心智圖資源庫 教育心理學-第三章 學習理論✓
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編輯於2024-03-13 10:20:11This is a mind map about bacteria, and its main contents include: overview, morphology, types, structure, reproduction, distribution, application, and expansion. The summary is comprehensive and meticulous, suitable as review materials.
This is a mind map about plant asexual reproduction, and its main contents include: concept, spore reproduction, vegetative reproduction, tissue culture, and buds. The summary is comprehensive and meticulous, suitable as review materials.
This is a mind map about the reproductive development of animals, and its main contents include: insects, frogs, birds, sexual reproduction, and asexual reproduction. The summary is comprehensive and meticulous, suitable as review materials.
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學習理論
學習概述
學習的概念
個體,在特殊情境下,由於練習或反覆經驗,所引起的行為或行為潛能相對持久的變化
學習:人類和動物共有VS教育:人類特有 行為潛能:指認知結構,情緒態度
非藥物,非本能,非成熟,非疲勞,非生病,非表演,非重複一樣的
1.學校每天早上做廣播體操✗ 2.成人每天瀏覽報紙(讀不一樣報紙)✓ 3.近朱者赤近墨者黑✓ 4.小紅上幾天幼稚園後不怕生人了(態度改變)✓ 5.A兒童模仿大人✓ B望梅止渴✓ C膝跳反射✗ 6.反射分為 無條件反射與條件反射 7.老馬識途(動物學習)✓
學生學習的特點
學習內容:以掌握間接知識經驗為主
學習目標:具有全面性,多重目的性
學習過程:主動建構的過程,自主性策略風格性
學習形式:接受學習(也是學生學習的根本特徵)
其他特點:具有被動性,不具有效性,在班集體中進行,在教師有目的有計劃有組織的指導下進行
主要任務:掌握系統的科學知識技能,形成科學的世界觀和良好的道德品質
學習的分類
加涅
按學習程度分類 (累積學習模式)
號應連接 別念原題
訊號學習:被動反應 刺激—增強—反應 (巴甫洛夫 S1—S2—R) 學習對某種訊號刺激做出某種反應
被動學習
刺激—反應學習:主動行為 情境—反應—增強(史金納S—R—S,桑代克效果律) 學會對某一情境中的刺激做出某種反應以獲得某種結果 先看情境,作出反應,再有刺激
主動學習
連鎖學習:複雜動作 結合兩個以上的刺激反應動作,形成一系列反應動作連結
言語連結學習:語言連鎖化 形成一系列的言語單位的連結
辨別學習:分得清 學習辨識多種刺激的異同,並對之作出不同反應 把相同點、不同點、易混淆的區分開
概念學習:去概括 將刺激物分類,學習對一類刺激物做出同樣的反應-泛指
規則或原則學習:命題學習 學習兩個或兩個以上概念之間的關係
解決問題學習(進階規則學習):運用解決問題 在不同情況下,實用所學原理或規則去解決問題
1.看到醫生就哭——信號學習 2、紅燈停綠燈行-訊號學習 3.超級瑪麗頂磚塊-刺激反應學習 4.舞蹈動作,狗鑽火圈-連鎖學習 5.單字組成句子,說話-語言連結學習 6、區分「己,已」-辨別學習 7.豬狗牛羊概括為動物-概念學習 8.公式:圓的直徑是半徑的兩倍-規則學習 9.速度路程時間公式 計算回家的時間-解決問題學習
