化 ② 個人の感情的反応
帰属に関するガイダンス: ① 理解を求めることが行動の基本的な動機です。 ② 努力>能力により、より強い感情体験を生み出すことができる例:「イタズラなKiss」ユアン・シャンチン・ジャン・ナオキ ③失敗の連続 → 帰属能力 → 結果に対する無力感 → 学習性無力感
学習性無力感理論 - セリグマン
実験: 白いネズミが高くジャンプする
重要性: 教師はフィードバックを使用して、生徒のフィードバックを奨励およびサポートし、生徒が正しい帰属を示し、自信を取り戻すのを支援します。
生成プロセス:失敗経験の獲得→経験に基づく認知→「将来の結果もコントロールできない」という期待の形成 →モチベーション、認知的および感情的障害を示し、その後の学習に影響を与える
効果的な解決策: ① 生徒を積極的に評価し、生徒の自制心の育成を図る。 ②良好な環境を作り、調和のとれた教師と生徒の関係を築きます。 ③正しい帰属を指導し、効果的な研修を実施します。 ④ 愛の継続を確保し、差別化された発展を可能にする。
自己効力感理論 - バンデューラ
特定の活動にうまく取り組む能力についての個人の主観的な判断を指します。
人間の行動に影響を与える要因 (R)
先行要因 – 期待
結果の期待 - 行動は結果につながります
効果への期待 - 何かをするあなたの能力
結果要因 - 補強
直接強化、代理強化、自己強化
効果
①人々の活動の選択と活動の継続性を決定する ②困難に直面したときの人々の態度に影響を与える ③ 新しい行動の獲得に影響を与えるだけでなく、獲得した行動のパフォーマンス、つまり学習課題の完了にも影響を与える ③ 自己効力感は活動中の感情にも影響を与える
☆影響要因
自分自身の行動の成功または失敗の経験 - 直接的な経験
成功体験はパフォーマンスの期待値を高めますが、失敗を繰り返すとパフォーマンスの期待値は低くなります。
最大の影響力と最も重要な要素
代理体験 - 間接的な体験
個人の効果に対する期待の多くは、他人の観察に基づいています。
口頭での提案/説得
他人の言葉による合図は、自分自身の有効性の感覚を向上させることができますが、経験的根拠のない言葉による合図の効果は確実なものではありません。
長く続かない
感情的な興奮
中程度の感情的興奮が最適です
自己価値理論 - コビントン
達成目標理論 - ドゥエック
能力エンティティビュー
観点:能力は安定しており変更できない
学習障害のある生徒は成長する可能性が高い
他の人に自分には能力があると思わせるためにパフォーマンス目標を設定し、成功する可能性の高いタスクを与えます。
別名: 自己関与型学習者
能力の成長ビュー
視点:能力は固定ではなく変更可能
より効果的な学習方法を使用してサポートを受ける
自分自身の習得目標を設定します - 中程度の難易度のタスクを彼に与えます
別名: 課題参加型学習者
制御理論の軌跡 - Rotter
内部制御
すべてはあなた次第であり、成功はあなた自身の努力によるものであり、失敗はあなた自身の過失によるものであり、あなたは喜んで責任を負います。
外部制御
すべては人次第、成功は運のせい、失敗は他人の影響、責任を取りたがらない
同じ知能でも、内部統制を備えた生徒は外部統制を備えた生徒よりも成績が高い
自己決定主義 - デジ、ライアン
前提:可能性を持ち、挑戦する意欲があること
内容:外発的動機づけ→内発的動機づけ→内発的動機づけ 内発的動機とは、個人の内的な認識と学習活動の意味の追求を刺激する外的要因を指し、生徒の主要な動機です。
学習意欲に影響を与える要因
主観的要素: ① ニーズと目標構造 ② 成熟度と年齢 ③ 性格と個人差 ④ 野心レベルと価値観 ⑤ 不安レベル 中程度と最高
対象レベル: ホームスクールコミュニティ、家族、世論、学校教師のロールモデル
学習意欲を刺激し、育成する
目を引く外観 度量の最高を競う
明確でタイムリーかつ頻繁なフィードバックを提供する
適切な目標を設定する
外部からの賞罰の適切な使用
効果的な褒め方
明確な期待を表現する
タスクの難易度に応じてモチベーションを適切にコントロール
外部の
学生に競争教育を提供する
問題のある状況を作り出して興味を刺激し、好奇心を維持する
コア: 生徒を理解する
原則: ① 小さくて具体的であること ② 斬新で興味深いことであること ③ 適切な難易度であること ④ インスピレーションを与えることであること ⑤ 現実との関連性があること
基本的な要件:
適切な自己効力感を育み、正しい帰属を導き、学習意欲を伝達します。
内部
学習戦略
コンセプト
学習の効果と効率を向上させるために、学習プロセスに関連する複雑な計画を意図的かつ意識的に策定する学習者を指します。
学習戦略(大規模、複雑)≠ 学習方法(小規模) 学習方法は学習戦略の基礎です。
特徴
イニシアチブ: 学習目標を達成するために学習者が積極的に計画し、使用するもの。
効果: 学習戦略は効果的な学習に必要であり、有効性と効率性に関係します。
プロセスの性質: 学習戦略は学習プロセスに関するものであり、それを行うか行わないか、最初に行うか後で行うか、どのように行うか、どの程度行うかなどです。
手続き型: 学習戦略は、ルールとスキルから構成される学習者によって作成された学習計画です。基本的に、比較的同じタイプの学習には同じプランが存在します。
例:PQ4Rの読み取り方法
