MindMap Gallery Computer application basics
Self-study on the basics of computer application, which summarizes the history and Basic concepts, computer systems, performance indicators, representation of information in computers, etc.
Edited at 2024-02-04 19:36:01Mappa mentale per l’analisi del controllo della gestione del portata di progetto. Tre sezioni principali: 1. WBS Scope Breakdown – scomposizione gerarchica del lavoro con dettaglio dello Scopo del progetto. 2. Scope Boundary / Exclusions – definizione chiara dei confini del progetto e di ciò che è escluso per evitare scope creep. Strumento ideale per project manager e team di controllo per mantenere allineamento e ridurre rischi.
Questo template, ideato con EdrawMind, è un modello completo per il miglioramento continuo del sistema di gestione della qualità, con una descrizione di circa 500 parole. È strutturato come un diagramma a lisca di pesce, strumento efficace per analizzare le cause principali dei problemi di qualità e definire le leve di controllo necessarie per risolverli. Il processo è organizzato in quattro fasi chiave: la prima è lo standard e la pianificazione, dove si definiscono gli obiettivi di qualità, i criteri di accettazione, i requisiti di prova e le porte di qualità (Quality Gate). La seconda fase analizza i processi e le porte di controllo, per garantire che ogni passaggio del lavoro segua i standard stabiliti. La terza fase riguarda l’esecuzione QA/QC, con la definizione di metodi di prova e ispezione, nonché regole per la gestione dei difetti e delle non conformità. L’ultima fase è il miglioramento e le azioni correttive e preventive (CAPA), insieme a una catena di audit per monitorare l’efficacia delle misure adottate. In basso, una tabella "Quality Gate" permette di tracciare ogni punto di controllo, con criteri specifici, metodi di prova, proprietario e stato di avanzamento. Grazie alla visualizzazione chiara e intuitiva di EdrawMind, questo strumento aiuta il team a identificare le cause root dei problemi di qualità, implementare azioni efficaci e mantenere un ciclo di miglioramento continuo, garantendo la qualità finale del prodotto o servizio.
Questo template, creato con EdrawMind, è un modello di piano di comunicazione ottimizzato, con una descrizione di circa 500 parole. È uno strumento chiave per evitare incomprensioni tra stakeholder, garantire la trasparenza e mantenere il team allineato agli obiettivi del progetto. Il modello è composto da tre elementi fondamentali e interconnessi: la matrice di comunicazione, la cadenza timeline e le regole di comunicazione/SLA. La matrice di comunicazione è una tabella dettagliata dove per ogni pubblico o stakeholder, si definisce il tipo di informazioni da condividere, lo scopo della comunicazione, il canale da utilizzare (email, riunioni, piattaforme di progetto), la frequenza, il proprietario responsabile, il formato e il percorso di escalazione in caso di problemi. La cadenza timeline è una linea temporale che definisce le scadenze delle comunicazioni chiave, garantendo che le informazioni siano condivise in momento opportuno e non si verifichino ritardi o omissioni. Le regole di comunicazione e gli accordi sul livello di servizio (SLA) definiscono le norme formali della comunicazione, come i tempi di risposta, il tono da adottare e le responsabilità di ciascun membro del team. Grazie alla struttura visuale di EdrawMind, questo template permette di pianificare la comunicazione in modo strategico, trasparente e efficiente, riducendo i rischi di cattiva informazione, migliorando la collaborazione e garantendo che tutti gli stakeholder siano informati e coinvolti nel progetto.
Mappa mentale per l’analisi del controllo della gestione del portata di progetto. Tre sezioni principali: 1. WBS Scope Breakdown – scomposizione gerarchica del lavoro con dettaglio dello Scopo del progetto. 2. Scope Boundary / Exclusions – definizione chiara dei confini del progetto e di ciò che è escluso per evitare scope creep. Strumento ideale per project manager e team di controllo per mantenere allineamento e ridurre rischi.