依學習結果分類(只會做嘆息)
認知領域
言語訊息
陳述性知識,事實資訊的學習,eg:北京是中國首都,認識時鐘,記住1984年鴉片戰爭,學習「誠實」的含義
強調學習的內容
認知策略
策略性知識,調控自己的注意力學習記憶思考的內在心理歷程的技能學習。 eg:諧音記憶,費曼學習法,首字連詩法,歸納結構圖,畫心智圖
強調運用的方法
智慧技能
心智技能,運用符號和環境互動,運用知識解決問題的技能(別念原題)
辨別學習
區分臉孔,區別b和d
具體概念學習
大量的動物中識別“馬”,可觀察具體形像不抽象,識別同類事物
定義性概念學習
下定義才能學會,抽象,例如自由,快樂,π
六年級小孩通過 一節幾何課的學習, 學會了用圓規畫圓。
規則學習(原理)
用原理解決問題,eg分數轉換為小數
高階規則學習(解決問題)
多種原理疊加解決問題
動作技能領域
動作技能
操作技能,透過身體動作的品質不斷改善而形成的整體動作模式的學習。 eg:進行8字溜冰
小紅兩歲時背時屬於動作技能, 這是口腔運動是動作思考。
情感領域
態度
情感態度的變化,影響個人對人事物採取的行動的內在狀態。 eg:認為大野狼是壞蛋,做出…的選擇
奧蘇貝爾
學習方式(形式)
接受學習
發現學習
學習性質(學習內容與認知結構的關係)
有意義學習
機械學習
有意義的接受學習 有意義的發現學習 機械式的接受學習 機械式的發現學習 意義識記≠有意義學習
馮忠良
學習內容
知識的學習
技能的學習
行為規範的學習(道德品質與行為習慣)
阿瑟雷伯(根據學習時意識層次劃分)
內隱學習
外顯學習
內隱多於外顯 eg:我們知曉的比我們說出來的要更多。
行為主義學習理論
巴甫洛夫 經典性條件作用理論
實驗:狗分泌唾液實驗
肉—無條件刺激,唾液—無條件反應
鈴聲(沒反應)—中性刺激
肉+鈴聲-無條件刺激+中性刺激
鈴聲(有反應)—條件刺激,唾液—條件反應
規律
刺激的泛化-分不清(對事物的相似性反應)
一朝被蛇咬,風聲鶴唳草木皆兵,觸類旁通舉一反三
刺激的分化-分得清(對事物的差異性反應)
獲得-形成反射
消退-條件反射形成後未被強化,逐漸減弱至消失。
恢復-條件刺激再度出現時自動重現
華生 「刺激—反應」說
實驗:兒童恐懼形成的實驗(小艾爾伯特白兔,違反教育原則)
原來出生時只有幾個反射和情緒反應,其他所有行為都是透過條件作用後天學習建立的S—R聯結形成的
桑代克 「連結—試誤」理論
實驗:餓貓出籠實驗
學習實質:形成情境與反應的連結
學習過程:學習是一個盲目的,漸進的,嘗試錯誤的過程。
學習原則
準備律
學習者的心理準備和心理調節狀態。 這裡的準備是學習者在學習開始時學習的動機, 不是指學習前的知識準備和成熟的準備。
練習律
重複或練習加強刺激與反應之間的連結。
效果律
練習後給予滿意的回饋,滿意則加強-不滿則減弱。
貓要餓 要多次訓練 要打開籠門後給小魚
五條副律:多重反應原則傾向與態度原則,選擇性原則,同化或類化原則,聯想交替原則。
教育意義
允許學生犯錯,鼓勵多次嘗試。 ——試著錯誤說
學習應在有準備的狀態下進行,不搞突然襲擊。 ——準備律
學習過程中加強合理練習。 ——練習律
使學生得到自我滿意的正面結果,防止一無所獲。獲得到消極後果。 ——效果律
桑代克認為效果律最重要
評價
優點:桑代克聯結說是教育心理學史上第一個較完整的學習理論。
缺點:忽略了認知、觀念和理解在學習中的作用,抹殺了人類學習和動物學習的差異。
斯金納 操作性條件作用理論
實驗:小白鼠按壓鈕食物
行為分類
應答性行為:有刺激才會引起行為
操作性行為:無刺激也能引起行為
差別
巴甫洛夫—經典性條件作用—行為是無意識的、情緒的、生理的。 S—R:現有外界刺激,後有人所做的反應
斯金 納 —操作性條件作用—行為是有意的。 (S)—R—S:先有情境,行為發生在刺激前行為之後的刺激會影響這個行為出現的頻率。
情境:Situation. 刺激:Stimulate. 強化:Strengthen. 反應:Reaction.