別バージョン:「内部と外部の動きを制御する」 最も基本的な機能である操作性とモニタリングの有機的な一体性 明示性と暗黙性の有機的な統一 イニシアチブと機動性の有機的な結合
分類
認知戦略 (処理対象情報そのもの)
リハーサル戦略 (暗記学習、機械的な記憶の繰り返し)
レビュー時間:適時レビュー、分散レビュー
レビュー数: 過学習
復習方法:2つ以上、2つを組み合わせて、干渉をなくして線を引く
複数の感覚を使って、さまざまな形で共同して記憶し、復習する
意識的記憶と無意識的記憶の組み合わせ、全体的記憶と部分的記憶の組み合わせ
相互干渉を排除する
線を引く
態度を見直す: 前向きになり、前向きな姿勢を維持し、興味を育てます。
再話戦略は、記憶プロセスの再話と記憶プロセスの再話に分けられます。 暗記プロセスを再現するための戦略: ① カジュアルな記憶と意識的な記憶を使用する ② 相互干渉を排除する ③ 複数の感覚を関与させる ④ 全体暗記と部分暗記の組み合わせ ⑤ 繰り返し読みと暗記の組み合わせ ⑥ 過剰学習 プロセスレビュー戦略を維持する: ① 時間内にレビューする ② 分散レビューと集中レビューを組み合わせる ③ レビュー形式を多様化する ④ 線を引く
仕上げ戦略 (理解と記憶) - 質問するたびにチキンエッセンスが 3 つ生成されます
記憶術(退屈で退屈、暗記しなければならない、意味を与えるのはこじつけ)
画像記憶方法 - 明確な特定の画像 - 例: 地図上では、山西省は平行四辺形のように見え、甘粛省は電話のように見えます。 視覚的連想法 - 奇妙でダイナミックな頭の想像力 - 例: 「飛行機」と「箱」を覚えたい場合は、飛行機が箱を通過する様子を想像してください。
同音連想のアイデア - 音の手がかり、借用した意味、人工的な連想 - 例: 円周率 3.14159 は「山の頂上の寺院とワインのポット」として記憶されています。 キーワード法 - 新しい概念は音の合図と視覚的表現に関連付けられます - 例: ガス (ガス) は「ガス中毒で人が死ぬ」として記憶されます。
最初の単語連結法 - 暗記教材の最初の単語を接続して暗記します - 例: ブルーナーの発見 - 認知教育概念「動きと結び目チェン強」の指導原理 歌編纂のヒントの削減 - 暗記材料の各項目が 1 つの単語に削減 - 例: 「新周条約」の内容を暗記する 「前班軍殿」は「前金飯店」と同音異義語です 例:二十四節気歌編纂技法
場所ニーモニック - よく知られた場所を順番に関連付けることによって、名前やオブジェクトのシーケンスを記憶します。
意味連想法、特徴記憶法、意味翻訳法、記憶連鎖法
メモする
記憶力は良い、文章力は低い、インクがない、ただコピーするだけではない (言い換える、要約を書く、独自の注釈を作成する、類推を作成する、独自の質問と回答、説明)
自分自身の認知処理を効果的に制御する
新しい知識を要約し、古い知識と新しい知識の間のつながりを確立するのに役立ちます
学習者の注意と興味を維持し、教材を効果的に整理するのに役立ちます
質問する
理解を深める
生成学習
情報の認識を変え、グラフィック、画像、表、イラストなど、読んだ内容の類推や表現を生成して理解を深められるように生徒を訓練します。
例: アプリケーションの質問を読んで図を描きます。教室では生徒が自分の言葉で文章を書くことができます。
背景知識を活用し、客観的な現実とつながる
古い知識と新しい知識を結びつける
組織戦略 (理解した上でまとめます)
分類戦略 - チャンク化: 類似分類、対照分類、下位分類、進行分類
戦略のアウトライン – アウトラインの作成
トピックの概要方法: 無関係な文→トピック→文の接続に記事のタイトルを付けます。
シンボルアウトライン手法:グラフィックス(構造図、フローチャート、マインドマップ)、表、シンボル、スキーマ
メタ認知戦略 (認知の認識、学習プロセスのモニタリングと調整)
計画戦略 (前)
学習目標の設定、学習計画の策定、学習教材の閲覧、学習時間の割り当て、回答すべき質問の生成
モニタリング戦略/アテンション戦略 (中)
読書中の注意の追跡、資料の自問自答、試験中の速度と時間の監視など、目標に基づいたフィードバックが時間内に不十分である
調整戦略(リア)
認知活動モニタリングの結果により、認知バイアスを特定し、戦略を調整したり、タイムリーに目標を修正したりできます。
メタ認知 - Flavell によって提案 「反検査認知、超認知、メタ認知」とも呼ばれる。 Dong Qi の分類: メタ認知的知識、メタ認知的経験、メタ認知的コントロールモニタリング
資源管理戦略
時間管理戦略 - 学習時間を全体的に整理し、最適な時間(体内時計、作業曲線)を効率的に使用し、断片化された時間を柔軟に使用する
環境経営戦略 – 自然環境、学習空間
努力管理戦略 - 内発的動機を刺激し、正しい学習信念を確立し、やりがいのある学習課題を選択し、成功または失敗の基準を調整し、自己報酬を正しく帰属させます。
学術支援 (リソース活用戦略)
学習ツール(助けを求めるツール)、社会人材(助けを求める人)の活用
学習戦略トレーニングの原則 (自分が生徒を訓練する教師であると想像してください)
主観の原則
学生が主体
内面化された原則
学習戦略を自分の能力に取り入れ、具体的な実践に適用する
生成原理
新しいものを創造的に生み出し、それを応用する
特異性の原則
コンテンツごとに異なる戦略を使用し、異なる生徒を異なる戦略でトレーニングし、生徒の適性に応じて指導します。
効果的なモニタリングの原則
