Galleria mappe mentale UEC_Carattere
Alcuni punti di conoscenza sulle stringhe di caratteri in UEC Unicode è uno standard internazionale per la codifica e la rappresentazione dei caratteri. Il suo obiettivo è fornire uno schema di codifica dei caratteri unificato per quasi tutti i sistemi di scrittura del mondo, in modo che i dati di testo possano essere scambiati meglio tra diversi sistemi e applicazioni.
Modificato alle 2024-02-01 10:24:18Questa è una mappa mentale su una breve storia del tempo. "Una breve storia del tempo" è un'opera scientifica popolare con un'influenza di vasta portata. Non solo introduce i concetti di base della cosmologia e della relatività, ma discute anche dei buchi neri e dell'espansione dell'universo. questioni scientifiche all’avanguardia come l’inflazione e la teoria delle stringhe.
Dopo aver letto "Il coraggio di essere antipatico", "Il coraggio di essere antipatico" è un libro filosofico che vale la pena leggere. Può aiutare le persone a comprendere meglio se stesse, a comprendere gli altri e a trovare modi per ottenere la vera felicità.
"Il coraggio di essere antipatico" non solo analizza le cause profonde di vari problemi nella vita, ma fornisce anche contromisure corrispondenti per aiutare i lettori a comprendere meglio se stessi e le relazioni interpersonali e come applicare la teoria psicologica di Adler nella vita quotidiana.
Questa è una mappa mentale su una breve storia del tempo. "Una breve storia del tempo" è un'opera scientifica popolare con un'influenza di vasta portata. Non solo introduce i concetti di base della cosmologia e della relatività, ma discute anche dei buchi neri e dell'espansione dell'universo. questioni scientifiche all’avanguardia come l’inflazione e la teoria delle stringhe.
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UEC_Carattere
FString
Come convertire FString in float double int
FCString::Atof
FCString::Atod
FCString::Atoi
FCString::Atoi64
Quando si utilizzano queste funzioni, è importante assicurarsi che il contenuto contenuto in FString possa essere convertito correttamente in un numero intero, altrimenti potrebbe verificarsi un comportamento indefinito. È una buona idea utilizzare FString::IsNumeric per verificare prima di eseguire la conversione per assicurarsi che il contenuto della stringa sia una rappresentazione numerica valida.
Tipo di carattere
In C, il tipo di carattere di base è "char", che rappresenta un carattere byte. Per esempio:
char MioCar = 'A';
UE4 ha anche introdotto il tipo "TCHAR", che rappresenta un carattere largo in modalità Unicode e un carattere stretto in modalità non Unicode. L'uso di "TCHAR" può migliorare la portabilità del codice.
Cos'è un ambiente Unicode?
tipo di stringa
In C, il tipo di stringa di base è "char[]" o "std::string". In UE4, il tipo di stringa più potente fornito dal motore è "FString".
FString
È la classe string nel motore UE4, che fornisce metodi avanzati di funzionamento delle stringhe e funzioni specifiche di UE4. L'uso di FString semplifica l'utilizzo delle stringhe senza preoccuparsi della gestione della memoria.
Per esempio
FString MyString = TEXT("Ciao, Unreal Engine!");
TESTO
Macro TESTO
La macro "TEXT" viene utilizzata per convertire una stringa in una FString. Esegue diverse operazioni in modalità Unicode e non Unicode per garantire la coerenza delle stringhe su diverse piattaforme.
Per esempio
FString MyString = TEXT("Ciao, Unreal Engine!");
Cosa significano ambienti Unicode e non Unicode?
carattere ampio
In UE4, i caratteri estesi sono solitamente rappresentati da "WCHAR" o "TCHAR", che sta per caratteri Unicode. "TCHAR" può essere impostato su caratteri stretti o larghi in UE4 a seconda delle opzioni di compilazione.
Qual è la differenza tra caratteri stretti e caratteri larghi?
FNome
FName è un tipo di stringa speciale del motore UE4, utilizzato per rappresentare stringhe immutabili e ricorrenti frequentemente. È una stringa ottimizzata che può essere utilizzata per ridurre l'utilizzo della memoria. "FName" è comunemente utilizzato in UE4 per denominare risorse, proprietà, ecc.