Questo template, ideato con EdrawMind, è un modello completo per il miglioramento continuo del sistema di gestione della qualità, con una descrizione di circa 500 parole. È strutturato come un diagramma a lisca di pesce, strumento efficace per analizzare le cause principali dei problemi di qualità e definire le leve di controllo necessarie per risolverli. Il processo è organizzato in quattro fasi chiave: la prima è lo standard e la pianificazione, dove si definiscono gli obiettivi di qualità, i criteri di accettazione, i requisiti di prova e le porte di qualità (Quality Gate). La seconda fase analizza i processi e le porte di controllo, per garantire che ogni passaggio del lavoro segua i standard stabiliti. La terza fase riguarda l’esecuzione QA/QC, con la definizione di metodi di prova e ispezione, nonché regole per la gestione dei difetti e delle non conformità. L’ultima fase è il miglioramento e le azioni correttive e preventive (CAPA), insieme a una catena di audit per monitorare l’efficacia delle misure adottate. In basso, una tabella "Quality Gate" permette di tracciare ogni punto di controllo, con criteri specifici, metodi di prova, proprietario e stato di avanzamento. Grazie alla visualizzazione chiara e intuitiva di EdrawMind, questo strumento aiuta il team a identificare le cause root dei problemi di qualità, implementare azioni efficaci e mantenere un ciclo di miglioramento continuo, garantendo la qualità finale del prodotto o servizio.
Questo template, creato con EdrawMind, è un modello di piano di comunicazione ottimizzato, con una descrizione di circa 500 parole. È uno strumento chiave per evitare incomprensioni tra stakeholder, garantire la trasparenza e mantenere il team allineato agli obiettivi del progetto. Il modello è composto da tre elementi fondamentali e interconnessi: la matrice di comunicazione, la cadenza timeline e le regole di comunicazione/SLA. La matrice di comunicazione è una tabella dettagliata dove per ogni pubblico o stakeholder, si definisce il tipo di informazioni da condividere, lo scopo della comunicazione, il canale da utilizzare (email, riunioni, piattaforme di progetto), la frequenza, il proprietario responsabile, il formato e il percorso di escalazione in caso di problemi. La cadenza timeline è una linea temporale che definisce le scadenze delle comunicazioni chiave, garantendo che le informazioni siano condivise in momento opportuno e non si verifichino ritardi o omissioni. Le regole di comunicazione e gli accordi sul livello di servizio (SLA) definiscono le norme formali della comunicazione, come i tempi di risposta, il tono da adottare e le responsabilità di ciascun membro del team. Grazie alla struttura visuale di EdrawMind, questo template permette di pianificare la comunicazione in modo strategico, trasparente e efficiente, riducendo i rischi di cattiva informazione, migliorando la collaborazione e garantendo che tutti gli stakeholder siano informati e coinvolti nel progetto.
Computer application basics
computer history
Development: abacus-adder-automatic multiplication computer-general computer capable of performing complete four arithmetic operations-difference engine-analytical engine-series computers-electrical computer-MARK
Counting (manual stage), counting (mechanical stage), calculation (electronic stage), counting chips (Spring and Autumn Period, wooden sticks), abacus (slide rule)
Origin: 1642, mechanical adding machine. In 1673, "addition, subtraction, multiplication and division" were added. 1822, "Babbage's Difference Engine"
Birth: February 1946, University of Pennsylvania, USA. ENIAC, developed for the military, is used in artillery and artillery shells.
Founder
Alan Turing. The "Turing machine" model, the father of computer science, laid the theoretical foundation.
Von Neumann. The "Father of Computers" used binary to perform calculations and used stored programs to work.
Von Neumann Principle: Stored Program Control
Steve Jobs: Founder of Apple Group, IMac, Iphone
Bill Gates: Founder of Microsoft
Four stages of computer development
The first generation of electronic tubes from 1946 to 1957 - large in size and high in cost. Used for military and scientific research.
Second generation 1958-1964 Transistor—small size and low cost. scientific computing, data processing
Third Generation 1965-1970 Medium, small-scale integrated circuits—operating systems and conversational languages
Fourth generation 1971-present (super) large-scale integrated circuits—standardization, diversification, and generalization
basic concept
Features: fast computing speed, high calculation accuracy, large storage capacity, logical judgment function, high degree of automation, and strong versatility. A modern intelligent electronic device that can automatically and quickly perform large-scale numerical calculations and various information processing according to pre-stored programs.