特定の戦略の有効性を監視し、他の戦略を採用するかどうかを決定する
個人効力原則
優れた学習戦略 → 高い自信 → 高い学習効果の実感
茹でた落花生が特に効果的
学習戦略をトレーニングするための指導モデル
指導指導モデル
プログラムされたトレーニングモード
ゲシュタルト訓練モデル
インタラクティブティーチングモード
協調学習モデル
学習転移
コンセプト
学習転移はトレーニング転移とも呼ばれ、ある種類の学習が別の種類の学習に与える影響、または獲得した経験が他の活動の完了に与える影響を指します。
知識、スキル、行動規範、態度、道徳はすべて学習され、伝達することができます。気質は先天的に形成されるものであり、譲渡することはできません。
分類
移住の性質と影響
積極的な移住/促進的な移住
新しい学習は古い学習を促進する上で積極的な役割を果たします
例: より速く、より深く学習できるため、次のようなメリットがあります。
ネガティブマイグレーション/抑制性マイグレーション
妨害効果
例: 混乱、影響、妨害、妨害
ゼロ移行
特別な形式、前後の学習は相互に影響を与えません
移住の方向に合わせて
通常の移行
以前の学習がその後の学習に与える影響
逆移行
後の知識が以前の知識に与える影響
午前中の承認は事前抑制の対象ではなく、遡及抑制のみの対象となります。 ——逆ネガティブマイグレーション 夜間の承認は遡及的には抑制されませんが、積極的にのみ抑制されます。 ——順方向へのマイナスの移行
移行するコンテンツ別、移行範囲
一般移住/普遍移住/非特殊移住
原則、態度、方法、考え方の具体的な適用
例: 長方形の面積公式を使用して、人生の問題を解決します。 例:英語の発音スキル(方法)を他の言語に応用する
特定移住・特別移住
元の経験要素とその構造は変わっておらず、既存の特定の経験要素を組み合わせただけです。
例: 「口頭」学習が「質」学習に及ぼす影響 例:「足」と「ボール」を学習した後、「サッカー」を学習
さまざまな分野 - 一般的な移住 同じ分野 - 特定の移行
抽象度は移行内容によって異なります。
横移動・横移動
同じレベルの一般化
例: 哺乳類についての学習が爬虫類についての学習に及ぼす影響
垂直移動/垂直移動
さまざまなレベルの一般化
下位学習: トップダウン転送 (元の高 - 新しい学習の低)
上位レベルの学習: ボトムアップ転送 (元の低レベル - 新しい学習の高レベル)
上: 高レベルの一般化、高度な、大規模な 下: 一般化のレベルが低く、微妙で、小さい
内なる心理処理メカニズムによると
同化転移
元の知識の構造は変化せず、量が変化し、新しい知識が古い知識に統合されます。
例: 1 つの事例から推論を導き、類推から推論を導き、1 つのことから 10 のことを学びます。
準拠した移行
新たな状況に直面すると、元の知識や経験を調整(質的変化)させて、新旧の知識を収容する、より高度な新しい知識構造を形成する必要があります。
例: オリジナル - 新聞、書籍、テレビ 新しい状況 - コンピュータネットワーク 新しい高次の認知構造 - メディア
組換え移行
量的変化+質的変化 基本的な体験は変わらないが、コンポーネント間の組み合わせ関係が変化する。さまざまな要素間の関係を調整して、新しいコンテンツを形成します。
例: e、a、t——eat (特定の移行) 食べる——お茶(組織再編)
移行パスに応じて
高速道路での移動
かなり意識的に関与し、学んだ抽象的な知識を別の状況に応用する必要がある
例: 古代の詩の作曲への応用、物理学の知識の生活への応用。
ローパス移行
自動化、意識的な関与はほとんど必要ありません(スキルの伝達)
例: 自転車の乗り方を学ぶ、電動自転車の乗り方を学ぶ
移住の程度に応じて
自己転送 - 同じ状況 - 例: 同じ質問をもう一度する
異動が近い - 同様の状況 - 例: 同様の質問をもう一度行う
遠方への移行 - さまざまなシナリオ - 例: まったく異なる質問をもう一度行う
移行されたコンテンツ領域別
知識と理解の伝達
運動能力の伝達
習慣的な態度や感情の伝達
理論
初期
フォームトレーニング理論 - Wolff
① 機能心理学に基づく; ② 転移は無条件かつ自発的である; ③ 徹底的な訓練、強化された機能、そして自動的な転移
初期の移住理論には科学的理論的根拠が欠けていた
例:認知能力、言語感覚 英語の暗唱能力が鍛えられ、中国語の暗唱能力も向上すると考えられています。
共通要素理論/同一要素理論——ソーンダイク/ウー・ウェイシ
面積推定、形状知覚実験
① 転移は非常に具体的かつ条件付きである; ② 2 つのタイプの学習間の類似要素が多いほど、転移の量は多くなる。
評価:共通因子は学習転移のための客観的かつ必要な条件であるが、それだけが条件ではない。
一般化理論/経験的一般化理論——ジャッド
水中射撃実験(一方のグループは原理を教え、もう一方のグループは練習のみ)
以前に学んだ原則、経験、原則などをよりよく要約すればするほど、伝達効果は高くなります。
関係変換理論/関係理論——コレ
ニワトリの採餌実験(ダークグレーとライトグレーのふりかけ餌、ダークグレーと黒のふりかけ餌、ひよこが見ているのは両者の関係)
① 学習者は 2 つの学習経験の関係を認識します。 ② 転移とは、2 つの状況の関係を理解し啓発することです。
コンテンポラリー
認知構造伝達理論 - Ausubel
元々の認知構造が移住に影響を与える