Per esempio
FName MyName = FName(TEXT("MyUniqueName"));
Cos'è un ambiente Unicode? Che dire degli ambienti non Unicode? Sono cinese Il compilatore Rider che utilizzo ha qualcosa a che fare con la lingua cinese che utilizzo?
Unicode è uno standard internazionale per la codifica e la rappresentazione dei caratteri. Il suo obiettivo è fornire uno schema di codifica dei caratteri unificato per quasi tutti i sistemi di scrittura del mondo, in modo che i dati di testo possano essere scambiati meglio tra diversi sistemi e applicazioni. Unicode contiene quasi tutti i caratteri del mondo, inclusi il cinese, le lettere latine, le lettere greche, ecc.
Ambiente Unicode:
L'ambiente Unicode si riferisce all'ambiente in cui la codifica dei caratteri Unicode viene utilizzata nei programmi e nei sistemi operativi. Nell'ambiente Unicode, un carattere è solitamente rappresentato da due byte, che possono contenere più caratteri.
Ambiente non Unicode:
L'ambiente non Unicode si riferisce a un ambiente che utilizza la codifica dei caratteri non Unicode. In questo ambiente, un carattere è solitamente rappresentato da un byte. Esistono alcune limitazioni in questo ambiente, poiché diversi schemi di codifica potrebbero non essere in grado di rappresentare tutti i caratteri, soprattutto per lingue e simboli speciali che utilizzano alfabeti non latini.
In C è possibile scegliere se abilitare la modalità Unicode tramite le opzioni di compilazione. In modalità Unicode, TCHAR rappresenta un carattere largo (2 byte), mentre in modalità non Unicode rappresenta un carattere stretto (1 byte). Ciò riguarda principalmente il modo in cui vengono gestiti stringhe e caratteri.
Per gli scenari in cui viene utilizzato il cinese, gli ambienti Unicode sono più comuni perché Unicode può supportare meglio i caratteri cinesi e altri caratteri della lingua. I caratteri cinesi solitamente occupano due byte nella codifica Unicode.
Per quanto riguarda la relazione tra il compilatore Rider che utilizzi e la lingua cinese, Rider stesso è un IDE multipiattaforma che può essere eseguito in diversi sistemi operativi e ambienti linguistici. Il compilatore stesso di solito non è direttamente legato alla lingua, ma determina la codifica dei caratteri e l'ambiente in base alle impostazioni del progetto e alle opzioni di compilazione. In un ambiente cinese, puoi utilizzare la codifica Unicode per supportare la rappresentazione corretta dei caratteri cinesi.
Qual è la differenza tra caratteri stretti e caratteri larghi?
I caratteri stretti e i caratteri larghi sono principalmente due rappresentazioni diverse quando si ha a che fare con le codifiche dei caratteri.
Carattere stretto:
Di solito per rappresentare un carattere viene utilizzato un byte (8 bit).
In C, il tipo char è solitamente considerato un carattere stretto, così come char[] o std::string
Carattere ampio:
In genere vengono utilizzati due byte (16 bit) o più per rappresentare un carattere.
In C, il tipo wchar_t è solitamente considerato un carattere ampio, così come wchar_t[] o std::wstring
La differenza principale è la gamma di caratteri che possono rappresentare:
Caratteri stretti: solitamente possono rappresentare solo un numero limitato di caratteri e sono adatti per codifiche a byte singolo come ASCII o ISO-8859.
Caratteri estesi: possono rappresentare una gamma più ampia di caratteri, particolarmente adatti per le codifiche Unicode, dove alcuni caratteri potrebbero richiedere più byte per essere rappresentati.
In C, TCHAR è una macro che alterna tra caratteri stretti e larghi a seconda delle opzioni di compilazione. Nella modalità di codifica Unicode, TCHAR rappresenta il carattere esteso (wchar_t) e nella modalità di codifica non Unicode, TCHAR rappresenta il carattere stretto (char). Questo design aiuta a scrivere codice portabile che gestisce correttamente le codifiche dei caratteri in ambienti diversi.
In generale, la scelta di utilizzare caratteri stretti o larghi dipende solitamente dalle esigenze dell'applicazione, in particolare dai requisiti del set di caratteri e da considerazioni sull'internazionalizzazione. I caratteri estesi sono spesso preferiti quando si ha a che fare con caratteri non ASCII, supporto multilingue o sviluppo multipiattaforma.