Classification
By size: supercomputer, mainframe, medium-sized computer, minicomputer, microcomputer, single-chip computer
By component: electronics, photons, quantum, biocomputer
By purpose: special-purpose computer, general-purpose computer
By internal use of electrical signals: analog computers, digital computers
application
Scientific computing: numerical calculation, one of the most basic application fields
Data processing: Extracting valuable data from the messy and difficult-to-understand content in big data
Real-time control: timely processing, automatic control
Computer-aided design (CAD) Assisted manufacturing (CAM) Assisted education (CBE) Assisted instruction (CAI) Assisted testing (CAT)
Artificial Intelligence: AI simulates human intelligent activities
E-commerce (EC/EB): between enterprises and consumers: B2C; between enterprises and enterprises: B2B; between consumers and consumers: C2C; offline commerce and the Internet: O2O;
application
Word processing software: Word, WPS, Microsoft, etc.
Spreadsheet processing: Excel
Assisted design: Autocard, Photoshop, 3Dmax, etc.
development trend
Giant, miniaturized, networked, intelligent
New applications—smartphones, tablets, smart home appliances, cloud computing, cloud storage, big data, etc.
Future computers—superconducting computers, DNA computers, quantum computers, optical computers, nanocomputers, etc.
computer system
Hardware system
It consists of five parts: arithmetic unit, controller, memory, input device and output device.
The controller is composed of "program counter PC", "instruction register IR", "instruction decoder ID", "operation controller OC", "timing signal generator", etc.
bare metal
Host
Central processing unit (CPU)
Operator ALU
Controller CU
internal memory
main memory
By read function: read-only, random read; by medium: semiconductor and magnetic surface; storage method: random and sequential; by location: internal and external; by perservability of information: non-permanent memory and permanent memory ;
ROM (read-only memory, the CPU can only read and not write to them, cannot be modified, and will not be lost when power is turned off)
RAM (random access memory, the CPU can read and write data to them, all disappear when the power is turned off)
Motherboard (motherboard, system board and motherboard)
Chipset: A very large-scale integrated circuit that assists the CPU in its work
Transfer information: bus: control bus; address bus; data bus
Transmission method: serial transmission; parallel transmission
peripherals
External memory: U disk, CD, hard disk, floppy disk
USB advantages: hot-swappable; easy to carry; unified standards; can connect multiple devices
Cache Cache: Saves programs running on the CPU
Main memory: stores running and to-be-run programs and data
External memory: stores non-participating programs and data as well as long-term stored information
Input devices: keyboard, mouse, camera, scanner, microphone, recorder, light pen
Output devices: monitor, speakers, headphones, printer
other devices
Software system
Software consists of two parts: program and documentation. The program is the most basic instruction and the main body of the software; the document is the explanation and description of the program;
application
General: Office software packages, database management systems, computer-aided design
Exclusively used: management information systems of various enterprises, etc.
System softwareOS
Operating system: DOS, Windows, UNIX, LINUX, OS/2
Instruction set (instruction system): instruction format (binary representation, including operation code and address code), instruction type, instruction function. Addressing mode, etc.
Language processing program: C, C, JAVA, BASIC
Programming languages: machine language - assembly language - high-level language (compilation and interpretation)
Utilities: diagnostics, troubleshooting programs
Performance
Short answer: 1. CPU performance indicators. 2. Memory capacity. 3. Input and output data transmission efficiency
Main frequency: CPU operating frequency (internal clock frequency, indicator of microcomputer speed)
FSB: operating frequency of the system bus (CPU base frequency)
Word length: The number of binary digits that the CPU can process at one time per unit time.
Front-side bus FSB frequency: affects CPU and memory exchange speed
Computing speed: how many instructions a microcomputer can execute per second
Memory capacity: memory size, total number of bytes of RAM memory configured by the microcomputer
Access cycle: The time required for a complete access (read/write) operation to the memory. The shorter the access cycle, the faster the access speed
Representation of information in computers
Number system: basic elements - base numbers and number weights
A binary number 0 or 1 is called a bit (bit abbreviation b) - an eight-bit binary number constitutes a Byte (byte, abbreviation B)
1KB=1024B; 1MB=1024KB; 1GB=1024MB; 1TB=1024GB (2 to the tenth power)
Characters are represented by a seven-digit binary code - ASCⅡ code, which can represent 128 different characters.
Network geography classification
LAN: geographical coverage within 10KM, (Ethernet)
Metropolitan area network: 10-100KM
WAN: more than 100KM, city countries or even the world
It consists of five parts: arithmetic unit, controller, memory, input device and output device.