元の認知構造は、高い可用性、優れた識別性、および強力な安定性を備えており、新しい知識の伝達をより効果的に促進できます。
すべての有意義な学習には転移が含まれなければなりません。 (✓)
「転移のための指導」は実際に生徒の良好な認知構造を形成します。 (✓)
生産理論 – アンダーソン
2 つのタスク間の生産の重複が多いほど、転送量が増加します
状況理論 - グリーノー
移行は、構造やアクション図を変更せずに、さまざまな状況にどのように適応するかで構成されます。
移行に影響を与える要因
教材の特徴
例:ソーンダイクの同じ元素理論
独自の認知構造
例:オースベルの認知構造転移理論
元の認知構造が転移に及ぼす影響は、①学習者が転移の基本的な前提条件である対応する知識背景を持っているかどうかに反映されます。 ② 元の認知構造の一般化レベルが重要な役割を果たします。 ③ 学習者が対応する認知スキルまたは学習戦略を持っているかどうかが重要な役割を果たします。
学習状況の理解
学習環境で生み出される状況は、社会的実践の状況と類似している必要があり、知識を獲得する状況と知識を適用する状況も同様でなければなりません。
学習に対する精神的な準備(心理的方向性)
学習戦略のレベル
知性と能力
教師の指導
転移を促す指導
教材内容の改革、教材の選定、指導内容の合理的な整理、編入の促進
編入を促進するために教育手順を合理的に調整する
生徒に学習戦略を教え、生徒の転移意識を向上させる
生徒の評価を変える
知識学習
コンセプト
個人は外部の情報や組織を知識として脳内に取り込みます。
本質: 人間の脳は客観的なものの特徴とつながりを反映しており、客観的なものの主観的な表現です。
それは人間の経験、思考、知恵が存在する形です。
知識の分類
対応活動の深さに応じて
知覚的知識
外部特性、外部接続 - 例: 知覚、表現
合理的な知識
本質的な特性、内部のつながり - 例: コンセプト、提案
知識のパフォーマンスに応じたポイント (ポランニー)
形式知
本から得た知識
暗黙知
頭の中に蓄えられた知識
例: 記憶、経験、技術、感情
知識の習得方法に応じて
直接の知識
個人的に経験した
間接的な知識
他人の経験が残した知識
知識の応用の複雑さと多様性に応じて
適切に構造化されたドメイン知識
決まった答えがある
構造化が不十分なドメイン知識
答えは決まっていない
知識のさまざまな表現形式による(アンダーソン) 反応活性の形態に応じて
宣言的知識(記述的知識)
言語で直接記述できる知識 - 静的な性質 「何を、なぜ」という質問に答える
人々はそれを認識しやすく、言葉や他の記号を使って体系的に明確に表現することができます。
概念、命題(最小単位)、命題ネットワーク、表現、図
学習プロセス:獲得、保持、抽出(理解、定着、応用)
例:数学、物理学、化学の基本原理/体育の動作の要点(特定の動作についての注意事項)/化学の分子式/古詩の学習/歴史の学習
手続き的知識(運用知識)
自動化された行動ステップ 特定の操作 - 動的な性質 「何をすべきか、どのように行うべきか」という質問に答えます
実際の活動に反映されると、個人が手続き的知識を持っているかどうかは、記憶によって判断されるのではなく、活動によって判断されます。
本番、本番システム (... 条件が満たされた場合、... 操作が生成されます)
構成ステージ: 宣言ステージ、手続き型 (変換) ステージ、自動化ステージ
例:中国語の構文規則/英語の文法規則/スポーツの動作スキル
戦略的知識 (マイヤー)
学び方や考え方についての知識 - 学習方法
戦略的知識は内部調整のスキルです。思考は頭の中で行われ、戦略的知識の獲得と適用はメタ認知的モニタリングから切り離すことはできません。
知識学習
概念:知識の学習=知識の習得
カテゴリー: オースベル
知識そのものの存在形態と複雑さに応じて
象徴的な学習
表現学習 + 具体的参照(単一の記号または記号のグループ、記号と物体の意味を学習することで直接等価関係が確立されます)
①中国語と英語の語彙 例:「本」「誠実」 ②非言語(物体、動作、信号機、グラフィックス、画像、グラフ) 例:猫、円グラフ、扇形グラフ ③事実(時間、場所、名前) 例:「1911 年革命」、「孫文」、「カルスト地形」、「南西部」 - 記号学習 「孫文は 1911 年の革命を主導した」「カルスト地形は主に我が国の南西部に分布している」 - 命題学習
概念学習
あるタイプの本質的な属性と主要な特性をマスターすることを指します。
例: 前肢が翼であり、歯がなく、くちばしがある動物は鳥と呼ばれます。 (鳥の概念は一般に、同じ本質的な属性と重要な特徴を持つ多くの動物を指します)
概念の構成要素: ① 名前、② 定義 (コロンの後)、④ 例 (肯定的な例と否定的な例)。
個人が獲得した概念の 2 つの基本的な形式 概念形成:発見学習 概念の同化: 受容学習
命題学習
知識の最小単位である、宣言型知識習得の高度な形式であり、複数の概念間の関係を判断する方法を学びます。
いくつかの概念間の関係
単純な事実(一般的ではない命題)を述べる
例: 「孫文は 1911 年の革命を主導しました」
一般規則、法律、公式を述べる(一般命題)
例: 速度 × 時間 = 距離
新旧の知識と本来の認知構造との関係による (認知的同化のプロセス)
下位レベルの学習/一般的な学習: 最初に上位レベルの概念を学習し、次に下位レベルの概念を学習します。トップダウン学習。