規律
強化(的其他內容)
類型
連續強化:每次行為後給予強化
間隔強化:間隔一定時間或按比例給予強化
固定比例強化:間隔一定的次數給予強化 eg:計件工資,每舉三次手給予一次發言機會
變化比例強化:每兩次強化之間的次數不固定 eg:釣魚,買彩票,賭博
固定時間增強:間隔一定時間給予增強 eg:扇貝效應(臨時抱佛腳),計時工資,週五測試
變化時間強化:強化之間的時間是變化的 eg:隨時小測驗,衝浪運動
強化物
一級強化物(原始增強物)
直接滿足有機體需求的刺激物:食物、水、安全、溫暖、性
二級增強物(條件增強物、習得增強)
開始不起作用,與一級增強物配對後起作用
社會強化物:表揚,關注,地位,權利,財富,名聲
活動性增強物:玩玩具,做遊戲
代幣增強物:信物,小紅花,分數
普雷馬克原理(祖母法則):利用高頻活動作為低頻活動的有效增強物。 eg只有做完功課才可以看電視
正強化
意義
增強物很多,具體情況選擇不同形式
德西效應:避免外在獎勵對內在興趣的破壞(以精神獎勵為主)
獎勵必須得當,否則便會強化不良行為。
強化
使行為增加
正強化(正向強化)
呈現想要的愉快刺激,來增強反應頻率
負強化(消極強化)
消除或終止厭惡的不愉快刺激,來增強反應頻率
懲罰
使行為減少
子主題(呈現性懲罰)Ⅰ
呈現厭惡刺激,來降低行為發生的機率
子主題(移除性懲罰)Ⅱ
撤銷愉快刺激,來降低行為發生的機率
1、找清主題(人) 2、愉快/厭惡 呈現/取消 +愉快-正增強 給讚美 +厭惡-正懲罰 打屁屁 —愉快-負懲罰 不讓玩 -厭惡-負強化 免家務
懲罰(的應用)
不能永久改變行為,只能暫時抑制,不能根除
懲罰應緊接在錯誤行為之後,建立聯結,盡量少用
懲罰一種不良行為與強化一種良好行為要結合
消退
不理睬(指條件刺激形成後,若得不到強化條件,反應會逐漸減弱,直到消失的現象)
逃避和迴避(負強化)
逃避條件作用:厭惡刺激已經出現,有機體做出逃跑反應的機率增加-看到垃圾繞開,感到吵雜離開
迴避條件作用:厭惡刺激即將出現的刺激訊號呈現時,(未出現)…
程序化教學
透過教學機器(電腦)來實現,是一種個別化的教學形式,採用連續接近法
原則:小步子原則(小步驟呈現學習材料)、正向反應原則、自定步調原則、及時回饋原則、低錯誤率原則
小雞不犯錯
班杜拉 社會學習理論
學習的實質-觀察學習
實驗:波波玩偶實驗(充氣娃娃實驗)—兒童學習到的侵害攻擊行為實驗
實質:學習是個體透過對他人行為及其強化結果的觀察,從而獲得某些新的行為或已有行為反應得到修正的過程
觀察學習的分類
直接的觀察學習:學習者對示範者行為的簡單模仿
抽象的觀察學習:學習者從示範者的行為中提取了抽象的規則或原則
創造性的觀察學習:觀察多個榜樣行為,抽取不同行為特點,來形成新的行為方式
觀察學習的過程:注意,保持,復現(複製、生成),動機 (對榜樣的知覺)(示範訊息的儲存)(記憶轉變為行為的轉變)(從觀察到行為)
對強化的重新詮釋
直接強化
eg:你自己也被稱讚
替代強化:觀察者看到榜樣行為被強化而受到強化 (出現在學習動機之時) eg殺雞儆猴
自我強化:自己完成任務獎勵自己
榜樣的形式
①活的榜樣(活人)②符號榜樣(語言或影片呈現的榜樣) ③誡例性榜樣(語言描繪,形象化方式,典型特點,告誡兒童)
觀察學習五種效應 榜樣示範的效應
習得效應(觀察學習效應):透過觀察學會了…
環境加強效應:既看到榜樣的行為,又看到榜樣或其行為的其他特徵
抑制效應:榜樣做了不該做的行為,受到了懲罰,自己之後不會做該行為
去抑制效應:榜樣做了不該做的行為,沒有受到懲罰,那自己也會做該行為
反應促進效應:學習者受榜樣的影響,促進新行為的習得,激發做這件事的意願,加強已習得行為-英雄事蹟
刺激指向效應:觀察者透過觀察榜樣的行為,誘發個體採用相似的刺激指向任何環境-選擇明星代言的產品,
情緒喚醒效應:看到別人成功後,情緒被喚醒,自己處於興奮狀態-傳銷,成功學,看電影受感染
認知派學習理論
這個派別認為:學習在於內在認知的變化, 強調學習的內在過程和認知結構的建立, 強調個體的意識,認為學習的過程是 處理環境刺激的內部過程和機制
完形學派為認知學派奠定基礎 完形—頓悟學習理論
實驗:苛勒 黑猩猩疊箱子夠香蕉/抓竿取香蕉
