IOT(Industrial Online Training)

IOT(Industrial Online Training)REVOLUSI INDUSTRI 4.0SUMBER DAYA MANUSIA (SDM) UNGGULPENGAMBILAN KEPUTUSAN (DECISION MAKING) HMTI DAN DASAR ORGANISASISOCIO-TECHNOPRENEURMAWAPRES 1. Revolusi industri pertama (1.0) Terjadi pada tahun 1784-1923 2. Revolusi industri kedua (2.0) Terjadi pada tahun 1923-1969 3. Revolusi industri ketiga (3.0) Terjadi pada tahun 1969-2014 4. Revolusi industri keempat (4.0) Terjadi pada tahun 2014-sampe sekarang SEJARAH 9 PILAR INDUSTRI 4.01. Biga data dan analisis2. Autonomous Robot 3. Simulation4. Sistem Integrasi5. Augmented Reality6. Cloud7. additive Manufacture8. Industrial Internet Of Things (IIOT)9.Cyber SecurityManfaat Industri 4.01. Menciptakan Peluang baru bagi sosial, dan ekonomi2. Minim resiko human eror 3. Meningkatnya efesiensi produktivitas pada proses produksi4. Data-data terjamin keamanannya5. Sistem yang digunakan lebih canggih6.Meningkatkan visibilitas terhadap kesediaan barang7. Memangkas/meminimalisir pengeluaran biayaKOMPETENSI PADA ABAD 211. Jalan Berfikir a. Harus kreatif dan inovatif b. Harus berfikir kritis c. Belajar dengan baik2. Cara Kerja a. Dengan berkomunikasai dan berkolaborasi3. Alat Kerja a. Dapat memahami informasi yang diberikan b. Memahami TIK4. Penerapan a. Menjadi WN local dan global b. Hidup dan berkarir c. Bertanggung jawab sosialKelompok Kemampuan Generik a. Kemampuan Perencanaan b. Kemampuan Melayani c. Kemampuan Memimpin d. Kemampuan Mengelola e. Kemampuan Berpikir f. Kemampuan Bersika DewasaProgram Kreativitas Mahasiswa (PKM)PKM adalah program kreativitas mahasiswa yang diluncurkan oleh Direktorat jenderal Pendidikan tinggi (2001), dibawah pengelolaan direktoran pembelajaran dan kemahasiswaan (belmawa).Delegasi Internasional Mahasiswa 1. Internasional Competition2. Student and Cultural exchange3. ConferenceALUR PENDAFTARANALUR PELAKSANAANBIAYA YANG DIKELUARKANPERSYARATAN YANG DIPENUHISuatu bisnis yang baik biasanya dimulai dengan ide bisnis yang baik pula. Ide bisnis adalah gambaran singkat dan tepat mengenai bisnis yang hendak didirikan.Entrepeuneur : seseorang yang menciptakan bisnis/ usaha dengan keberanian risiko untuk mencapai keuntungan dan pertumbuhan dengan cara mengidentifikasiskan peluang yang ada. ANALISIS SWOT1. Strength (kekuatan) Hal yang mempunyai pengaruh positif terhadap bisnis kita 2. Weakness (kelemahan) Hal yang tidak terlalu bagus di dalam bisnis kita 3.   Opportunity (peluang) Hal yang ada di masyarakat yang mempunyai pengaruh poisItif terhadap bisnis kita 4. Threat (ancaman) Hal yang ada di sekitar, yang mempunyai pengaruh negative terhadap bisnis kita UNSUR-UNSUR ORGANISASI1. Dua orang atau lebih2. Adanya maksud untuk kerjasama3. Pengaturan hubungan4. Adanya tujuan yang hendak dicapaiLOGO-LOGO HMTI UNSIKA1. Lingkaran2. Persegi3. Setengah Lingkaran4. Segitiga Terbalik5. Tanda PanahANTROPOLOGI HMTI UNSIKA Antropologi: Ilmu yang mempelajari tentang manusia baik dari segi budaya, perilaku dan sebagainya. Berasal dari 2 kata, yaitu Antropos: manusia dan Logos: ilmu pengetahuan. Menurut trewatha dan newport pada tahun 1982, pengambilan keputusan melibatkan pemilihan tindakan dari antara dua atau lebih alternatif kondisi dalam pemecahan masalah 1.       kepastian keputusan adalah kepastian 2.       risiko keptusan adalah berjudi 3.       tidak pasti keputusan butuh keberanian dan itu seperti judi 7 langkah pengambilan keputusan yang efektif: 1.       Mengidentifikasi keputusan Tentukan sifat keputusan apa yang harus Anda buat 2.       Mengumpulkan informasi informasi apa yang Anda butuhkan? sumber terbaik? bagaimana mendapatkannya? 3.       Mengidentifikasi alternatif Temukan beberapa kemungkinan jalur tindakan 4.       Timbang buktinya Bayangkan kemungkinan efek atau konsekuensi dari bukti ketika alternatif diterapkan. 5.        Memilih di antara alternative Pilih alternatif yang terbaik untuk kamu. Anda bahkan dapat memilih kombinasi alternative 6.        Bertindak 7.        Mengulas keputusan mu
474 3 10