派生一般学習: 下位概念を学習した後は、元の概念についての新たな理解は生じません。 果物について学んだ後はリンゴについて学び、魚について学んだ後は鯉について学びます。
元々の認識に変化なし(量的変化)
関連する一般的な学習: 下位の概念を学習すると、元の概念を新たに理解できます。 小学生が数学を学ぶとき、最初は整数だけを知り、その後、小数、分数、負の数を学びます。数字の理解が変わります。 私たちは「国旗を守ることが愛国的行為である」ことを学び、次に「資源を節約することが愛国的行為である」ことを学びました。 「愛国心」の概念が変わった
変化が元の知識を拡張する(質的変化)
上位レベルの学習/全体的な学習: 最初に下位レベルの概念を学習し、次に上位レベルの概念を学習します。ボトムアップ学習。
最初にリンゴとバナナについて学び、次に果物について学びます。
並行して学習する
レベルは同じであり、包括的な関係はなく、新たに学んだ知識が元の知識を補完することはありません。
まず動物について学び、次に植物について学びます。
効果
① 知識の学習と習得は学校教育の主な任務の 1 つである; ② 知識は生徒のスキルと能力の形成と発展の基礎である。 ③ それは創造性にとって必要な前提条件です(創造的な態度と創造的な能力は、個人の創造性の 2 つの重要な兆候です)。 ④生徒の態度や道徳性を形成する要素の一つである。
知識の学習プロセス
知識の習得
知識の認識
知覚と観察
直感的な知識
直感的な操作性
実践的なこと、実験
印象派かつ直感的
モデル、画像、ビデオ、スライドショー
直感的な言語
生き生きとした言葉遣い(教育で広く使用されている)
知識の直感的な効果を高める方法: ①物理的直感とモデル的直感を柔軟に選択 学習の初期段階では、物体の直感よりも画像の直感の方が優れています。 ②言葉とイメージの連携を強化する ③知覚の法則(強度の法則、差異の法則など)を使用して、直観的なオブジェクトの特徴を強調します。 ④観察力を養う ⑤ 生徒を直感的なプロセスに全面的に参加させます。
知識理解
思考プロセスと知識理解
知識の要約と知識の理解
知覚の概要: 外部、直観、低レベル、表現、直観
合理的な要約: 内部、本質、高度、接続、思考
知識の理解は主に「直感」と「教材の要約」の2段階で行われます。
知識を効果的にまとめる(短答式)
正例と反例を一緒に使用する
バリエーションを正しく使う
科学的な比較
生徒に意識的に一般化するよう促す
正逆変換比の考え方
肯定的な例: このカテゴリに分類される例
反例: このカテゴリーに当てはまらない例
バリエーション: 必須ではない属性を変更し、必須の属性を強調する肯定的な例。例: ペンギンは鳥の変種です
比較: 類似点と相違点を強調表示します
知識の維持
マイヤーの学習プロセス モデル: 古い知識の保存と長期記憶、および新しい知識とのつながりを確立する必要性を強調
「短い記憶」と「長い記憶」の 3 つのシステム
「インスタントショート&ロング」特性
物忘れとその原因
記憶ルールを使用して知識の保持を促進する
教材の意味を理解する
知識の理解を促進するための材料の精密な加工
チャンク学習戦略を使用して学習教材を合理的に編成する
複数の情報符号化方式を使用して情報処理の品質を向上させる
ニーモニックの効果的な使用
適切な過学習
知識の忘れを防ぐための復習方法に注意する
知識の応用・抽出
スキルの形成
概念: スキルとは、練習を通じて獲得される定期的な認知活動 (精神的スキル) と身体的活動 (操作的スキル) を指します。
特徴
スキルを開発する方法としての学習または練習
——本能的な行動ではない
スキル形成としての動作パターン
——知識ではない
スキルマークとしての法令遵守
——通常のカジュアルなアクティビティとは異なり、スムーズ、迅速、経済的、同時かつ適応性があります。
スキルと習慣
スキルは必ずしもニーズと結びついているわけではありませんが、目的があり、計画され、意図的に結びつくものです。
習慣 - 特定の行動を達成する必要性 - 意図しない繰り返し + 意図的なトレーニング
スキルはさまざまです 習慣は良いものと悪いものに分かれる
分類
操作スキル(合法的な操作活動)の筋肉
特徴
アクションオブジェクト - 客観性、アクションの進行状況 - 明示性 (物理的)、アクティビティ構造 - 拡張性 (省略不可)
行動に一貫性があるかどうか
継続的な操作スキル 例: ランニング、スケート
不連続な操作スキル 例: 射撃、射撃
行動対象の環境依存度に応じて
オープンな運用スキル 例: 外界への依存度が高い - 運転
クローズド(クローズド)操作スキル 例:外界への依存度が低い - 水泳、ダイビング
動きの細かさ・筋力に応じて
細かい微細操作スキル 例: 小さな筋肉群 - 針に糸を通す、タイピング、書く、絵を描く
広範な操作スキル 例: 大きな筋肉群 - 砲丸投げ、バスケットボール、ランニング、ジャンプ
さまざまな操作オブジェクトに応じて
フリーハンド操作スキル 例: 自分の機能に頼る - ランニング
機械操作スキル 例: 器具に依存する - 平行棒、バスケットボール
メンタルスキル(合法的な精神活動)思考
特徴
アクションのオブジェクト - 概念的、アクションの進行状況 - 内部の可能性(心の中で)、アクションの構造 - 簡潔さ(省略可能)
精神的スキルの適応度の違いに応じて分類
一般的な精神的スキル 例: 広い意味 - 観察、注意力...