實質:學習是形成新的完形(解決問題的方法),並不是形成 刺激—反應的連結
學習的過程:是 頓悟的過程,嘗試錯誤是頓悟的開端。 (頓悟就是領會到自己的動作和情境,特別是目的物之間的關係)
桑代克的連結—試誤說 VS 苛勒的完形—頓悟說
並不是互相排斥和絕對獨立的
連結—試誤 是頓悟的前提前奏,頓悟則是練習到某種程度(試誤)時出現的結果
托爾曼 符號學習理論(認知—目的論、潛伏學習)
實驗:白老鼠走迷宮(先讓白老鼠熟悉地圖,放上食物後從近到遠依序堵塞三條路,小白鼠憑藉著開始的學習,能找到最近的路)
實質:學習是有目的的,是有期望的獲得
學習的過程:學習是對完形的認識,也是形成認知地圖的過程。 (小白鼠學習方位的迷宮)
托爾曼主張將行為主義的S—R公式變成S—O—R公式(O代表機體內部的變化)
把認知主義觀點引進行為主義學習理論
潛伏學習對教育的啟示
動物在沒有強化的條件下,學習也會發生,只不過結果不太明顯,是「潛伏」的。 (與行為主義相反)
一旦受到強化,具備了操作的動機,這種結果才會透過操作而明顯表現出來
布魯納 認知—發現理論(認知結構學習)
(美國)布魯納認為:學習的目的在於發現學習的方式,使學習的基本結構轉發為學生腦中的認知結構。 外在的:學科的基本概念、基本原理、基本態度與方法 內在的:認知結構
學習觀
學習的實質:主動形成認知結構
認知結構是指一種反映事物之間穩定連結和關係的內在認知系統 是某一學習者觀念的全部內容和組織
學習的過程:新知識的獲得,知識的轉化,知識的評價
獲得:獲得新資訊(你教我題)
轉化:超越給定訊息,講知識變成其他形式(我懂了題)
評價:檢查資訊是否適用於該任務,指導工作(我自己下次做題)
教學觀
教學的目的:理解學科的基本結構
基本結構:基本概念,基本原理,基本態度與方法
教學的最終目的是促進學生對學科結構的一般理解(避免盲目探索)
掌握學科的基本結構教學原則
動機原則
學生三種基本動機(內在驅力)
好奇內驅力(求知欲)eg:學這個有趣
勝任內驅力(成功的慾望)eg:學習這個會成功
互惠內驅力(人際之間和睦相處的需要)eg:學這個別人稱讚我
結構原則
任何知識結構都能用動作、圖像和符號三種表象形式來呈現 為了使學習者容易理解教材的一般結構,教師必須考慮學習者年齡和學習背景,採取最佳的知識結構進行傳授
沒有優劣之分
動作表象(借助動作學習),圖像表象(借助圖像學習),符表象習(借助語言學習)
程序原則(序列原則)
同一個學科在不同的時間都要使用不同的方法,每一種學科的程序在教授的過程中會受到多方面的影響
強化原則(回饋原則)
為了提高學習效率,學習者也必須獲得回饋,知道結果如何。因此教學規定適合的增強時間和步調是學習成功的重要一環。
凍結城牆
發現學習
布魯納認為:發現是教育兒童的主要手段,學生掌握學科基本結構的最佳方法是發現學習
特徵
強調學習過程,強調直覺思維,強調內在動機,強調資訊擷取
作用
提高智慧潛能;使外在動機轉化為內在動機;有利於學生學會發現探索的方法;幫助資訊的維持與檢索
優缺點
優點:可以充分發揮學生的自覺性和主動性 缺點:費時費力不繫統,學生很難在短時間內掌握系統化的知識
評價
該理論完全放棄了知識的系統傳授,誇大了學生的能力,忽略了知識學習活動的特殊性
布魯納認為「任何科目都可以以某種正確的方式教導任何年齡的兒童」——忽略了兒童身心發展的階段性
發現學習學習雖然有一定正面作用,但運用範圍有限,耗時耗力不經濟
布魯納認知表徵理論
動作表徵
感知運動階段
又稱表演式再現表象(兒童透過運動再現事物,兒童透過「拍」這個動作來展示球)
映像表徵
前運算階段早期
又稱肖像式再現表象(兒童透過圖像再現事物,兒童指著畫上的球來表示發生的事件)
符號表徵
前運算階段後期(或具體運算階段)
又稱象徵性再現表象(兒童用語言符號再現他們的世界)
布魯納和皮亞傑理論聯合
奧蘇貝爾的有意義接受學習(認知同化學習理論)
奧蘇貝爾關於學習的分類
有意義學習
概念本質:以符號為代表的新觀念(新)與學習者認知結構原有的適當觀念(舊) 建立起非人為的實質的聯繫的過程。 ——新舊知識連結的過程 非人為(只有內在聯繫,而不是任意的聯想或聯繫);實質(表達的詞語雖不同,等值的聯繫)