特殊な精神スキル 例: 狭い - 暗算、暗算、製図、読み書き、計算、問題解決
理論
運用スキル理論
馮忠良
フィッツ、ポズナー ①認知段階(先生を観察し、頭の中にイメージを定着させる) ②分解段階(試行、一つずつ学習) ③アクション連携・接続ステージ(自分でやる、つなげる) ④自動化段階(熟練)
運用スキルの形成
操作スキルの開発の最も重要な特徴は、動作の自動化と習熟です。
熟練の操作性を実現
意識的な制御が弱まり、行動が自動化される - 内部言語の自己監視(例: 車の運転)
微妙な手がかりを使用できる - 個人が感じることができるもの (見る、聞く、触れる)
運動感覚フィードバックの効果が強化されます - 外部フィードバックから内部運動感覚フィードバックへ 例: 油売り、薪割り
運動プログラムの記憶スキーマの形成 - 一連の動作プロセスの完了(例:手と目の調整、水泳、銃の装填と降ろし)
悪条件下でも通常の運航レベルを維持します。例: パイロットは悪天候でも安全な飛行を確保できます。
トレーニング要件 - 「反応の指導と練習」
正確なデモンストレーションと説明
必要かつ適切な練習
練習曲線
① 開始速度が速い ② 途中に明らかな一時的な休止期間(プラトー期間)がある ③ 後期の進行が遅い ——全体的な傾向は進歩的ですが、一時的な後退が発生する場合もあります。
プラトー現象
一定期間勉強した後、パフォーマンスと効率が停滞し、学んだ知識さえ曖昧になってしまいました(王国偉「帯はますます広がっており、決して後悔しません...」)
原因: 固定的な学習方法、複雑な学習課題、学習意欲の低下、学習への関心の低下、肉体的および精神的な疲労、意志力の不足。
浮き沈み
練習のプロセス全体は、全体を通して、時には改善され、時には減少します。
適切かつ効果的なフィードバック
安定した明確な運動感覚を確立する
メンタルスキル理論
ゲイリー・ペイリン
① 活動のオリエンテーション段階 - 教師が生徒に説明し、活動のサンプルを提供し、重要なポイントを指摘し、生徒が表現を形成できるようにします。
② 材料活動段階(具体化活動段階) - 学生が材料(物理的オブジェクト)を具体化する(物理モデル、標本、概略図)。
指を数えて、棒を数えて、絵の中の小さな棒を数えてください
③音声言語活動の段階 - 音を発する外部言語、および口の中で計算が行われます。
④沈黙の外部言語活動段階 - 「音を除いた音声」、内容全体を心の中で静かに読み、暗算を行う
⑤内言活動の段階削減内言、自動化、キーワードの黙読
馮忠良
プロトタイプオリエンテーション——①
プロトタイプ運用——②
プロトタイプの内部化——③④⑤
アンダーソン
認知段階、接続段階、自動化段階
メンタルスキルトレーニングの要件
正しく合理的な知的活動ゲシュタルト
教師は説明とデモンストレーションを使用して段階的な演習を効果的に実施します
生徒の自発性を刺激し、プロトタイプの完全性、独立性、一般化に注意を払い、トレーニング段階の特性に適応するために言語を正しく使用します。 生徒の個人差に留意し、主観的条件と客観的条件を十分に考慮し、科学的に実践する
知識はスキルの形成に影響を与える
生徒の真剣に考える習慣と自主的に考える能力を養うことに重点を置きます。
態度と人格形成
概念と構造
マナー
態度は後天的な学習を通じて形成され、個人の行動選択の内的準備や反応傾向に影響を与えます。
構造
知識: 態度の認知的要素 - 対象に対する個人の評価概念
感情: 態度の感情的要素 (コア) - 認知的要素を伴う感情的経験
アクション: 態度の行動要素、つまり対象に反応する性質または意図
この 3 つは一貫していなければなりません。矛盾していると、行動の不一致が生じます。
道徳
道徳的資質としても知られる性格は、個人が特定の社会道徳原則に従って自分の行動を規制するときに示す安定した心理的傾向と特徴です。
道徳は社会全体の存在に依存する社会現象です
道徳は個人に依存する個人的な心理現象です。
主な違い: 研究範囲の違い、影響要因の違い、性質の違い
構造
知識: 道徳的認知 - 核心、方向性
感情: 道徳的感情 - 触媒
表現面では、以下のようなことが挙げられます。
直観的な道徳的感情:個人的な経験、直接的な知覚、急速な発生
想像上の道徳的感情:テレビや本を見て、個人的な経験ではないものを「想像」する
倫理的道徳的感情: 概念、原則、愛国心、集団主義
意味: 道徳的意志 - 困難を克服し、行動を規制する
行動: 倫理的な行動 - 重要な測定基準
訓練方法: グループの合意と道徳的自己規律
道徳的性格の心理的構造の特徴: 統一性と差異、順序と継続性、安定性と変動性、階層性、多端子性
態度と道徳的性格の関係
接続する
この 2 つは本質的に同じです (どちらも後天的な学習によって獲得されます)
どちらも同じ構造です
マナー
道徳的性格の三要素理論(認知、感情、行動)
違い
この 2 つは異なる範囲 (態度 > 道徳的性格) に関係します。
態度には、①人に対する態度、②活動に対する態度、③個人の性格に対する態度が含まれます。
両者は価値観の内面化の度合いが異なります(道徳>態度)
ブルーム・クラスワース - 態度は高から低まで
受け入れる (低)
反応
評価する
整理する
パーソナライゼーション (高)
道徳
理論
ピアジェの道徳的発達段階理論
方法:デュアルストーリー法(家事中に15杯割る、おやつを盗んで1杯割る)
ステージ
自己中心的な段階
2~5歳
それが自分のニーズを満たすかどうか、自分にとって有益かどうかに関係なく、自分が想像する外部ルールに従う必要があります。
権威段階(他律的道徳段階、道徳的現実主義段階)
6~8歳
① ルールは変更できず固定されており、外部ルールに従わなければなりません。 ② 善悪は行動の結果に基づいてのみ判断できます(15 杯を割るのはさらに悪いです)。 ③厳罰を支持し、刑罰を人々の行動を変える手段としてではなく、神からの報復とみなす。 ④「素直な良い子」
可逆性段階(自己規律または協力倫理段階)