蘋果=Apple 這有意義學習 山巔寺一壺酒=3.14159這不是有意義學習 因為要求非人為聯繫
條件
主觀條件—人
①具有有意義的學習心向-我想
②認知結構有適當的知識-我能我可以
③學習者積極主動的使新舊知識產生連結-我願意我主動
客觀條件—材料
學習材料本身要有邏輯意義
差別
奧蘇貝爾 有意義接受學習理論 VS 羅傑斯 有意義的自由學習觀
接受學習
接受學習是指在教室的指導下,學習者接受事物意義的學習 奧蘇貝爾認為,學生的學習主要是接受學習 在兒童發展中,接受學習出現比發現學習晚。接受學習的出現意味著兒童達到了較高程度的認知成熟度
所以接受學習適合年齡大,知識結構經驗豐富的人
接受學習=講解教學(教師為中心)
兩個原則
逐漸分化原則(一般觀念的細節再分化)-從大到小,先學水果再學蘋果
整合協調原則(認知結構要素,重新加以組合)-不同角度學同一知識,從植物學營養學各方面學習蘋果
一個策略:先行組織者
先於某個學習任務本身所呈現的引導性學習材料(高於學習任務)
分類
陳述性組織者:概括性和抽象性高於新知識(下位學習)
比較性組織者:概括性和抽象性等於新知識(並列學習)
例:在學習「鋼」的概念之前,呈現金屬和合金的概念; 先學習迴聲定律,再學習雷達 目的:聯繫新知識和舊知識,起橋樑作用。
特點:①要求師生之間有大量的互動。 ②大量利用例證。 ③教學過程和學習過程是演繹的。 (從特殊到一般) ④教學過程是有序列的,材料的呈現有一定的步伐。這些步子首先是先行組織者。
優缺點
優點:省時省力,可以在短時間內掌握系統化的知識 缺點:學生的自覺性,主動性差
認知同化的過程
下位學習/類屬學習 先學習上位概念,再學習下位概念。自上而下的學習。
派生類屬學習:學完下位概念,對原來的概念沒有產生新的認識。 學完水果再學蘋果,學完魚再學鯉魚。
相關類屬學習:學完下位概念,對原來的概念產生了新的認識。 小學生學數學剛開始只認識整數,後來又學小數分數負數。對數的理解發生了變化。 學習了“愛護國旗是愛國行為”,再學習“節約資源是愛國行為”。對「愛國」這個概念發生了變化
主要區別:學習之後對原有的概念的理解是否發生了本質屬性的改變
上位學習/總括學習 先學習下位概念,再學習上位概念。由下而上的學習。
先學習蘋果香蕉,再學習水果。
並列結合學習
等級相同,沒有包含關係,新學的知識對原有知識沒有補充。
先學習動物,再學習植物。
原有認知結構→新知識 學習遷移的影響因素
可利用率高,可辨別性大,穩定性強
遺忘學說:同化說
奧蘇貝爾學習動機分類:三種
正面遺忘(節省記憶空間),負面遺忘(記錯了、記混了)
加涅 資訊加工理論
學習的分類
學習過程八個階段
動 機、了 解 領 會 、獲得習得、保 持、回 憶、概括、操 作、反饋 最初階段,注意和選擇性知覺,短時記憶,長時記憶,檢索提取,遷移,反應發生,強化
東臨活寶,會該做飯
九五矩陣教學法
人本主義學習理論
馬斯洛
自我實現的人格觀
人對於自我發揮與完善的慾望
內在學習論
✓內在學習:“幾個銅錢,幾把鑰匙,對於學生的成長毫無益處”
✗外在學習-外在的增強與刺激-行為主義
羅傑斯
知情統一的教學觀
“知情統一的完人”or“功能完善者”
有意義的自由學習觀-將學習分為
無意義學習
學習沒有個人意義的材料,不涉及感情或個人意義,只是知識的積累,學的吃力易遺忘
有意義學習
知識情感統一,所學的知識引起變化,全面滲透人格和人的行動之中的學習 eg:用冰水學“冷”
①個人參與性質②是自發性的③是滲透在情感個性態度各方面的④採取學生自我評價
差別
奧蘇貝爾-新舊知識的聯繫
①只是認知範疇(知識與知識)②間接經驗③屬於頭腦中的學習
羅傑斯-知識與個人的聯繫
①知情統一的完人(知識與情感)②間接經驗與直接經驗③“我鄙視一切頸部以上的學習”
學生中心的教學觀-非指導教學
教師角色不是權威,是“為學習提供便利的人”“學習的促進者”“助產士”“催化劑”
要求
以學生為本
讓學生自發的學習
排除對學習者自身的威脅
給學生安全感(精髓)
師生關係
人本主義主張的師生關係是平等的,朋友式的,教學要營造良好的課堂氛圍(心裡氛圍)
真誠一致:坦誠相見
無條件的正面關注:發現閃光點優點,克服缺點
移情性理解(同理心/換位思考):可稱之為共情,不能稱為移情?