9~10歳
ルールは固定され変更不可能なものではなく、仲間間の共通の合意としてみなされるようになりました。 行動が正しいか間違っているかを判断するために動機を調べ始める(スナックを盗んだり、カップを割ったりするのはさらに悪い)
正義のステージ
11~12歳
正義と公平性(賞罰は一律ではなく、個別の状況に応じて判断されるべきである)、思いやりと思いやりの観点から判断する。
区別する
ピアジェは、自律性から他律性へ(外部価値基準から本質的価値基準へ)移行する年齢は10歳であると信じていました。 小学生の道徳的変容の臨界期:9歳~3年生後半
他律
外部要因
道徳的現実主義: 善悪に関わらず、外部規制が実施されている限り、それは実施されなければならない
結果: 結果だけを見てください
権威ある処罰: 教師外親法
国が行動を制限する法律を制定する
自制心
外部 + 内部
道徳的相対性理論: 状況に応じて、特定の問題の具体的な分析
結果+動機(理由):結果と理由の両方を見る必要がある
権威+報復刑(当事者の意向を考慮)
法律は国民を守るために国民が制定するものです
コールバーグの道徳的発達段階理論
手法:モラルジレンマストーリー手法(ハインツが薬を盗んだ)
相互作用による衝突や生活状況は、個人の道徳的判断力の発達を促進するのに最適です。
道徳的判断
従来レベル(9歳以下、幼稚園~小学校低学年) 自分のニーズに応じて、固定された基準はありません
道徳的方向性 服従と罰の段階
最終的な結果だけを見て、善悪の判断基準は大人が決め、罰を回避する
例: 薬を盗むことはできません。逮捕されて投獄されます。
相対的功利主義的道徳的指向段階(単純な利己的指向)
自分の要求や利益が満たされているかどうかだけを見て、自己中心的
例: 薬が必要なので盗みに行きます。薬がないと死んでしまいます。
一般レベル(10~20歳、中学生、さらには大人) 他者や社会の要求を基準とする
良い子の道徳的指向段階(承認欲求指向段階)(対人調整指向段階)
他者のニーズを満たし、賞賛と人間関係の調和を求め、世論に従う
例: 薬を盗みに行きなさい、良い夫には良心があります
権威や秩序を維持するという道徳的志向段階(規制に従い、「善良な市民」であること)。ほとんどの人がこの段階にいます。
権威を重視し、法の支配の概念に基づいて善悪を判断し、法を知り、遵守し、法について厳格な理解を有する
例: 薬を盗むことはできません、それは違法です
ポスト従来レベル(20歳以上、生涯で到達できない人もいる) 独自の社内基準値を策定
社会契約の道徳的指向段階(社会法的指向段階)
「法の支配」を重視し、法律は人間によって作られ、時代遅れの法律規定は修正できると考えられています。
普遍的原則の道徳的方向性段階
価値観と良心に導かれる
唯一内部基準に基づく段階、その他は外部基準(人生哲学)に基づく段階
例: 悪を罰し、善を促進する
態度と道徳的人格を形成する過程
社会規範の遵守
表面的には規範を受け入れているが、内面では必ずしも同意しているわけではない
従う、群衆に従う
社会規範の認識
率先して規範を受け入れることは、本質的にロールモデルを模倣することです。
アイドルの認知、価値の認知
社会規範の内面化(信念)
意識が高く、積極的で確固たる価値観が形成されています
「富は好色であってはならず、貧困は動かされず、権力は抑制され得ない。」
小中学生の道徳的発達の特徴
小学生
①良い行動習慣の育成 ②イメージ ③コーディネーション ④トランジション
小学生の道徳的発達の重要な時期:3年生の2学期
中学生
①他律から自律へ徐々に変化 ②道徳の発達は浮き沈みから成熟へ
臨界期:中学2年生(人生観が形成され始め、道徳の二極化が起こりやすい時期)
小中学生の道徳評価の発達の特徴
他律から自己規律へ
効果からモチベーションへ
他人を律することから自分を律することへ
一方的なものから包括的なものへ
一般的なものから具体的なものまで
態度や道徳的人格の形成に影響を与える条件
外部条件: 家族の生い立ち、社会的雰囲気、仲間グループ
内部条件:道徳的認知、態度の固定、認知的不協和(態度変化の前提条件)
その他:個人の知能レベル、教育レベル、年齢など。
良い態度と道徳的人格を育む
有理数と結婚
① 価値観の分析 ② 適切な罰と報酬を与える ③ 効果的な説得 ④ グループ合意を活用する ⑤ 良い模範を示す
肯定的な議論と否定的な議論を有効に活用し、理性で人を説得し、感情で人を動かし、本来の姿勢を考慮して徐々に要件を増やしてください。
「なぜ、一度決めた協定がまた変わってしまったのか?それはご褒美なのか、それとも罰なのか?」。
生徒の不良行為の是正
間違った行動: 何が正しくて何が間違っているかを知っていること、道徳的要件に沿わない行動 - いたずらをする、いたずらをする、騒ぐ、宿題をやらない 悪い行動: 間違っていると知りながら間違ったことをし、他人の集団的利益を損なうこと
理由
目的: 家庭教育の誤り、不適切な学校教育、社会的および文化的悪影響
主観的欠陥:正しい道徳的概念と信念の欠如、否定的な感情的経験、弱い道徳的意志、悪い行動習慣の支配、性格上の欠陥
知識、意図、行動、性格
修正プロセス
覚醒期(芽生え)、変容期(変容)、再生期(定着)
「悟空は新しくなる」
問題解決と創造性
問題が解決しました
質問
概念: 問題とは、与えられた情報と達成すべき目標との間に克服する必要のある障害がある状況です。
成分: 与えられた情報 (初期状態)、障害物 (制限)。
別のバージョン: 各質問には、①目的、②障害、③個人の既存の知識、④方法が含まれます。
分類
よく構成された質問 (答えはユニークで確実である) (3 つの要素がすべて明確である)
例:辺の長さが2の正方形の面積 教科学習の問題の多くは、しっかりと構造化された問題です。
質問の構造が不十分(回答の多様性と個人差) 不明な要素が 1 つ以上
パソコンの修理(初期状態が不明瞭、どこが故障しているのか?)
Ps 美しい花 (目標の状態が不明瞭 - 何が美しいと考えられますか?)