提倡
自我激勵,自我調節,情緒教育,真實性評定,合作學習,開放課堂學校
人格理論-自我論,其中最重要的結構概念:自我
建構主義學習觀(思潮)
建構主義是認知學習理論的新發展,學習者能夠主動建構他們的知識,而社會互動對於知識架構很重要
個人建構主義:皮亞傑 社會建構主義:維果斯基
個人建構主義:激進建構主義(馮格拉塞斯),生成理論(維特羅克),認知彈性理論(史皮羅→隨機通達教學理論)
五觀念
知識觀-知識動態性
世界上沒有絕對的真理,知識並不是問題的最終答案,它是人類進步而不斷更正,並隨之出現的新假設和解釋
知識並不是適應所有情況,根據具體情境要進行再創造
同樣的知識,不同的人有不同的理解,學習者基於自己的經驗背景來理解
學習觀點——三方面
強調學習的主動建構性-主動對已有知識進行綜合
外在資訊的意義是新舊知識之間反覆的雙向的相互作用過程而建構的。
社會互動性-處於學習共同體,要注重合作
情境性-理論與社會實踐結合,不可能脫離活動情境而孤立存在
學習環境中的四大要素:情境,協作,會話,意義建構
學生觀
強調學生已有知識經驗的豐富性和差異性——“學生不是空著腦袋走進教室的”
教師觀
建構主義把教師看作是學生學習的幫助者、合作者
資訊加工的認知主義把教師當成指導者、設計者
教學觀
在師生的共同活動中,教師透過提供幫助和支持,引導學生從原有的知識經驗中「生長」出新的知識經驗
教學模式
支架式教學
理論支持:維果斯基「最近發展區」—在「現有」和「可能達到」之間建立一個支架
基本環節
搭建鷹架-進入情境-獨立探索-協作學習-效果評價
拋錨式教學 情境教學 實例式教學
理論支持:「錨」-有感染性的真實事件,以問題為中心,激發學生的好奇心和創造力
基本環節
創設情境-確定問題-自主學習-協作學習-效果評價
隨機進入教學 通達教學(斯皮羅)
基本原理
對於同一教學內容,要在不同時間,在重新安排的情境下,帶著不同的目的,從不同的角度,多次進行學習 從而獲得對同一事件或同一問題的多種方面的認識和理解。
基本環節
呈現情境-隨機進入-思維發散-協作學習-效果評價
加入李作家 設定著作家 請進三作家
探究學習:以問題解決活動為基礎的教學
合作學習:「小組」為單位,4~6人,組間同質,組內異質
認知學徒制:約翰布朗,①示範②指導與訓練③隱退
自上而下式
模仿學習 ①直接模仿:東施效顰,你做啥我做啥 ②綜合模仿:綜合多個楷模形成自己行為 ③象徵模仿:模仿性格行為所代表的意義(例如學會樂於助人) ④抽像模仿:學到的是抽象的原則(例如學會了某一種規則)
霍桑效應:被關注則是變化行為舉止 扇貝效應:固定時間強化,無法維持行為 馬太效應:強者愈強,弱者愈弱 醞釀效應:百思不得其解,擱置一段時間 蔡加尼克效應:未完成的事記憶深刻
小劉為吸引老師注意而扮鬼臉,(主體目的) 老師批評了他(小劉想要的), 他反而變本加厲(行為增加)