例: エッセイを書く
問題が解決しました
概念: 問題解決は、問題の初期状態から目標状態に移行するために、一連の目標指向の認知操作を実行するプロセスです。
九九の暗記や3×5=?を解くのが得意です。 ——知識や経験が変わっていないので、問題の解決にはなりません。
靴の紐を結ぶこと、電話をかけること、服を着て食事をすることは、認知的な操作ではないため、問題解決ではなく行動です。
論文を書くことは問題解決に属します。
特徴: 目的指向性、認知的操作性、操作順序、(問題の状況性) - 畜産愛好家
例: 単純な記憶操作には認知コンポーネントしかないため、問題解決とは言えません。誰かの名前を思い出すなど。
プロセス
問題を見つける - 最初のステップ
問題を理解するとは、問題を明確にし、問題の表現を形成し、問題を解決する方向性を明確にすることです。
仮説の提案 - 重要な段階であり、問題を解決するために考えられる方法と解決策を提案し、問題を解決するための適切な運用手順を選択します。
仮説のテスト – テストを通じて仮説が現実的かどうかを判断します。直接テスト(実践によるテスト)と間接テスト(誤った仮定を排除するための推論)に分けられます。
オースベルが提案した問題解決モデル ①現状の問題状況提案 ②問題の目的と既知の条件をクリアする ③問題解決の核となる穴埋めプロセス ④問題を解いた後に確認する
戦略
アルゴリズム式
一つ一つ試してみれば必ず解決します
例: パスワードを 1 つずつ試してください
ヒューリスティック
試行回数を減らしても問題が解決するとは限りません
手段目的分析手法: 問題解決の過程で、小さな目標を 1 つずつ分解し、最初に拡大または縮小することもあります。
例: 20 ポンド減量し、それを 5+5+5+5 の小さな目標に分割する
例: バスに乗るときに歩かないように、目的地に着いたら、先に通り過ぎてから歩いて戻ることができます。
登山方法:前進(初期状態→目標状態)、徐々に縮小、制限されながら遠回りで進むことができる
例: 20 ポンド減らすには、1 ポンドごとに減らし、1 ポンドごとに減らすことができます...
逆方向の方法:逆方向(目標状態→初期状態)
影響を与える要因
問題状況と知識の表現方法・問題提示方法
定着と機能固定
セトリング: 以前の操作を繰り返すことによって引き起こされる心理的準備状態。 ——ルーチンスの「計量カップの実験」
例: 「私のデスクメイトは愚か者です」 「あなたのデスクメイトは愚か者です」
機能的固定: オブジェクトに特定の機能を割り当てる傾向。 ——ドゥンケル「箱のろうそく問題」
例: 魔法瓶カップには何を入れられますか?温水/冷水
プロトタイプのインスピレーション
他の物や現象から問題の解決策を得る際にインスピレーションを与える物や現象は、プロトタイプと呼ばれます。
例: ルバン - 歯草 - のこぎりを作る
醸造効果
問題が長期間解決されない場合は、しばらく放置しておくとすぐに解決できることがよくあります。 ——シルベイラ「経済ネックレス問題」
例: アルキメデスと浮力。
すでに知識や経験をお持ちの方
専門家は途中のプロセスには注意を払わず、最初から最後まで問題を解決するのは認識のプロセスです。直感と人生経験を使って問題を解決してください。
初心者は中間プロセスに焦点を当ててゆっくりと問題を解き、問題を端から端まで解き、正しい方程式に頼って問題を解きます。
感情とモチベーション
ヤーキス・ドットソンの法則
個人の認知構造、知能レベル、性格特性、認知スタイル、世界観…
問題解決スキルの開発
①学生の知識の量と質を向上させる。 ②問題解決の方法と戦略を教え、訓練します。 ③ 多様な練習機会を提供する。 ④問題を考える習慣を身につける。
創造性
概念: 社会的価値のある斬新でユニークな製品を生み出す個人の能力または特性。創造的な能力は創造的な思考と同じではありません。
創造性は一部の人々の才能ではなく、誰もが持っている人類の普遍的な可能性です。
分類
真の創造(最初)
世界ナンバーワン
クラスの作成 (最初ではない)
まずは自分の世界
クリエイティブな機能
流暢さ
単位時間あたりの量が多い
柔軟性/柔軟性
多角的なコンテンツを考え出し、「異なる方向性を生み出す」ことができる
独創性/独自性
自分 VS 他人 「誰も持っていないものを私は持っている」「枠にはまらない」「新しいやり方」
人々は発散的思考の特性を創造性の特性を表すために使用する傾向があります。
創造的なプロセス
ウォレス (ヴァラス) 1926
準備期~基礎、醸造期~潜在、啓蒙期~ひらめき、検証期~反省
創造性に影響を与える要因
環境
ホームスクールクラブ
知能
知能が低いことは創造性がないことを意味し、知能が高いことは創造性が高いか創造性が低いことを意味します。
創造性が低い人は知能が高い場合も低い場合もあり、創造性が高い人は知能が高いはずです。
人格
創造性の高い人: ユーモアのセンスがあり、野心的でモチベーションが高く、空想のような曖昧さや間違いを許容できます。 好奇心が強く、独立心が強く、他人の心に映る自分のイメージをあまり考えない。
創造的な栽培
学生
創造的な認知能力を養い、創造的な人格の形成に重点を置きます(好奇心を守り、独立心を奨励し、直感的で非論理的な思考、創造的なロールモデルを大切にします)。
教師
人格形成を重視し、創造性を養うコースを設け、創造的思考研修を実施
環境
創造性を促進する適切な環境を作り出す
戦略とテクニック
ブレーンストーミング - オズボーン
ブレーンストーミングのグループディスカッション
批判せずに自由に発言してください
革新と革新は奨励されるべきです
質よりも量を重視する
改善提案を奨励する
…………
フローティングテーマ
別のバージョン: 知識の理解 知識の統合 知識の応用(知識学習の目的)